Re: [Vic2] 新手發問

作者: odanaga (PixiyON)   2021-07-22 00:37:47
※ 引述《CyberDogg ()》之銘言:
: 玩過EU4 所以對戰爭跟外交的部分比較上手
: 追科技的部分也不會太吃力
: 因為科技的部分還蠻值觀的 缺啥就研究啥
: 而VIC最讓我頭痛的部分
: 應該就屬於政治跟貿易的部份了...
: 一堆圖表 還有各種參數交錯要去記
: 玩起來比EU更讓人頭痛XD
: 目前只有玩過日本跟中國
: 日本長期的執政黨是帝國主義派(深藍)
: 朝鮮剛打下來 馬上可以蓋工廠
: 但是中國跟越南卻是殖民地 無法蓋工廠 只能種田採礦跟提供軍隊
: 看了一下政治介面 朝鮮人非主流公民 無法集會跟投票 卻可以蓋工廠
: 中國跟越南也不是主流公民 卻無法蓋工廠 難道是識字率的差別?
不是
要1%主流人口的官員pop, 才能把殖民地變成state
中國隨便一個省人口可能就幾百萬以上, 要同化需要很長時間
但如果開局中國流, 征服中國省份再西化, 就能以state形式吃下來
算日本到後面最強的打法 (state人口多就是強).
: 而且玩到了1880 一項社改跟政改都沒有亮過
: 上議院始終都是只有自由派(淺黃)要求改革(約20%上下)
: 執政的深藍幾乎每項改革的意願都0%
: 轉到人口介面
: 國內的軍國主義盛行 達到了30%!
: 如果想要推行政策的話 是不是要輪流讓各黨派輪流執政比較好?
: 殺一些保守叛軍換教育跟健保改革似乎還蠻划算的
: (EU的政策真好簡單阿 只要理念開完就可以點= =)
我感覺歐洲人好像比較喜歡社會改革
亞洲人點到意識度很高, 好像還是蠻無感的.
: 貿易的部分也比起EU難上許多
: 工廠設置我都自己來 不交給民間投資 因為常常虧錢跟倒閉
: 基本上市場上什麼貨物價格好就蓋哪個
: 大多是精品服飾家具跟機械零件比較好賺 工廠也比較招的到人
: 而軍用品工廠(本國)跟鋼鐵廠(朝鮮)雖然不好賺 但是打仗很重要所以有蓋
: 不知道為什麼這兩種工廠都招不到人
: 尤其是平壤的鋼鐵廠 人數幾乎都沒有破百過
其實工業要注意國內原料市場,
先以國內有產的原料開始建立產業鏈, 比較容易展開.
https://i.imgur.com/nGIdTow.png
省分內如果能形成供應鏈, 可以增加工廠產出
日本基本上RGO原料種類蠻多的,
剛開始可以先蓋個工業原料產業鏈
玻璃(做酒)/ 木材(家具) / 混凝土+機械零件(工廠) / 鋼鐵(工業)
後面再進階一些二級或三級產品,
民生必需品可以多蓋一點(食衣住), 滿足內需市場
軍工兵多蓋多兵少蓋少
工廠要有工人, 工人(似乎)識字率高才能轉換比較快,
另外, 加省分焦點也能幫助工人pop轉換
: 最慘的市場跟庫存了
: 庫存雖然沒有每種東西都掛滿 但是共同市場顯示的數字幾乎都是0
: 是因為我關稅調的太高了嗎? 後面有調到20% 但是掛了1年還是0
: 難道要0%甚至貼錢進口...才能讓人民吃得上水果 喝得上紅酒...
晉升列強後,
國內原料市場可以靠"勢力圈"擴充,
被拉進勢力圈的小弟國會被當作是國內市場, 你可以買賣資源不用課關稅
而國際市場交易則是照排名來, 排名高位可以從市場優先購買.
排後面可能就吃不到魚尾QQ
: 中國的體驗就有點不想講了
: 西化好慢 保守派叛軍殺都殺不完 還是先把日本搞好再說XD
中國西化最快的方法就SL征服開化,
手順略為繁瑣但開化成功後就猛刷識字率快速工業化, 就無敵了.
作者: protector123 (公卿王)   2021-07-23 22:57:00
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