Re: [Stls] 新種族感想

作者: Nyctimoon (面白い)   2020-10-30 21:54:38
※ 引述《bfbf510a (超世紀智將)》之銘言:
: 從2.2.0 改星球系統後開始stls 就很重視人口增長速度,越早滾雪球越好
: 偏偏死靈特點就是交配慢
: 在這個2.8.0版實在太弱
: DLC發售我立刻玩了兩場到2300年,分別是唯心+軍國 和 唯物+軍國
: 選軍國原因是種族特點就是靠轉化其他種族所以要早戰
: 結果兩次都在2280年後才到1k科技,人口也少的可憐
: 2.7.x時代我都在2260左右就有1k
: 感覺死靈種族特點並不吸引
: 要轉化其他種族倒不如選同化者,人家還有適居加成
: 要專家職業buff 倒不如選正常生物用威權綜攝演化,主種族專精專家職業,副種族專精粗
: 活,人家人口增長快之餘還沒有挖礦debuff
: 唯一好處就是人口維護費超低,前期基本沒有資源壓力,但這遊戲是玩後期的
: 跟石頭人一樣構思很好但實際玩時很弱
: 目前還沒想到死靈要怎麼玩才強勢,如果它在1.9時代推出應該是最強
因為昨天才剛買,個人也只用控制台測試了一下新DLC的內容,對新起源(食屍文化)
感想是不算強勢(理論上的數據),但對玩家操作帶來極大的優化,尤其是主玩基因飛
昇的奴隸流派更是如此,原因且聽我道來~
第一個原因,死靈(屍化體)有一個特點,雖然它的生長速度-75%,但當星球上存在另
一有機種族時,生長列表上就不會出現屍化體,只有當星球上沒有其它種族時,屍化
體才會出現生長。
像如果選石頭人當屍化體,特質-(25%+75%)=-100%人口生長速度,也就是說,如果無
其它的科技或星球加成(剛殖民的星球+20%),那星球人口生長真的會完全停止。
但對主玩奴隸的基飛玩家來說,這正是它們所要的,最好主種族只當統治者,下面的
事情就全靠特化專精的奴隸來解決,必要時再視需要將奴隸轉化就行了。
在當前版本,超強國策奴販公會下的奴隸有最高的單位人口產出,主種族因為被鎖定
只有40%奴隸人口,所以產能還是比不上全職奴隸。
第二個原因,則和遊戲的人口生長系統之設計有關。對操控奴隸的主種族來說,理想
的情況下是主種族只負責擔任星球的統治者,或一些契約奴無法擔的職位,像執法者
和演藝人員(再特別設計一些種族模板來當也行,就是麻煩)。
然而,這遊戲的人口系統,會對種族個體數做平衡,排除適應性和特質的影響,星球
上有兩個種族,人口會變成各50%,三個種族,就各33%,依此類推,但基飛奴隸玩家
要的理想情況,是主族:奴隸為1:9,甚至是1:19。如果還要細分科研、二產和勞工等
等的特化模板,就會十分的傷腦筯。在不想用鎖定生長種族(-20%成長速度)的條件下
,就是要利用帝國內不同類型的星球,來控制不同適應性種族的生成比例,最後分別
遷到環世界或是理想城、蓋亞星這類100%宜居的地方工作。
※無視鐵人成就的話,安裝鎖定人口生長不減速mod...那樣上面都是屁話。
另一個可行的方案就是利用有完整公民權的合成人來當統治者,先不管使用機器人會
面對的問題,這樣的確可以方便的將主種族人口壓到相對較低的比例,因為主種族只
要放在少數幾個星球上生存就行,其它星球都是合成人統治者幫忙管理奴隸。這方法
還有個小問題就是某些星球(宜居100%),主種族就算關了移民權,還是會在那些星上
長出來,關移民權不能完全防止主種族在沒有該族人口的星球上長出來,是個坑爹的
設定。
如果,身為酷愛基飛奴隸流的玩家,實在不想使用機器人,還有不想看到一堆單位人
口產能略輸給轄下奴隸的主種族大量生長(別忘了主種族的生活維護需求還更高),那
這次的食屍文化起源,看來能提供一條解決之道。
以下是一些個人設想中的基飛奴隸帝國具體設定~
(之前嫌搞基飛就是麻煩,所以都沒怎麼玩,這次DLC看來可以一試,先來計算一下)
思潮︰威權排外唯物(圍地種田)、或是威權軍國唯物(早戰)
初始國策︰遙役制、外交使團(+2特使,跪舔AI來安心種田或早戰弄宿敵都很實用)
中後期三國策︰奴販公會、遙役制、礦業公會(或DLC新出的紀念主義)
初始主種族(屍化體)特質︰
1.緩慢繁殖(-10%生長速度,白漂的負面特質)
2.聰穎(+25%領袖經驗獲得)
3.聰慧(+10%科研產出)
4.天生社會學家(+15社會學產出,方便找基改相關科技)
