Re: [CK2 ] 別了,CK2(三代內容簡介)

作者: Comartin38 (CM)   2019-10-22 22:17:39
https://bit.ly/2qAGNvU
更多情報,重點如下:
- 隨著男爵省分化,整體省分為二代的四倍
- 人物肖像的姿勢會隨職位等條件變化,而在不同事件中也會擺出不一樣的動作
- 分家系統的運作方式如下:
- 如同二代共和國般,每個王朝會有自己的家督頭銜
- 威望夠的分家成員會試圖創設自己的家督頭銜
- 本家絕嗣時,允許玩家讓分家接關
- 類似二代的異教改革,不同宗教由各種教義所組成(據說教義超過一百項...),
教義涉及的範圍包括對同性戀與女神官的看法,
只要虔誠值夠,就能自創異端(二代紅十字異端機制大概要廢了),
要創設與正統差異甚遠的異端,得花費更多虔誠
- 省分多兩個新參數,
發展度類似羅馬的文明度,會影響稅收,
控制度則取代了省分叛亂度(可用來模擬難以控制的高山高原?)
- 每個角色能先選擇五大生活方式,再從三大分枝擇一,
天賦樹會解鎖特殊特質,像是宗教之下的"先知"能讓你迅速創設異端
- 舊有的血脈系統改稱"遺產"
- 聲望與虔誠可以用來提高"名聲"與"虔信"度,換取加成獎勵
- 新增護駕用的"騎士"單位,
徵招軍分成兩個體系:農民兵與專業兵,玩家可調整比例
*個人心得:
目前來看宗教與分家是三代最大賣點(更大賣點的東亞與海軍...還沒出),
技能樹化的生活方式則有減損歷史模擬感的疑慮(更像是練等RPG...),
總結目前情報來看,二代仍勝過三代初版的要素有(*補上更新):
- 769年與1067年後的大部分開局
- 日落入侵
- 共和國
- 馬皇
- 超自然事件與結社
- 與天朝的互動
- 瘟疫
- 寶物
- 不同宗教風格的介面
- 偽教宗與俗人授職
- 奇觀
一些白爛玩法在三代大概也看不到了,
除了講到爛的五歲大肚(只限定下代有可能被砍的1241年劇本),還有:
https://i.imgur.com/cbI3U27.png
還有這個,十二歲女王出道被教宗潛規則:
https://i.imgur.com/XrF6p5J.png
https://i.imgur.com/59O3mv1.png
不過三代隨著教義開放自訂,
除能反映1054年前後基督宗教的變化,並讓原本乏味的道教獲得救贖外,
也許會有更為白爛的教義或異端,像是這派:
https://en.wikipedia.org/wiki/Adamites
只是不知3D人像要怎樣呈現就是了.
作者: Segal (Dino)   2019-10-22 23:23:00
紅十字異端機制要廢了怎麼說?我有用現行機制試著弄出自訂異端邪說過,而HIP也有讓紅十字轉正成為第四國際(x)的機制同意三代目前看起來就是時間跨度極大RPG,不太樂見
作者: Comartin38 (CM)   2019-10-22 23:29:00
抱歉我指的是開局不存在預設紅標異端,得等玩家創設或歷史事件創立
作者: Segal (Dino)   2019-10-22 23:29:00
我不願RPG元素太重, 像CK2血脈我甚至做mod關掉 太模糊焦點Ok, 這我倒是舉雙手贊成,二代異端很多太牽強了
作者: Comartin38 (CM)   2019-10-22 23:31:00
只怕連血條、紙娃娃裝備欄都替你準備好了像羅馬二就直接秀HP條給你看
作者: Segal (Dino)   2019-10-22 23:37:00
血條在角色roleplay上總覺得不太好,裝備還可以,貴族老爺有個傳家寶是幫助沉浸感的(姑媽的日記這種東西就算了...)希望P社別忘了每個人物角色都是家族的化身,而CK2是玩家族
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2019-10-23 00:19:00
農民兵與專業兵....農兵和足輕?
