Re: [HOI4] BBA開發日誌#7:飛機設計器

作者: totenkopf001 (骷髏)   2022-11-21 18:22:04
想請教一下關於這部分,坦克與飛機的自訂
相比於原來的船艦設計
因為印象中船艦設計的比原先給模板的還要好
但是接下來的坦克與飛機自訂
都沒有比原先的模板好啊?
例如AA戰車
對空效果還比較差?
想請教幾個問題
"我是直接research all測試"
1.是不是真的戰車跟飛機自訂真的較差?
或者說是我的問題
2.哪邊可以找到合適的設計資料網站
例如:關鍵字等等的
作者: pponywong (pony)   2022-11-21 18:33:00
對空只要填線師輔助營用AA就好了坦克師就專注在軟攻跟突破
作者: KousakaReina (麗奈)   2022-11-21 19:08:00
並沒有==,你把AA塞去填線只是在浪費產能坦克/高達你有兩個做法1 放一個防空支援連2 放一個60甲的戰前防空車(1341)一的做法好處是坦克可以直接堆軟攻,極限競速的時候很好用二是便宜
作者: tello (妳高興就好~)   2022-11-21 20:22:00
原來模板的戰車都很便宜啊。10IC上下,電腦對手也是用便宜的,自己生產設計最少都18IC以上了,結果就是品質對數量
作者: KousakaReina (麗奈)   2022-11-21 20:39:00
單機坦克設計去看這邊#1XuRQw9k (Paradox)
作者: saberr33 (creeps)   2022-11-21 20:42:00
單機 坦克堆軟攻和突破連線才要計算穿甲問題
作者: pponywong (pony)   2022-11-21 23:42:00
裝甲也不用太厚 只要比對方穿甲多1 就是有金盾了所以有時要堆金盾 或是要破金盾 用微調就好了
作者: redsgm (redsgm)   2022-11-22 20:58:00
你沒有裝電弧啊 裝電弧吊打ai
作者: FDark17   2022-11-23 14:20:00
填線就是炮灰,是灰色牲口,要什麼支援營
作者: pponywong (pony)   2022-11-24 09:58:00
填線最起碼還是要工兵營阿 可以加塹壕值 配上挖塹壕神將 初期防守主力 還有砲兵支援營也很重要
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2022-11-24 12:07:00
填線+支援營=貴+降低組織度
作者: FDark17   2022-11-24 16:33:00
會說要砲兵跟工兵你觀念嚴重錯誤,你根本不理解填線意義
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2022-11-24 17:57:00
填線就炮灰,用來給主力突破爭取時間的,掛支援太浪費了

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