[Rome] 1.2版開發日誌#1

作者: Comartin38 (CM)   2019-07-01 14:40:11
https://bit.ly/2JemCtp
1.人口系統變動
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483676/2019_07_01_4.png
首先,POP在推力大於拉力時,有可能自動遷出,
鄰近城市,同行省的城市,同國港市都是可能的遷入地,
公民與自由民會優先遷出,奴隸只在沒莊園的前提下才會出走.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483672/2019_07_01_2.png
接續,社會流動與傳教洗文化無法手動進行了,
若特定階級的POP比例過高,系統會自動進行平衡,
外族異教POP也可能自動轉換.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483673/2019_07_01_3.png
最後,遷徙奴隸需花費金錢.
2.私兵機制更動
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483197/2019_06_29_1.png
在1.2中,玩家將可解散不忠將領的兵團,
但這同時會讓"被退休"的老兵心生不滿,實質上仍是該將領的私兵,
這些退伍軍人會增加將領的權力基礎,內戰爆發時,會替叛將打仗.
3.完整版建築系統
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483538/2019_06_30_4.png
1.2(真. 1.0)版釋出了全套的建築系統,不再只是少少的四種:
訓練營- 人力+10%
城塞- 城防等級+1
兵營- 守軍防禦+20%, 省分補給+20%
熔爐- 新兵起始經驗+5%, 徵兵速度+10%
市場- 商稅+33%
市政廳- 稅收+10%
法庭- 城市每月忠誠+2%
學院- 科研點+2.5%, 社會流動率+0.5%
神廟- 同教POP快樂度+2%, 傳教效率+0.5%
糧倉- POP上限+5
圖書館- 公民快樂度+2%, 公民產率+2%
論壇- 自由民快樂度+2%, 自由民產率+2%
工坊- 奴隸快樂度+2%, 奴隸產率+2%
劇場- 同族POP快樂度+2%, 洗文化效率+0.5%
排水道- 人口增長+1%, 遷徙拉力+0.5%
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-07-01 14:42:00
照這節奏 應該1.3就能入手了
作者: kobe0819 (嵐影湖光)   2019-07-01 15:27:00
自動遷出 怎麼有種vic的既視感
作者: camerachao (卡梅拉)   2019-07-01 15:28:00
上次論壇事件有承諾要減少mana,算是第一步吧。
作者: analiya (莉雅)   2019-07-01 15:33:00
可能是對1.0評價太差,目前還沒看到改出好玩的點
作者: Gustav32023 (Gustav)   2019-07-01 16:43:00
終於自動移民了
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2019-07-01 17:07:00
pop逐漸vic
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2019-07-01 19:30:00
聽說1.3要把所有點數系統通通刪掉只留下一個新的「政治影響力」,我看1.3大概就可以開玩了
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2019-07-01 19:30:00
附圖看到上方已經沒有點數顯示了 是預計1.2修改嗎?
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2019-07-01 19:32:00
之前是說1.3啦...可能這版本先改一半?
作者: Comartin38 (CM)   2019-07-01 19:53:00
1.2廢點數沒錯
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2019-07-02 11:05:00
繼續冷藏到1.2出來再說
作者: gostjoke (鬼笑話)   2019-07-02 12:08:00
笑死我了 直接改成維多利亞三算了
作者: Comartin38 (CM)   2019-07-02 14:25:00
https://pbs.twimg.com/media/D-cxO74XYAAKIOy.jpg1.2軍事傳統改用"軍事經驗"來升(學HOI4?)
作者: lucandy09 (LUC)   2019-07-09 22:02:00
直接出新ip算了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com