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-10-23 00:28:00
血脈還好啊 家族的感覺 不過技能樹就真的不太喜歡沒有海軍真得太爛 羅馬二都有了 乾脆取消運輸船 部隊能直接走在海上當海運 反正都攔截不了
作者: ssadow (ssadow)   2019-10-23 09:47:00
希望三代有空位期和更多外交談判的機制
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2019-10-23 11:28:00
血脈很合理吧?就像知道你是某傳說皇族之後,對你的支持就會有如江水滔滔般
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-10-23 11:43:00
一出生就能屌打百戰老兵,恩合理
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2019-10-23 12:23:00
血脈只要沒有戰鬥加成就很合理所以我自己寫mod把戰鬥加成去掉了XD
作者: Comartin38 (CM)   2019-10-23 12:44:00
記得低武力單挑勝率有保底,300打-100還是有可能翻船
作者: Segal (Dino)   2019-10-23 13:14:00
對,我說的就是血脈對個人能力不該加成。血脈應該是可以解鎖特殊決策的條件(Sayyid, 索菲婭公主的第三羅馬,孛兒只斤但現行版本每次都會變成在養鋼彈...手賤只好自我限制
作者: kons0815 (小芸)   2019-10-23 13:32:00
血脈為何不能加成個人能力?你好,我老爸是馬鶴凌,眾人好感+10
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-10-23 13:35:00
你好,我曾曾曾曾曾曾曾祖父是馬鶴凌,眾人好感+10
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2019-10-23 14:15:00
合理啊,現在鄭成功血脈還加好感呢
作者: frank8233 (黑暗)   2019-10-23 14:15:00
1067以後的劇本都雞肋 做那些花俏的歷史不如專心把遊戲內本體搞好
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2019-10-23 14:18:00
我是覺得個人能力加成完全沒有問題,眾人總是會認為偉人的後代會更博學,更長袖善舞,更具管理能力,事實上實戰能力+1+2我也能接受,就是+10戰鬥能力的確是有點誇張XD
作者: shonbig (香檳)   2019-10-23 14:54:00
戰鬥力都是假的,我85挑戰英雄,對到-27的照樣被砍死
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2019-10-23 15:09:00
血脈加能力就比較魔幻,有種天生神力的感覺
作者: Prometheus2 (不知不覺)   2019-10-23 15:19:00
覺得血脈還可以拿來當作ai選擇傾向的參數 比如某某戰士血脈會傾向於選擇武力教育 然後再從教育中偷塞一些能力 這樣或許比較合理或是哈布斯堡傾向娶姑姪之類的
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2019-10-23 17:04:00
不求太多 我是農夫 只求把祖傳單核改掉就好
作者: Comartin38 (CM)   2019-10-23 17:16:00
又有更多消息了,馬上整理
作者: ronny1020 (ronny)   2019-10-23 17:42:00
印象中好像哪裡有說明過,血脈效果是因為名聲而非遺傳所以應該是有點類似稱號的效果,稱號加能力不會很怪吧而且大多是加好感或實戰能力之類,不太加學識外交軍事管理密謀,我覺得還算合理,有稱號單挑特別勇猛的概念因為只是名聲,被綠時裝作不知道一樣會有血脈...QQ
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2019-10-23 17:55:00
稱號加能力不奇怪,奇怪的是加那麼多能力你說你實戰能力+1+2也就算了,就當關鍵時刻的極小因素,+10戰鬥能力這就真的太扯了三條血脈可以讓90+老頭比20+青年強,這是修仙遊戲嗎?
作者: Segal (Dino)   2019-10-23 17:59:00
呂布的女兒又怎麼?還不是我的肉...沒事被盜
作者: s8018572 (好想睡覺)   2019-10-23 18:08:00
oo後代加密謀
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2019-10-23 18:08:00
希望這代能扮演沒領地的貴族是說這代有3d事件演出,那會有決鬥的動畫演出嗎?
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2019-10-23 18:23:00
USGamer那篇新情報....真的是比較保守一點,有些新機制我覺得是有討論空間的
作者: Comartin38 (CM)   2019-10-23 18:23:00
是3D靜畫(話說十幾年前TW中世紀二都有動畫事件了...)
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2019-10-23 18:27:00
尤其是取消了MTTH系統,這個對modder是很大的打擊啊,他們真的打算完全取消隨機事件?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2019-10-23 18:53:00
取消隨機是好事,不然伯爵封臣開局常常都是在看海,常常等幾十年偽造不出一個宣稱。導致異教徒的遊戲體驗比基督徒好上不少
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2019-10-23 19:09:00
宣稱那是另一回事,也不能就這樣把隨機事件都刪掉吧
作者: s8018572 (好想睡覺)   2019-10-24 12:04:00
隨機事件寫起來很有奇幻性 很不錯阿不過我最期待 轉ck3的mod 就是After the End 要是他能強化更多機制就好了

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