這不是引戰 我認真想討論Vic3的遊戲性
先不討論UI太糟 一堆人載UIMOD
這遊戲的豐富性或是更改玩法方式太少
每個國家都需要點同樣的科技 生產方式
快速工業化 列強就生電 橡膠 油
法律一開始削弱地主 扶植實業家
之後削弱實業家 扶植工會
每一把都差不多 只是會依據你玩的國家
影響你做完這些事的時間
所以多元的玩法建立在玩不同的國家
但1836的國家太少了
比起其他三款沒那麼多開局選擇
EU4 能靠點理念改變遊戲目標
像是羅馬帝國卡斯提爾 或殖民流亞拉岡
有DLC後還能玩非洲或印度國家
HOI4 能靠國策樹改變每個國家玩法
德皇回歸 無敵法西斯英國
CK3 雖然我不熟這款
但這是玩角色扮演的
選不同角色就是全新的體驗
Vic現在的遊戲性是不是真的很低?
只好等DLC了?
沒DLC的P社遊戲都是半成品呀要我說的話HOI4比較糟 DLC根本是在賣國家的國策樹而已
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2023-01-15 12:09:00P社4萌哪個不用DLC 你說說
作者:
miHoYo (米哈遊)
2023-01-15 12:16:00麵包師傅模擬器
作者:
LI40 (WanNiang)
2023-01-15 12:22:00基本上P社剛出的東西都這樣 群星一開始也是XD
其實vic2就這樣了經濟戰什麼的很好聽,但其實大家都是想玩填色遊戲
VIC系列本來重點就擺在工業化現代化吧, 二代也一樣不過這代是又加上兵種戰線平衡問題, 往外打效率超差不如用恐嚇的
作者:
sonone (有容之行)
2023-01-16 08:50:00目前同意你,但才剛開始,也別急著下定論,至少目前經濟上我玩得蠻滿意的
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-01-16 09:51:00VIC玩的不是制霸全工業產品最高市場份額?
Hoi4 玩法更少吧 除了蘇聯跟義大利 土耳其 其他國家國策都很少 要搞擴張都只能轉法西斯或共產
作者:
saberr33 (creeps)
2023-01-16 13:25:00問題是所有國家的玩法都一樣
作者:
firewalker (Firewalker453)
2023-01-16 13:59:00看過蕃茄醬的攻略之後HOI在我心中變成最無聊的了
畢竟遊戲要追求最佳解的話當然就只剩固定那幾種玩法 但給自己設立一些目標會玩的更有趣 之前玩一場巴伐利亞cos路德維希二世 堅守國王專制 反對普魯士成立德國 在國內拼命搞藝術 雖然國家弱弱的但還是玩的挺開心 希望有DLC可以讓我蓋新天鵝堡就完美了
要設定目標的話,可考慮以HOI4的疆域及政體為目標或是以現代的領土及政府為遊戲目標
作者:
DogEggz (DogEggz)
2023-01-16 18:44:00每款P社遊戲要走的最佳解都是同一套,不是VIC3的問題沒人逼你一定要工業化轉共產,我玩阿富汗就扶持地主只種鴉片也是能玩到生活品質世界第一換一套遊戲目標吧,嘗試保守派玩法抵抗共產革命也蠻好玩
作者:
adagiox (adagio)
2023-01-16 20:35:00CK3沒DLC就很強惹r 因為他是CK2+部分DLC
其實CK3很明顯只包到生活之道以前的DLC(但還是很多了)因為從那之後三代的工作室就獨立開設了所以汗國/議會/瘟疫/結社/天朝/第四次十字軍這些東西就沒包進三代而且CK3標榜走真實系而非超級系的路線,又捨棄了一部分的要素
作者:
labeck (其實我是雙魚吧?)
2023-01-16 21:30:00維持美利堅邦聯的奴隸制民主國w
目前覺得經濟建設跟階級流動好玩(畢竟是核心),政治部分跟原po的感覺類似,法律想走其他路線,但看不出明顯好處或好玩?外交有些機制有待改進(如之前說的幫他國附庸獨立)最無法理解甚至覺得不好玩的是軍事部分(雖然不是VIC3著重的部份…)
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2023-01-16 23:42:00HOI最單調吧 12/5/1師+輕戰機+俯衝轟炸機橫掃
實際上歷史趨勢就是這樣, 越接近全球化時代就是人家做什麼你就做什麼, 上古中古因為有地理隔閡, 還能像EU4美洲原住民那樣自己玩自己的, 等歐洲人來地圖迷霧打開以後, 不跟著西化就是被打爆, 到VIC2就是更極端不工業化就只能乖乖抱列強大腿或等著被工業國家打爆
作者: GKKR (台北村一輝) 2023-01-17 05:25:00
VIC整個都要改,經濟外交軍事全都要,現階段連半成品都不是
作者: Edmon (Edmon+d~) 2023-01-17 10:31:00
像EU4不同宗教文化的差異很大,阿茲特克、莫斯科、大明玩法截然不同,十分多元,遊戲性很高~希望VIC3之後也能朝這樣發展,奴隸國至少可以把奴隸當商品貿易,勞力不足通通拿奴隸去填補,打仗用奴隸兵XD