[Rome] 開發日誌(11/16)

作者: Comartin38 (CM)   2020-11-18 18:46:12
https://bit.ly/3pETsIc
本週介紹職業軍團.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640458/Legion1.png
職業軍團類似CK2的常備軍,與公民兵是不同體系的兵團,
每個行省會有各自的職業軍團,一旦失去行省,該軍團便會解散.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640459/legionrecruit.png
職業軍團會吃維護費,且會影響公民兵的數量,
多一個志願役,就少一個義務役.
另外,職業軍團的兵種可由玩家決定,不像公民兵取決於行省文化.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640460/punicreforms.png
開局時,絕大多數的國家不存在職業軍團,
不同政體會有不一樣的兵制改革,像是僅開放一個軍團,或是開放自由招募.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640461/inventioncohorts.png
此外科技也會影響軍團上限.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640463/royalguard.png
相較於共和國,君主國擁有較多的職業軍團.
(兵制變化感覺會被CK3拿去用,像是拜占庭的Thema制,大宋的禁軍廂兵等等)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640578/distinction2.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640577/distinctionevent.png
每個軍團的戰歷都會被記錄下來,並影響其能力.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640464/legate.png
軍團會有自己的將領,其薪俸較一般將帥高,
將領之下會有Tribunes(副將),它是主將陣亡後的替補人選.
另外...正如史實般,職業軍團會效忠主將,
兵將相習後,有可能養出大軍閥,一如舊版的機制般.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/640545/levyexp.png
最後,操練公民兵不會產生軍事經驗,公民兵只在作戰時才會有經驗,
操練職業軍團才會產生軍事經驗,而新增的政府官職則能帶來軍事經驗的加成.
作者: Comartin38 (CM)   2020-11-18 18:47:00
*EU4本週介紹的則是北美部落的新任務
作者: yo7536108 (Sherlock)   2020-11-18 20:10:00
感覺2.0羅馬可以翻身
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2020-11-18 22:50:00
羅馬這次看起來有機會(嗎
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2020-11-18 22:59:00
太讚了
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2020-11-19 10:49:00
讚讚 香起來了
作者: saberr33 (creeps)   2020-11-19 15:08:00
希望這遊戲聚焦在中央和地方和大軍閥的鬥爭玩家扮演的是中央政府領導人
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2020-11-19 15:29:00
節度使
作者: gostjoke (鬼笑話)   2020-11-19 19:17:00
那個雞肋的人口系統不改。 感覺不會有變

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