[EU4 ] 1.31版開發日誌#10

作者: Comartin38 (CM)   2020-09-09 23:28:07
https://bit.ly/2Rn4eDb
東南亞日誌結束了,但這不是1.31版的全部,
本週介紹北美的更動,也許該版會是著重於被殖民區的DLC?
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/609060/1599563789540.png
首先,北美部落的遷徙機制大幅調整,
部落曾移居過的無人地可用100內政點"劃界",但劃界過的省分不能阻止歐洲人殖民,
劃界的功用在於確保部族能藉遷徙而擴大領域,
若遷徙至未劃界的省份,會如舊版般移除原有的領地.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/609061/1599563837163.png
隨著機制改變,遷徙不再有冷卻時間,
第一次遷徙花50軍事點,此後成本將會攀升.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/609062/1599563929100.png
遷徙的變動也給北美部族帶來了專屬災難,
若待在原省過久,便會觸發災難,
這也迫使印地安玩家必須不斷搬家.
另外,部落也有了新的改革.
最後,部落有個新CB能逼迫敵對部落,放棄與我方劃界重疊的省份,
另一個新CB是將對方的劃界納為己有,
最後一個新CB則是針對殖民者的,毀壞他們殖民中的領地.
下週繼續介紹北美的新內容.
作者: iidxiir3 (笑問)   2020-09-10 00:35:00
竟然是北美的翻修...想當年真的超級陽春
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2020-09-10 06:13:00
沒有更便捷的方式變身米帝也很可惜
作者: shirman (幼稚小鬼)   2020-09-10 07:33:00
這個領域,具體來講有甚麼意義?
作者: jimmy0709 (jimmy0608)   2020-09-10 08:00:00
看原文應該會算你半擁有這些地,可以拿一部分資源
作者: octobird (遺憾)   2020-09-10 09:11:00
原住民傳統領域
作者: ppn   2020-09-10 11:17:00
原來北美蠻強的 一直搬家賺點數賺到爆炸改革直接飛天
作者: Comartin38 (CM)   2020-09-10 23:00:00
話說HOI4希臘要有焦點樹了

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