[HOI4]1.9陸軍學說重制評價

作者: ketchupgood (番茄醬)   2020-03-31 19:52:18
之前的學說評價攻略說實話我覺得打的超爛,一堆廢話,
剛好1.9又把戰術跟學說調整了一下,可以有動力重打一篇。
以下以幾個要點介紹與評價陸軍學說
0.改版更動說明
1.機動作戰簡介
2.優勢火力簡介
3.決戰計畫簡介
4.人海突擊簡介
5.各學說在單機的評價
6.各學說在聯機的評價
正文開始
0.改版更動說明
優火開門學說20%軟攻->10%軟攻,優火第三個學說20%防禦->10%防禦
算對優火的一次很大削弱
另外戰術現在重骰的頻率加倍,讓戰術的影響更平滑,減少靠賽機率。
再來是新更新的裝甲車,一般裝甲車提供2點基礎偵查值,
升級偵查還可以獲得遠比一般偵查營多的加成,而偵查又很大程度影響
戰鬥骰康特戰術的機率,也就是新版本好戰術卡的作用大為提升。
最後是一個小增強,火箭炮兵連現在支援連只要12門了,便宜實惠。
1.機動作戰簡介
機動作戰學說主要增強坦克部隊與填線步兵兩個部分。
坦克部隊獲得更多的組織度、突破、與恢復力。
填線步兵獲得更多的組織度、恢復力。
同時,戰術部分,擁有最強的攻防戰術卡。
再來介紹分支部分
第一個分支右線增加坦克突破與組織度,和最強進攻戰術卡-突破。
第一個分支左線增加摩托化營的組織度與恢復力。
我個人推薦走右線,理由是走機動學說要的就是靠高偵查拿到的好戰術卡,
且坦克20%突破的價值比多一些組織度重要一些,打單機不需要過高的組織度,
打PVP你需要非常高的突破來應對對面防守挖溝的高攻坦克。
第二個分支右線給予最強防守戰術-回馬槍,與更多的突破跟組織度加成。
第二個分支左線給予5%人力與游擊戰術。
非常不推薦左線,右線的防守戰術卡跟體質加成太香了,
單機真的缺人請切10%(單機能缺人?),PVP缺人請喊義大利。
本學說的代表國家:德國,其他國家難以運用或是有各種理由不適合。
2.優勢火力簡介
曾經他是無腦走的象徵,直到他的膝蓋中了一箭。
請不要誤會以上那句話,優火還是萬金油與步炮國家唯一選擇,
只是曾經的老用戶德國不一定會續約了。
優勢火力增強所有兵種與支援營的攻擊力,且是唯一進攻時給予傷害增益的學說,
另外優火也跟機動作戰一樣擁有最強攻擊卡,但漏了優質防守卡回馬槍。
第一個分支左線給予炮兵營10%攻擊力與0.2恢復力。
第一個分支右線給予支援連50%攻擊力與20組織度。
這裡一個值得一提的蠢驢點是,支援炮兵連本身的攻擊力是0.6個炮兵營。
而右線的50%攻擊力是加算而不是乘算,所以右線會給予支援炮連110%炮兵營攻擊力。
再來是支援火箭炮連,火箭炮加強至只要1個支援連12個後,如果你是優火國家
我極度推薦用一間軍工產塞一個支援連。軟攻從15->30等於又是一個炮兵營的軟攻,
也就是說這個分支請無腦走右線。
第二個分支右線給予步兵跟炮兵更多的軟攻加成。
第二個分支左線給予坦克額外的軟硬攻跟空優減防加成。
這個分支就沒什麼爭議,步炮右轉坦克左轉,各走各的。
本學說的代表國家:全部
3.決戰計畫簡介
決戰計畫不考慮一些雞毛蒜皮的小加成的話,主要加成為開門10%挖溝以及計畫加成。
決戰計畫右線的戰術極度垃圾,左線則比優火機動略差一點點。
另外提到決戰就必須提的就是決戰的計畫加成也適用於同盟給的遠征軍,
而遠征軍本身體質吃的是原國家的陸戰學說,這讓PVP中由一個小國走計畫學說,
並接收德國坦克做計畫突破特定位置的戰術變得可行。(請注意壕溝不適用)
決戰右線分支給予很多小到幾乎無感的加成,唯一稍微值得討論的夜戰攻擊25%,
也因為遊戲機制問題導致夜晚難以破防,所以效果略差,更別說幾乎沒有好戰術卡。
決戰左線分支給予還不錯的戰術卡與額外計畫加成,如果選擇決戰一律推薦左線。
本學說的代表國家:
單機:法國,波蘭,荷蘭等開戰挨操國
聯機:特定戰術小國
4.人海突擊簡介
人海學說主要給予補給消耗或不足減免,增援率,步兵減寬與恢復等步兵加成。
人海左線攻防戰術卡齊全,僅稍稍次於機動作戰。
人海右線只有一張游擊戰術卡,但這張戰術卡可以說是最強填線戰術,
即使是坦克在這戰術下也是只能陽痿成破不了防的200軟廢物,然後被CAS吞掉。
人海左線分支給予的加成非常凌亂且微小,對機械化部隊加成僅有遠遜於機動的
組織度與恢復力加成,以及唯一稍微有看點的-20%補給,但說實話如果你需要補給,
我只會推薦你刷一個後勤魔術師的元帥或是給40寬主力上補給連。
簡言之,不推薦,就算是網路上傳的最適合的蘇聯現在PVP也是優火當道。
人海右線分支給予超級大量的步兵耐操度加成與減寬和5%人口,可以疊到驚人的
0.88恢復力,這個數據有多誇張呢?部隊被打撤退後,到了撤退地點
幾乎就已經回滿組織度,另外還有優質的步兵減寬讓你的5步填線從10寬->8寬。
還有超級高的增援率與高達40%的補給不足懲罰減免。
本學說的代表國家:
單機:中國,印度
