Re: [Stls] 開發日誌#179 四周年紀念&2.7改版

作者: Nyctimoon (面白い)   2020-05-08 07:21:35
※ 引述《lucifier (lucifier)》之銘言:
: 原文出處: https://tinyurl.com/y9nj3qrl
: =====
: 主要在回顧開發四周年來Stls從初期版本開始增加了哪些內容。
: 再來則是2.7"Wells"的內容。
: https://i.imgur.com/QqS9Ofy.png
: 內容就是前幾次日誌提過的東西。
: ‧銀河環境復甦:增加星際動物的家鄉星系與群體增生機制
: ‧豐富銀河景觀:改進了圖像系統
: ‧改善決議機制:增加新的決議案等等
: ‧新增額外法令:新增一些法令,其中部分法令現在會受法令上限限制
: ‧家園般的居所:太空棲息地將能升級,最後成為完善的居住世界
: ‧更多更新內容:請詳閱版本更新內容(太多我跳過)
: =====
: 5/12,2.7.1正式上線
比較有fu更新內容...
Encourage Planetary Growth decision has been removed from the game.
Healthcare Campaign, Drone Campaign (hive) and Drone Campaign (machine)
have been removed from the game.
Added a galaxy generation option to completely disable Xeno Compatibility
Nerfed the randiness induced by event-spawned mushroom spores so that the
planet no longer turns into a pop factory
上面幾個是和人口相關的,不曉得新法令系統效果如何,但看起來官方好像想把能
爆人口的一些方法給拿掉或削弱,像行星人口增長決議、人口增長建築、開局能設
定不會有雜交的遊戲,還有那個人口增速200%孢子排出口也會被改弱。
大概官方覺得現在人口會太多太卡,就讓全銀河的人口增長變慢,LAG慢一點來?
Added a pirate fleet which may also spawn in the late game, raiding systems
for basic resources.
好久之前那種隨機生成的海盜現在回歸了(遊戲末期)
The Enigmatic Fortress will no longer spawn on choke points.
以後神秘要塞不會出現在關鍵要道上了(其實我還蠻喜歡它幫我堵路的說)
作者: atinod1 (線線)   2020-05-08 14:14:00
後期爆人口的速度的確不符合現實,殖民十年人口靠自然繁衍可以翻好幾倍,怎麼想都不可能
作者: JohnEn   2020-05-09 01:29:00
拔掉雜交很好,不然後期點個殖民船都要等20秒...Orz
作者: HunterDX (究極機械化)   2020-05-09 01:53:00
現在一個星球算一個生產點的機制沒變人口問題大概沒救住人的星球越多就是生越多 越多電腦越快爆炸
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2020-05-09 09:12:00
一種小問題就是電腦會一大多種族細枝,是有模組可以讓你點下去把他整併,加減用

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