初始副種族(預屍化體)特質︰
1.快速繁殖(+10%生長速度)
2.善於適應(+10%宜居)
3.四海為家(+15%遷入增長,-25%遷移花費,搭配遙役制可加30%遷入增長)
4.另人厭惡(-20%舒適度產出,契約奴隸不搞這個,也是白漂的負面特質)
5.愚笨(-25%領袖經驗獲得,奴隸沒有領袖,又是白漂)
副種族就是繁殖提供轉化用的,設成契約奴隸可以用來殖民,除了執法者和演藝人員
不能當,也能同時擔任專家和勞工。雖然比協同進化的副種族少了勞工資源的產出,
但功能真的比較靈活,操作容易。
中後期基因飛昇後改造出的主種族特質︰
1.緩慢繁殖or另人厭惡(配合時之蟲結局,拿廢土適應和多白漂一個天生物理學家)
2.博學多識(科研產出+20% 領袖等級上限+1,和聰慧不兼容)
3.強健(宜居+30% 全產出+5% 領袖壽命+50年 和善於&極度適應、石頭人不兼容)
4.聰穎
5.極度強壯(陸軍傷害+40% 勞工產出+5% 有神奇是對契約奴隸的專家產出也有加成)
6.(天生物理學家) (需用改造完成後 利用時之蟲結局 配合另人厭惡來白漂)
7.(快速復原) (星球防禦陸軍傷害+50% 利用時之蟲支線-信使的結局來白漂)
如果用時之蟲事件白漂後面兩個特質,那主種族的特性點會變成-2
不算科技加成的部份(這所有國家都一樣),主種族相關科研產出加成可以有:
1.博學多識來自種族+20%
2.博學多識來自領袖可以合算約15%(統治者、總督、科學家各5%)
3.強健全產出(包含科研)加成5%
4.屍化體全產出加成5%
5.唯物思潮可選學術優待生活標準(種族不能是全職奴隸),科研產出+10%
所以,基飛屍化體主種族非奴隸的部份,約55%的科研加成,另外的40%人口,為契約
奴隸,可再多出︰
6.國策奴販公會+10%奴隸產出
7.法令延長輪替(有威權思潮可用)+10%奴隸產出
8.極度強壯+5%
最後為80%的科研產出加成。
基改後的副種族特質︰
1.令人厭惡
2.博學多識
3.好生養(+30%人口成長 -10%住房 和快速繁殖、石頭人不兼容)
4.四海為家
5.極度強壯
6.(天生物理學家)
副種族一樣也是兼具繁殖、科研的功能,特質點不夠選強健了,也無法使用學術優待
生活標準,但是全人口皆為奴隸(應該會佔帝國人口的大多數),都可以有+60%的科研
加成。
需要專業勞工或士兵的話,可以再弄一個無繁殖能力(生長權關閉)副種族亞種模板︰
1.令人厭惡
2.強健
3.精神閹割 (人口不受幸福影響 所以當奴工and不能生育減的幸福都沒差了)
4.極度強壯
5.對應採礦、能源、糧食加成的特質
反正需要某類勞工時就把副族改成這種模板,大後期基礎資源全爆倉,也不太需要,
不過可以改回去。
...
...
...
回到之前的結論,這個食屍起源,在理論數據上的加成上其實並不起眼,重點在於它
對基因飛昇奴隸流玩法上大大的簡化了運營。
※其實對於所有奴隸流玩法都適用,但靈能飛昇不能用基改移除有利特質。
玩家需要的就是全力繁殖副種族,副族可當勞工或科學家,視需要轉化為主種族後提
供統治者、演藝人員、執法者的崗位,而合金及消費品產出主副兩族都可擔任,但主
族在這方面效率更高一些。
※前中期可能需要配合不同星球類型,多養幾種副族(早戰搶來或簽移民條約),後期
全面改造所有星球環境,就可以只留一個副族了。
沒有這個食屍起源,就只能放任主種族在帝國內四處生長,和屍化體相比就是產能略
低,維護費高(別忘了為了發展快速,也得給主種族加生長特性)。或是用機器人,用
鎖定生長及移民的方式來運營,整體發展速度也是會輸給食屍起源。
不是說很強,但玩起來更方便流暢,這樣就行了。
作者: frank8233 (黑暗)   2020-10-30 22:26:00
但其實像母豬崽生爆還是比較簡單且強,畢竟2>1
作者: vn509942 (如履薄冰)   2020-10-31 01:19:00
感謝分享
作者: bfbf510a (超世紀智將)   2020-10-31 04:08:00
我也來試試威權好了
作者: wannayiff (奔塵)   2020-11-07 21:10:00
我怎麼感覺主種族特質列表找不到繁殖速度相關的?無論

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