[CK ] 1.7版更新條目

作者: Comartin38 (CM)   2022-09-09 01:30:30
https://bit.ly/3qkYviw
付費功能
- 找老婆事件,像是比武招親?
- 寵妻事件
- 嬪妃宮鬥事件(可是我扮演女爵嫁給蘇丹,測了20年都沒發生過,可能只讓NPC嬪妃觸發?)
- 調解兄弟間的糾紛
- 跟嫁出去的女兒通信
- 幼主的營火晚會
- 幼主與兄弟間的爭鬥
- 只因弄壞玩具而引發的世仇
- 與好友談當年勇
- 在澡堂交友
- 拒絕結拜兄弟遺孀的勾引
- 配偶暴食事件
- 勸戒配偶戒酒
- 替單身漢當媒人
- 幫助垂死的摯友安心上路?
- 在酒館與仇敵打架
- 在仇敵面前毀掉他珍藏的寶物(撕青眼白龍?)
- 挖仇敵墳墓鞭他的屍
- 勾引仇敵的女兒
- 以及其他事件
- 中東與歐洲及泛用的新配樂
免費功能
- 重編12組兒童特質事件(前一篇日誌有整理)
- 描述人際關係形成的緣由
- 關係圖標,如情人的愛神之箭
- 回憶系統(日誌提過)
- 忠誠與背骨特質,它與宗教美德及文化傳統有關(可能埃及等重農文化奴性特別重?)
- 民粹派系重編(簡單來說涉及其中的封臣玩家不再任人宰割)
- 增加14個事件/角色背景插圖:
食材庫,旅店,丘陵,平原,營火,歐洲廚房,叢林,
沙漠,部落碼頭,印度宮中迴廊,印度庭園,中東庭園,休閒室,濕地
- 增加7個角色動作:
舉刀刺殺,竊聽(沒有爬牆偷窺),翻白眼,嘲笑,舉酒杯喝酒,提燈籠,舉酒杯敬酒
平衡改進
- 派外交大臣改善國內關係也能降暴政
- 有的AI決策會考量目前的兵力,而不是理論上的最大兵力
- 不狂熱的AI蘇丹會在吉茲亞權存在時不逼封臣改信
(是指越級去逼異教公爵下面的異教伯爵改宗)
- AI侵略的國家若被蒙古併吞,AI會識相地中斷戰爭
- 波羅的海異教徒不再頻繁改信一神教
- 哈里發有權收復奉他為共主的支派君主,而不限於自家教派
- 氏族政體能以宗教自由為條件拉攏異教領主臣服
- 反之,異教領主也能以宗教自由為條件來臣服穆斯林君主
- 低階寶物在城破時更有機會毀壞而不是被搶
- 懦弱或奴性重的封臣更不會反抗沒收頭銜
- 慷慨的主君更有機會靠著贈送頭銜來解除壓力
- ***AI哈洛德會在開局五年內與威廉來場男子漢的決鬥,不拉盟友助陣***
- ***附庸哈里發等世俗宗教領袖的帝王,能主導大聖戰的發動(終於有點曹公的樣子了)***
- 孤立傳統的文化更不願臣服於強權
(題外話,這個史實文化Vepsian是既孤立又親外又平等的文化,HOI4開局的美國?)
https://i.redd.it/haz1bjhotim91.png
- 降低宴會毀損寶物的機率(又不是親戚家的小孩來...)
- 稍微提升AI改信一神教的傾向(畢竟1453年歐陸該信一神教的地方都信了)
- 草原部落改信一神教時會保持原政體
- 四大汗國潛在的繼承者有神功護體
- 調整四大汗國生成方式
- 四大汗國會優先皈依當地的一神教或多數信仰
- 旭烈兀之類四大汗國的開國君主,起始有100%恐懼度,以及火星兵和金錢獎勵
- 四大汗國內建高等均分繼承法
- 四大汗國會改變當地的法理
- 致贈寶物能瞬間送達
- 蒙古帝國開場為高級權威
- 蒙古帝國自始至終絕不成為部落外的政體(某成就要變超難了)
- 蒙古帝國不以騎兵攻西藏
- 蒙古帝國不產生農民派系
- 蒙古帝國毀壞省分時會產生更高的恐懼值
- 蒙古軍即使路過敵國省分,也有可能毀壞當地
- 降低慷慨君主拔頭銜所產生的壓力
- 如果支城的男爵手上有寶物,有可能在城破後被奪走
- nerf寶物所降低的暴政
- 英格蘭文化能正常地讓封臣的子女接受
- 剛外交臣服的附庸,有段時間不能加入獨立或解體派系
- 移除放逐多金主教牟利的bug,前任資產會直接移交給下一任(CK2的bug到這時才修?)
