[CK ] CK3開發日誌#29

作者: Comartin38 (CM)   2020-06-04 21:24:30
https://bit.ly/2A3ZpJN
本週官方透過一次小戰報,介紹三代決議系統.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571594/final_decision_view.png
與二代相比,被捨棄的決議包括了宗教節慶(不排除改版加回來)/尋找仕女等等,
但某些決議的事件會更豐富,在此以打獵為例.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571596/final_call_hunt.png
打獵除能消除壓力"值"外,還可觸發巧遇事件,迎娶民女.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571597/final_far_from_people.png
原本招募將領的決議則改為招募勇士,不過每十年只能招一次.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/571598/final_invite_champions.png
其他決議包括自創頭銜,找御醫,朝聖則是從二代沿用的.
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2020-06-04 21:59:00
減少庭臣,限制招募新人物頻率,感覺這作想靠減少角色人數來提高運行穩定度
作者: shirman (幼稚小鬼)   2020-06-04 22:16:00
應該是要玩家更重視有頭銜的下屬吧,不然都刷免洗打工仔來領兵,打完勝仗又不給封地,從遊戲培養慣老闆人格
作者: IVAN1999 (你居然用那裏)   2020-06-05 00:20:00
可是我都刷神父管理征服地,武力低也不怕造反,既便宜又好用的免洗管理層
作者: wetrest (非牛頭馬臉)   2020-06-05 08:05:00
免洗打工仔比不上血脈超人啦
作者: ZirconC (Zircon)   2020-06-05 09:57:00
有沒有說這次的遊戲引擎還是克勞塞維茲2.5嗎?實在是不想因為P社遊戲遷就單核效能去買i皇CPU
作者: Comartin38 (CM)   2020-06-05 11:13:00
自羅馬2以來P社遊戲用的是新一代的約米尼引擎
作者: gostjoke (鬼笑話)   2020-06-05 11:16:00
民女可以帶回去當情婦嗎?
作者: Comartin38 (CM)   2020-06-05 11:26:00
記得二代可以
作者: ZirconC (Zircon)   2020-06-05 13:37:00
原來已經有新引擎了,就不知道多核表現如何
作者: Segal (Dino)   2020-06-05 18:51:00
其實克烙賽引擎早在2.0,多次patch後已經具多執行緒能力了
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2020-06-05 18:52:00
其實羅馬現在的效能我覺得就還不錯,CK3能保持羅馬的效能應該就不會太卡了
作者: Segal (Dino)   2020-06-05 18:53:00
祖傳單核只是形容多工分配的不良,畢竟不再是事實了
作者: ericeric91 (ericeric91)   2020-06-05 19:14:00
有因果性的計算很難平行化的
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2020-06-06 00:32:00
玩p社注定要單一高效能cpu
作者: kons (kons)   2020-06-06 05:48:00
終於不是祖傳單核引擎了嗎?
作者: Gustav32023 (Gustav)   2020-06-07 11:36:00
所以還要注重高效能單核嗎?
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2020-06-08 11:02:00
招募戰士變成招募勇者,越來越像幻想rpg了
作者: Comartin38 (CM)   2020-06-08 11:51:00
遊戲中勇士=部落的騎士
作者: Mezerized (似幻)   2020-06-09 20:46:00
玩過凱倫就知道了 血脈超人跟免洗打工仔的結合

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