聯機:義大利,印度,英國(看玩法),騷操作日本滿洲(等等提),加拿大(等等提)。
5.各學說在單機的評價
機動作戰:德國專用,快樂痛打AI,沒什麼討論價值。
優勢火力:跟以前相比,曾經的開局加成被大砍,導致現在變成純進攻學說。
決戰計畫:因為優火被砍,單機最大的受益者,單機無法像聯機一樣分工導致
科研非常緊張,而那些單機難度較大的挨操國如法國荷蘭波蘭等又都剛好有騎兵顧問,
導致優火給予的步兵加成這些國家都吃不到,也就是說現在決戰是最優秀的
高CP防守學說,只需在開戰前擁有防禦學說元帥與開門學說即有一戰之力,但反擊方面
依然極度依賴計畫,屬於推一波停一波型的反擊方法。
人海突擊:單機中缺乏反推能力的純扛線學說表現並不佳,並不太推薦。
6.各學說在聯機的評價
機動作戰:
受益於戰術與偵查的改動,與老對手優火挨了一刀,使得原先缺乏簡單粗暴的
攻擊加成的機動作戰,在聯機中又有了立足之地,裝甲偵查連(或更變態的5偵查反甲偵
查車連)提供的偵查值,高到可以讓攻防卡齊全優秀的機動作戰擁有靠戰術反制的
數據優勢,並藉此來打平優火的數據加成的能力。
優勢火力:
依然還是除了德國外的主力攻擊國家主流,如美國蘇聯等等,就算挨了一刀,
由於美國需要海陸步炮師,且D-day需要高軟攻快速登陸防止德國反登陸部隊迅速反應,
還有北法戰場多平原導致純進攻的機動異常不適合。
而蘇聯方因為機動作戰純加成進攻,且蘇聯通常會丟失空優導致以防禦戰為主,
如果走人海體質不夠容易被壓著打暴斃,如果走機動容易因為軟攻太低被CAS炸到退,
且機動無防禦加成導致防禦戰對上德國坦克必輸無疑,所以依然是優火當道。
決戰計畫:
聯機屬於純輔助學說,會走的大國只有不太有本錢換學說的法國,且法國本身的戰場為
北法森林防線以及北非山地線的壕溝戰,還有自帶+25%計畫上限的buff(對,這是buff,
策畫速度開個軍官團策畫+400%就行根本無感)導致其特別適合決戰。
另外就是如保加利亞等的小廢國可以走決戰左線並接收德國坦克操作,推特定地形,
如基輔或是蘇聯很多的森林地塊防線,屬於特定戰役的輔助學說。
人海突擊:
單機聯機大不同的代表,在單機效果奇差的人海,在聯機的表現可以說極其突出。
恢復力,增援率,減寬,加人力這幾個在5步填線上極其優質的屬性,
讓陸軍顧問弱勢國家也能擁有極其大的影響力,例如那個什麼陸軍顧問都是專家
但人口基數不錯的義大利麵,或是被限制不能切人口法案的印度或者身為空軍控制國
但人力連飛機都不夠開的加拿大等等都特別適合。
進攻方面
最優質的填線部隊搭配空優可以有極其優異的效果,人海填線搭配3級CAS手撕坦克
的狀況在聯機中層出不窮,分兩梯隊無限強A特定地點把對方挖溝3000軟坦克炸退
是超級有效的戰術。
另外在亞洲方面如果你知道如何刷雙特種將的話,可以極限疊加缺補懲罰減免,
可以達到登白地0補給只吃4%損耗活蹦亂跳的極騷操作,最優秀的搭配為,
人海滿洲出步炮,在亞洲愛登哪塊白地登哪塊,配合日本優質海陸師裡外夾攻,
然後慢悠悠的邊蓋港口邊打死印度跟東南亞橡膠區,但是本戰術難度極高。
防守方面
人海的特性使其極其難崩線,必定戰至最後一人而且到下一格還滿組織度的特性,
以及搭配空優邊扛還能邊用CAS炸對面,讓敵方坦克連推填線都異常艱難。
作者: jacky1990b   2020-03-31 20:06:00
咦 火箭炮連改強了啊 那感覺可以投資一格科技洞了
作者: Bastain (滿洲國專家^^)   2020-03-31 20:48:00
好強大的教範~~趕快來試試看!!
作者: aaa00252   2020-03-31 23:26:00
看完有點想試試看CAS手撕坦克
作者: protector123 (公卿王)   2020-04-01 00:01:00
推教學
作者: fatisuya (伊達楓)   2020-04-01 00:49:00
作者: alex94539 (alex94539)   2020-04-01 02:32:00
CAS手撕坦克你需要最少一個空域600架改滿武器的cas3
作者: camerachao (卡梅拉)   2020-04-01 08:04:00
其實上個版本單機法國可以硬吃debuff換優火學說。反正科研一定領先,先僱用陸軍學說加成,第一個學說換成優火只要400多天,後面可以拿2張學說卡,每個160多天,前三個學說只要750-800天,開戰前一定有前三個學說
作者: allen139443 ( ∩ д ∩ )   2020-04-01 13:30:00
然後你就會發現還不如決戰10溝
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2020-04-01 17:20:00

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