[Stls] 開發日誌#216 死靈包新增內容

作者: lucifier (lucifier)   2021-06-20 08:50:57
前面幾個DD都跟遊戲內容較無關所以懶得翻
滿短的,只講重點
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將會開放死靈使用蟲群開局
蟲群死靈的家畜種族可以產生新的人口,畢竟死靈需要轉化
蟲群死靈的學徒家畜不消耗民生必需品,相對地消耗糧食是原先的兩倍
蟲群死靈與一般死靈一樣也可以使用特殊的轉化淨化來加速轉化程序
在蟲群死靈的場合,也能夠轉化同為蟲群但非主流人口的其他種族人口
巢穴世界原本設定會快速將非集體意識的人口快速吞噬掉
將會特例讓蟲群死靈的家畜學徒人口可以進入巢穴世界
蟲群死靈也能成為滅世蟲潮
一般死靈
官方覺得在現行版本下死靈有些太OP
非淨化者的一般死靈現在不會多兩個學徒人口
(因為淨化程序中學徒人口現在有機會逃跑)
調整開場鄰近的兩個原住民世界有更多守備部隊,讓開局不會比其他起源更有優勢
飛升中心不再提供穩定度,且團結度產出減少25%
從轉化淨化中逃跑的學徒,其機率從10%提升到25%,會成為難民跑去其他帝國
死亡邪教
簡單來說現行人口機制導致沒人想要犧牲人口來拿BONUS
所以打算調整,調整幅度還在進行中
復生軍團
原本需要研發科技導致不實用,現在開局就能建造恐懼營地
擁有此公民傳統的帝國,首都行星上直接給一個恐懼營地
恐懼營地提供的工作從1變成2,每個工作從4社會學+物理學變成6,但軍團數量從4變3
恐懼營地提供更強力的防禦軍隊,直接取代原本的一般防禦軍隊
當亡靈軍團擊敗入侵的有機物種軍隊時,有1/3機會立即復生該軍隊成為新的侵略陸軍
有亡靈軍團的死靈帝國擊敗Voidspawn或太空鯨魚母族長後,能將屍體復生加入艦隊
作者: shirman (幼稚小鬼)   2021-06-20 16:50:00
蟲群死靈算是巫妖王那種東西嗎?

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