Re: [HOI4] 1.8版開發日誌#6:左翼西班牙

作者: jeanvanjohn (尚市長)   2019-10-04 17:27:59
不過我覺得現在應該要先解決的問題還是蘇聯吧?
蘇聯那麼脆,就算無政府主義再威,也沒辦法抵得過完全體的軸心啊!
更何況他們又不像墨西哥老司機,只要手動微操夠強就可以39年滅美,
然後就有完整的美國可以開發利用......
蘇聯不解決,現行版本的遊戲平衡度就根本不行,
他們應該優先思考這個問題才對吧。
作者: allen139443 ( ∩ д ∩ )   2019-10-04 17:32:00
ai不是都很脆嗎
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-10-04 18:02:00
蘇聯跟陸軍修 我猜下次就是了
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2019-10-04 18:04:00
完全不懂你的前提,基本上非史實一走下去平衡就是毀滅啊
作者: ketchupgood (番茄醬)   2019-10-04 18:55:00
工三小......
作者: djmez   2019-10-04 19:02:00
你把蘇聯加強拉下去 +5史達林就直接霸凌小鬍子了
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2019-10-04 19:37:00
歷史沒有平衡www
作者: ketchupgood (番茄醬)   2019-10-04 22:44:00
庇里牛斯神山:喵喵喵?
作者: protector123 (公卿王)   2019-10-05 02:15:00
難道要buff蘇聯變非史實嗎
作者: GKKR (台北村一輝)   2019-10-05 02:58:00
然後直接上演紅色警戒,歐洲剩不列顛?
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2019-10-05 07:44:00
Johan:你行你來 這麼厲害怎麼不來我這邊上班
作者: jerry8432 (傑利茅斯)   2019-10-05 12:18:00
現在蘇聯脆成這樣也非史實
作者: jimmy8343 (鍵盤批踢踢觀察家)   2019-10-05 14:29:00
要平衡就不要早戰 學史實硬扛美蘇
作者: LI40 (WanNiang)   2019-10-05 15:06:00
蘇聯有大清洗的話,不管怎麼改就是脆AI德國很難玩兩棲突擊,你有庇里牛斯山脈就是天然防衛線,加上假設無政府路線有一堆核心攻擊防禦加成,完全體軸心不一定好打無政府伊比利半島哦
作者: frank8233 (黑暗)   2019-10-06 11:30:00
這遊戲不早戰也簡單到不行 早戰就是破壞平衡德國完全史實線39波蘭+法國 40海獅 41蘇聯 簡單
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2019-10-06 19:20:00
蘇聯AI現在連皇道派小日本都幹不贏蘇坦在東線直接被碾過去

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