- 贈送寶物對貪婪角色也有加倍好感
- 創設信仰領袖只需一個聖地
- 開局時10歲以上的孩童都會確定性傾向
- 沒領土的孩童有更高的機率建立青梅竹馬或霸凌等關係
AI改進
- 大幅降低AI領主因朝聖等因素轉亞當派的可能,除了瘋子外
- AI更加屈服於成吉思汗的恐怖,更容易被監禁,更願意接受拔頭銜,畢竟識大體好過變大體
- 如果文化傳統有白和平的加成,AI會善用它來止戰
- 開戰時AI會集結軍隊於接近目標的邊境
- 自閉或冷酷的角色可使用親善互動
- AI勾引者對目標更為挑剔了,會優先選擇年齡接近可生育的角色,除下例外:
變態不審者(deviants)守備範圍超大,無視年齡差與性別差(當然還是有16歲硬性下限)
好色或以勾引為生活重心的角色,守備範圍略小於前者
勾引重心的角色才會對領主/封臣/廷牧出手
非理性且亂倫的角色才會勾引年上的親族
大多數角色會優先"勾引"明媒正娶的配偶
- 然而,宴會事件產生的勾引不受上述條件限制
- AI不再與持有自家法理內頭銜的領主結盟
- AI不會對少於五省的法理區發動十字軍
- 如果AI狂熱或勇敢,且軍費得以支持,他們會積極地出兵協助遭聖戰攻擊的教友
(詳見先前日誌,另外日誌也提到建設AI的改進)
- AI大多只對親族發動寶物爭奪戰
- AI會積極重建信仰領袖
- AI君主會頻繁地將孩子交由封臣教育
- 條件許可的話,會更容易看到僭稱自立的哈里發
- 蒙古及四大汗國AI會傾向與派系硬拚
- 蒙古會更積極地重現第二次西征的路線
- 狂熱的統治者會傾向把孩子交由信仰領袖教育
- 狂熱的統治者會給受大聖戰侵略而接近破產的君主金援
- 改善跨海運兵AI
UI改進
- 贈送寶物的清單只顯示未裝備或使用中的物件
- 更換監護人的介面能直接換人,不用先移除原本的監護者
- 成年事件的圖像更為豐富
- 死亡的角色也能在事件圖中擺出動作
- 嬰兒在宮廷中不會發出成人語音(佛祖再世?)
劇本設定
- 給巴塞爾一世皇帝新的特質
- 成吉思汗有了運動家特質
- 調整金帳汗國法理首都
- 四大汗國頭銜保持原樣,而不是王朝
Bug修正
- AI會優先點完一條王朝遺產
- 騎士團不再創設混合文化
- 莫札賴卜派基督教歸類為西方教會的一支,有可能受異端爆發影響
- 在伊比利特有的Toledan Nights事件(屠殺本土精英)中,
讓受影響的省份能正確地接收到基督教士遭屠戮的參數調整
- 宮廷事件不再出現偷情的君主下詔罪己的情形(自己對空著的王座下跪)
作者: teaferry (茶渡)   2022-09-09 04:30:00
哭了,以後缺錢不能用虔誠等級換主教身上的錢了
作者: protector123 (公卿王)   2022-09-09 09:56:00
大感動跟改動 這才是dlc
作者: abcd991276 (QQ)   2022-09-09 10:54:00
比武招親有遇到我堂堂金髮哈拉爾還打輸= =是說這版遇到臉沒跑出來的只有眼睛嘴巴= =看起來噁心
作者: shirman (幼稚小鬼)   2022-09-09 11:00:00
奴性重是什麼意思?特質?文化?
作者: Comartin38 (CM)   2022-09-09 11:18:00
農業文化傳統
作者: ishF (ishF)   2022-09-09 14:15:00
哭啊 主教換錢超好用
作者: win305566 (陽光藍天白雲藍天)   2022-09-10 03:10:00
作者: mahou1942 (魔法!)   2022-09-10 04:52:00
結果DLC褒貶不一,一堆MAX_RECURSIVE_DEPTH有人已經有玩DLC了嗎?
作者: saberr33 (creeps)   2022-09-10 14:00:00
勾引仇敵的女兒
作者: s8018572 (好想睡覺)   2022-09-10 22:46:00
移除放逐多金主教牟利的bug,前任資產會直接移交給下一任 幹幹幹 這很好用欸 崩潰 就是用這些錢 我才領地聖地特殊建築蓋滿滿
作者: ddjj2930   2022-09-11 10:02:00
想問為什麼這次更新我的人物沒出現變成奄奄一息,還是只會影響鐵人檔呢?
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2022-09-11 11:31:00
上次更新之後很多bug還沒解決
作者: meryl0601 (Meryl)   2022-09-11 12:01:00
有人知道家族世仇去哪裡看清單嗎?
作者: Comartin38 (CM)   2022-09-12 22:10:00
目前要查家族世仇,首先到仇敵表中,察看觀感值有沒有House Feud的負修正,通常到這地步都是Nemesis等級的仇人了以前1.6版每破一城,就把城主一家挖眼閹割,這樣的玩法到1.7版會結一堆世仇
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2022-09-12 22:48:00
我玩部落領袖,都打完用牽制,然後招募一家回來配種

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com