[Vic3] 1.1版更新內容

作者: Comartin38 (CM)   2022-12-02 02:30:08
https://reurl.cc/qZnZnD
1.1版將在瑞典時間12/5上線,重點如下:
要點
- 士氣機制調整(詳見上週日誌)
- 正統機制調整(同上)
- 選舉結果與正統度密切關聯
- 左右翼等針鋒相對的政黨在政府共存,會降低正統度
- 無法靠條約港打入同級國甚或列強的市場
平衡
- 調整法律與正統度的關聯
- 政府高預算能提高威望
- 軍事高預算能提高士氣恢復率,以及軍隊帶來的威望加成
- 軍事低預算會減少軍隊帶來的威望加成
- 減少低預算帶來的訓練度懲罰
- 減少預算高低對政團忠誠的影響
- 老闆只在缺工或勞工激進化時才會加薪
- 未整合州POP,以及受歧視的POP會要求比舊版少的薪資
- 種族主義與國教至上之類的法律會產生比舊版少的激進POP,
同時給本族國教POP忠誠加成
- 大規模移民只會搬到外國的整合州,避免他們跑到外國殖民地
- 未整合州的POP會要求比舊版差的生活水準
- 增加潛在產油州,並新增橡膠園灌溉系統
- 平衡發電廠的生產方式
- 減少砲兵指揮官特質的影響
- 增加碼頭生產的護衛艦
- 高階科技能增加更多護衛艦
- 新手教學中的南非殖民地換成波斯(好像因為畢業任務要求成為列強太強人所難)
- 美國開場不再失去北美大平原的利益聲明
AI
- 若沒研發出民族主義,加拿大與澳洲不會統一
- 如果玩家控的是蒙特婁與坎培拉之外的殖民政府,統一事件發生時可拒絕吞併
- 不分勝負的戰爭愈久,AI愈傾向和談
- AI不太會吞併關係良好的屬國
- AI在戰爭中的和談傾向不只受債務影響,同時也會考慮破產的因素
- AI會適時中止變法以避免革命
- AI會正確使用Investment Pool中的錢蓋東西
- 修正錯估勢力導致叛軍無法動員的bug
- 讓AI能正確評估要生產哪些軍需品
- 讓AI更有意願升級生產方式
- 若鄂圖曼意圖收復敘利亞,列強有高度傾向在阿拉伯聲明利益
- 賴比瑞亞開局完全獨立,避免成為美國殖民非洲的跳板
- AI外交考量因子中的"強大的保護者",只受軍隊規模影響,不再受國家等級影響
介面
- POP介面會顯示他們對各種商品的需求及價格
- POP圖表多個按鈕能顯示所有種類的POP
- 施工列表會直接顯示其所在的州域
- 軍營數量會同時顯示各營兵力
- 事件音效與背景音樂有各自獨立的音量
- 失效的條約港會顯示失效原因
- 當前的生產方式按鈕不可點擊,以便於區分
- 將開局規則放在開局目標之前
- 各項可行的消費稅將會對齊,方便比較高低
內容
- 能在決議中放棄對巴拿馬與蘇伊士的探勘
- 日本開國後會大幅削減幕府政團力量
- 摩天樓多了貿易中心的生產方式
- 識字率目標的條件降為95%
- 修復二月革命中的各種bug
- 德意志,義大利,泰國文化有更多人名
- 一統德義有更多種旗幟
- 加強大多數國家的地主/教士/鄉民勢力
- 修正未集權國家的失業人口
- 減少北海道人口
- 降低美國提早廢奴的可能
- 昭昭天命決議要先聲明太平洋沿岸利益
- 昭昭天命會給美國對墨西哥領有的不完整州域宣稱
- 調降購買阿拉斯加的條件
- 美國西部探勘會有更高的成功率
- 淘金熱事件兩個選項會各有利弊
- 漠南非洲省分上會有更多部族的家園宣稱
- 調整大清事件文字內容
- 降低城市地鐵任務的要求
- 將領不再與自己的老婆外遇
- 大清輸掉鴉片戰爭後,在開放鴉片的同時會歸還佔用的權威點
- 衣索匹亞需要至少兩個完整州域才能成立
- 波蘭只需要五個州域成立
- 義大利小邦也能競逐義大利統一
- 毒氣不再永久影響州域(挑戰在2200年前將地球改造成劇毒行星?)
