[Vic3] 1.1版開發日誌#1

作者: Comartin38 (CM)   2022-11-11 08:43:23
https://reurl.cc/MX010W
1.1版預計在年底前推出,下週會先上1.06版,
自1.2版起,會陸續推出"在外國建設"等新功能,
1.1版則著重於既有機制的改善,
首先是POP介面,它改成這樣:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/894825/DD65_1.png
POP的家計狀況會更顯而易見,能看出他們花錢在哪些商品,提醒玩家調整物價.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/894826/DD65_2.png
另一個改善重點是政府合法性的重製,它分成五個等級:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/894827/DD65_3.png
0-24 僭偽政權,會大幅降低所有在野黨的忠誠度,
並增加激進份子的數量,且禁止任何修法行動
25-49 不受多數人承認的政權,比上面少一點負面影響,且允許修改法律
50-74 受爭議的政權,只會扣少許在野黨的忠誠度
75-89 合法政權,能增加忠誠者
90-100 正統政權,不僅忠誠者多,連帶也加速了修法速度
另外,民主國家的正統性深受選舉結果影響.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/894828/DD65_4.png
最後,保守反動的文化與種族政策,能給主流POP忠誠獎勵,
1.1版調整後,伴隨生活品質降低所提升的激進者數量,
會多於生活品質升高所提升的忠誠者數量,
但若制定了歧視性的法案,主流POP的忠誠較不受生活品質的降低而動搖.
*心得
1.1版的正統度等級其實可以用在CK3,
舉例來說,如果父母或配偶的門第太低,
或有證據證明新君是透過暗殺而上位的,會嚴重降低正統度,
增加派系的產生率,並給更多觀感懲罰,以及其他減成,
氏族政體,以及拜占庭帝國的新君則會預設以低正統度開場(但保有長子繼承制),
需用武力平叛,來證明自己的正統性.
此外政團的概念,結合二代Conclave資料片的閣員立場機制,也能用在CK3,
舉例來說,政團包括了市民/教士/主戰/主和/保皇/分權/異教/異族,
支持不同政團的封臣,會對主君的行動表明意見,甚至干預行動,
主君則要適時調整內閣乃至議會的政團組成,以確保政權的正統度及運作順暢.
作者: Prometheus2 (不知不覺)   2022-11-11 08:54:00
ck有正統度感覺不錯 不然短暫統治只有好感減成 很難更細緻的反應新王即位的動亂
作者: wow8228 (wow8228)   2022-11-11 09:01:00
這個1.1版算是vic3正式踏上dlc之路了嗎?
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2022-11-11 09:41:00
看起來還只是免費更新
作者: ivan2260 (健康捐)   2022-11-11 09:42:00
正統性這樣改不錯,不然現在選舉根本選好玩的
作者: kons (kons)   2022-11-11 10:00:00
我的打法覺得外國建設很雞肋能建設表示你是拉基國,那不如打下來我直接控制如國是同個市場,關稅同盟可能有用但我沒玩德國,都是中小型國家起手
作者: Comartin38 (CM)   2022-11-11 10:36:00
第一個資料片至少要到2023年才出了下一版1.2也是免費的,要等上週日誌講的那些做完才會有資料片題外話,聽說已經有mod把妓院產業做出來了所以你可以在屬國蓋滿妓院,把它打造成奉O国家......
作者: Edmon (Edmon+d~)   2022-11-11 10:48:00
推,pop介面改善,不然很難知道他們不爽啥太貴~
作者: kuninaka   2022-11-11 10:48:00
XD
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2022-11-11 11:53:00
建設裡面有人工作希望可以再引回CK3,自己召這麼多武士回家結果只有15格騎士,兩格貼身侍衛,和一格勇士如果能放兵營,或是在兵士軍團當隊長,文臣丟獵場監工,這樣廷臣就不會沒職務吃乾飯莫名奇妙
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2022-11-11 12:16:00
妓院不用聽說,我有看到XDD 連科技樹都做出來了
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2022-11-11 12:27:00
外國建設怎麼會沒用,打人麻煩死了,惡名值降得超慢,後期常常全世界都在買你的東西,不幫AI開礦根本沒資源用
作者: Comartin38 (CM)   2022-11-11 12:49:00
忘了補充,1.06重點之一是改善後期lag
作者: vicklin   2022-11-11 12:52:00
關稅同盟太難拉,每個都不加入形同虛設
作者: SatanSun (Tez)   2022-11-11 13:23:00
讚啦 選舉影響正統度合理 不然不知道投三小票
作者: neoggyy (不如歸去)   2022-11-11 13:36:00
希望能在建築介面知道產品缺多少,才知道要蓋多少建築
作者: Mezerized (似幻)   2022-11-11 14:41:00
拉關稅要用資助或共同防禦協議讓好感上80 然後再靠義務
作者: Borges (波波波波)   2022-11-11 14:47:00
附庸一個日本要100惡名 要消快20年 有沒有這麼誇張..
作者: kenny112402 (kenny112402)   2022-11-11 14:48:00
現在要壓激進已經夠艱難了,居然還要再調更難
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2022-11-11 14:56:00
關稅同盟最讚的部分是其他國家可以再用義務把你的成員拉走,這種還會綁一段時間才能再邀回來我玩西班牙整局都在跟法國搶葡萄牙和他的染料
作者: halfmoon41 (半月)   2022-11-11 17:21:00
覺得惡名降得慢就是惡名還不夠高打到1000惡名就不會覺得惡名降得慢了100惡名你怕AI 1000惡名AI怕你
作者: SexyEunha (可撥夜校生)   2022-11-11 17:22:00
這樣會不會增加大清改革政府難度 進而限制現代化
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2022-11-11 19:57:00
史實上的大清改革就是各種困難R
作者: vicklin   2022-11-11 22:34:00
原來是要先共同防禦協議~彼此都是列強就沒辦法拉進市場了對嗎用了義務還是被拒絕也真困擾XD

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