[CK ] 1.7版開發日誌#1

作者: Comartin38 (CM)   2022-08-24 02:35:44
https://bit.ly/3Ah9huJ
與上次的民粹派系重製一樣,本週透露的改版內容,都會加入下次大改,
至於這版有沒有資料片,官方語帶保留.
1.財務方針分類
下版中的AI會有四種財務方針:黷武,慎重,種田,隨機.
黷武AI是舊版既有的思考模式,他會優先把錢用在戰爭,並在太平時期發展軍備,
黷武AI常見於勇敢,貪婪,暴怒,急躁,施虐者,野心家,復仇者,發怒者,狂信者,
以及民族性好戰的部落,和敵對階段的伊比利統治者.
慎重AI會傾向存錢-除非他覺得投資有利於保障政權,
慎重AI常見於謹慎,耐心,冷靜,懦弱,多疑,安於現狀的角色,以及民族性堅忍的統治者.
種田AI會盡可能地大興土木,除非他感覺到強大的軍事威脅,否則不會存錢,
種田AI常見於冷靜,耐心,勤奮,慷慨,固執,揮霍,散財的角色,比例上是最稀有的統治者.
隨機AI是不屬於前三者的思考模式,難以預測.
2.財務方針分階
上述的財務方針會隨時間而分階,
第一階段會優先發展首都,集中興建王都中的建築,
第二階段則會興建其他直轄領的建築,並增設精兵,
第三階段約過100年才會啟動,會顯著反映四大方針對財務的影響.
3.直轄領的奪取
https://i.imgur.com/zOsVZEx.png
*新增的書本按鈕與狗特質
AI在新版本中,會盡可能地奪取直轄領,尤其是直轄公國中的領地,
AI甚至不惜用暴政手段,除非與目標關係良好,或兵力難以鎮壓叛亂,
所有AI會盡可能地拿到3塊地,如果不是正義/慷慨的統治者,還會想拿更多地,
另外,能直轄神廟的統治者,還會試圖奪取男爵手中的神廟,以擴大直轄數.
4.積極要求臣服
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/857658/vassalize_example.png
AI將會積極以外交手段來擴大國土,要求鄰近公伯臣服,
為達這個目的,AI會傾向與週邊公伯交好,增加臣服意願.
5.聖戰助陣
目前版本的AI完全不會協助同信仰的鄰國來抵禦聖戰,這情況在下一版修正了,
除非AI不信神佛/膽小,週邊國家會協助抵禦異教徒,尤其是狂信/大膽的統治者,
縱然受侵略方的封臣不會助陣,但鄰近國家轄下的封臣會參與防守戰,
此外遠方的狂信統治者也會助陣,這樣的改變使得宗教版圖的變動更為不易.
6.政權維穩
AI君王會盡力拉高封臣好感,以維持政權穩定,通常會優先交好廷牧/間諜頭子/有力封臣,
另一方面,對於桀傲不馴的封臣,AI則會刺探秘密,以牽制來削弱他們,
也會盡可能在封建契約中壓榨封臣.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/857659/contracts_1389.png
君王還會適時送子女到封臣宮中教育,藉此改善關係,
且會讓繼承人學習外語,或是用其他手段來降低叛亂機率,
下圖是1.6與1.7的比較,顯示了政權穩定度的提升.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/857660/comparison_1.png
7.蒙古擴張的變化
新版本中,蒙古大軍不再從和林出發,而是在帝國的前線出征,
這樣的AI模式也應用於所有王國,但蒙古是受益最大的,更有機會打出四大汗國,
以下是其中一局模擬:
蒙古登場
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/857662/mongol_1.png
一統草原及西藏
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/857663/mongol_2.png
入主波斯兩河
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/857664/mongol_3.png
入侵羅斯
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/857665/mongol_4.png
攻破埃及,橫跨歐亞非
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/857666/mongol_5.png
以匈牙利為征西行中書省
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/857667/mongol_6.png
70年後,四大汗國外加黑白兩帳與埃及汗國成立
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/857668/mongol_7.png
最後官方表示,不久之後,就會公佈完整的更新條目,
所以下個DLC真的會是第三號風味包?
而且跟北方領主一樣,會在第一篇日誌後的一個月內上市?
然後本日誌一直提到塞爾柱與拜占庭,真的要出安那托利亞包了???
作者: protector123 (公卿王)   2022-08-24 09:58:00
推 改善不錯
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2022-08-24 10:42:00
改善蒙古,會不會順勢推出遊牧政權
作者: kons (kons)   2022-08-24 10:52:00
現在想等中國出了再回鍋
作者: wow8228 (wow8228)   2022-08-24 13:07:00
比起中國,更希望遊牧、共和、貿易線能先回來
作者: riripon (凜凜碰)   2022-08-24 13:52:00
出游牧才能有效解決後期人數過多問題
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2022-08-24 19:04:00
以現在開發速度,中國及東南亞制度差異更大,很可能是不會出現了
作者: s8018572 (好想睡覺)   2022-08-25 16:19:00
聖戰ai的改動 終於不會讓歐洲被綠化了嗎==幹 蒙古大軍不再從和林出來 玩中亞跟波斯領主等著挫賽啊
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2022-08-25 16:34:00
從CK2開始 波斯地區都是挫屎等著蒙古人不知道CK3會不會有阿茲提克入侵
作者: jacky001ya (帝國兵)   2022-08-29 15:14:00
終於不用再看到超噁心邊界了

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