- 統一義大利與北/南德邦聯不再需要民族主義科技
- 降低總統死亡率
- 開膛手不會由未成年人擔當
大BUG
- ***修正人瑞角色的BUG***
- 修正通商戰爭與廢奴戰爭60年的威望懲罰
- 修正黃金儲備數據溢位的bug
- 修正士氣未回復的bug
- 確保憤怒的政團離開政府
- 受歧視POP正確地降低90%的政治力量
- 未整合州降低50%政治力量
- 擁有外交自主的屬國不能干預宗主的和談
- 修掉將領瞬間移動的BUG
- 修掉敵軍只抵擋一次海上入侵的BUG
- 修正多種跳出視窗的問題
小bug
- 政治人物退休同時不會死去
- 修正長時間產生的價格預測失準問題
- 修正朝鮮將領裸體的問題(那風評被害的第十二代征夷大將軍德川家慶呢?)
- 南蘇丹的Dinka族奴隸會是完全裸體
1.1版理論上能相容所有舊版存檔,
唯一的重大問題是一階的Bureaucracy科技會被遺忘,影響到警政上限.
後續補充:
- 美國AI仍會越境殖民到靠加拿大那塊不完整的部落
- 1.1版會提升效能
- 內戰雙方即使不推線,厭戰度仍會持續飆高
- 官方不想透露百歲人瑞滿街跑的真正原因
- 1.1版會稍微削弱法國(條約港紅利消失之故),1.2版會有進一步的削弱
- AI會正確地生產鐵甲艦
- 1.2版會有個新方案解決俄國殖民北海道的問題
- 這個方案涉及殖民地宣稱的新機制,以及部分國家開場新增的殖民機構(日本?)
- 下週四開始介紹1.2版計劃
作者: l68726872 (tzu)   2022-12-02 04:00:00
澳洲玩了好幾次 每次都虧錢 玩不起來...
作者: firewalker (Firewalker453)   2022-12-02 05:42:00
>將領不再與老婆外遇。啥?
作者: Comartin38 (CM)   2022-12-02 07:24:00
醜聞事件
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2022-12-02 09:18:00
1.1才剛要出就已經在討論1.2了......
作者: Edmon (Edmon+d~)   2022-12-02 11:06:00
推,國族國教可玩性提升了^^
作者: KomachiO (~江戸っ子気質な死神~)   2022-12-02 11:56:00
終於可以不用被俄羅斯搶北海道了嗎?
作者: s8018572 (好想睡覺)   2022-12-02 12:09:00
還要等1.2 :(
作者: Comartin38 (CM)   2022-12-02 12:15:00
1.2日本可能會有開場的殖民機構
作者: jones17188 (命言)   2022-12-02 13:44:00
綠帽事件有時候可以自己綠自己,還有自己欠自己國義務的問題
作者: evilcherry (邪離子)   2022-12-02 14:17:00
澳洲只要有金礦就噴錢了
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2022-12-02 17:23:00
在真的破產前都不算虧錢
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2022-12-02 17:33:00
欠債?硬凹扛過去!XD
作者: halfmoon41 (半月)   2022-12-02 18:42:00
只要貸款上限漲的比貸款還快就不算虧錢
作者: james61211 (天鷹騎士第一連連長)   2022-12-02 20:34:00
沒有修暴動分離出的國家,既使成功鎮壓在議和時仍獨立的bug??
作者: YYOO (回游魚のキャパシティ)   2022-12-02 20:55:00
玩馬達加斯加還蠻好玩的
作者: CLawrence (L)   2022-12-02 21:20:00
蛤?原來開膛手之前是童工喔?自己綠自己是漩渦鳴人嗎?
作者: Mezerized (似幻)   2022-12-03 14:44:00
終於把那些破壞平衡的BUG修掉了
作者: kenny112402 (kenny112402)   2022-12-03 17:48:00
將軍家世世代代都是三角褲派
作者: Comartin38 (CM)   2022-12-05 19:50:00
下午改版了,代號格雷伯爵,遊戲中前任的大英首相舊檔相容度還可以,除了警政歸零比較大條,要重新研發一階的官僚科技再把警政拉上去

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