Re: [EU4 ]喀山成就、蒙古帝國及游牧燒地大BUG

作者: mdc90011 (行將就木 )   2019-06-13 01:37:41
有關游牧經濟的部份,因為滿州情形比較特殊,之後再發文討論
先拿首都在歐洲的來說,中亞來說哈薩克都還有機會遷都到歐洲
遷都的條件現在是遷過去的大洲的城市
(不算附庸)要超過直轄跟領土總發展度的一半
所以如果想要察合台還是瓦剌的話,可以考慮一路燒到烏拉山以西
就是到喀山土地才停
因為變成歐洲國家才能在肥滋滋的亞洲開公司 發大財啊
一、起手做的事
之前游牧前人心得一開始打周圍國家的東西我就不贅述了
主要還是第一個理念選擇前,一開始的君主點數非常珍貴
打有封建典範的土地割讓完後,如果是異教徒相異文化
請馬上燒毀然後成立附庸,之後割到他同族同宗教的比照辦理
除非是確認之後會作為直轄領土,假設我玩韃靼文化,
會設最肥的相容文化莫斯科,那就那邊不燒
例如我會放出Nizhy novgrod 把俄羅斯土地都給他
剩下的包含rayzan novgrod都是燒
原則上不設直轄的地方都是可以燒得
重來一次我應該連自己文化相容圈都燒
這些省下來的造核點數,能讓你節省大量到行政科技五到七的時間
可以讓你快速拿理念
只拿必要的土地,而且是任務或事件還是有永久核心宣稱的土地。
那些肥土地可以晚點拿
二、第一個理念選擇
原則上在你完成WC前,軍事理念只需要進攻一個
剩下除非你改制政府,不然就算慢慢玩都可以WC的
游牧不可能不打仗,而且進攻理念應該不會第一個點
一開始狂點會拖到軍事科技,所以第一個一定是外交
再來就是理念選擇了
ㄅ、影響、外交、間諜
1.影響
好處就是外交併吞省外交點,尤其是跟單機必開的行政國策
有外交併吞合計50%,可以用大附庸核心像是河中、帖木兒、哈薩克等國
用在征服的CB降低大量AE,但是這些地必須在戰爭中就直接割給附庸
反而就不能燒惹~~
另外是unjustified demand 可以同時割取參戰國領土減少外交點消耗
但就是AE還是算100%容易吃包圍
再來是多一個外交格,可以開第一個時代的"五附庸目標"
第一時代的獎勵都很強力,重點是可以開啟黃金年代
這時代歐洲游牧能取得就是羞辱宿敵、擁抱文藝復興、跨越兩大洲
但是你在東北歐這種地方文藝復興除非自己種,不然游牧傳遞慢
跟周圍國家都是敵對很難取得傳播,而自己種游牧也沒好地可種
縱使種出來也可取得30發展度大城時代目標,耗費成本也太高。
而要完成這個目標,不自己種就是拿下君士坦丁堡
但前五十年,鄂圖曼應該會是韃靼游牧的盟友比較適合。
所以在取得文藝復興前,取得五附庸剛好可以跟另外兩個目標達成
開出黃金年代,因為早期點數太缺,越早開越好。
2.外交
外交理念在遊戲前中期幾乎除了理念全點完的降低衝擊外沒有廢技
割讓土地多讓你在獲取大量土地順便割全部的賠款
這在中期完成游牧造核減55%以上會變得非常重要
而多兩個外交官改善關係,能讓包圍網有效瓦解
3.間諜
不用說是降ae20%,避免吃包圍網
對於不缺造核點數的遊牧來說 造宣稱很雞肋
但同時維持間諜度高也有助於降ae、提升攻城效率
另外年降0.1貪腐也很實用
假設不斷維持99%oe懲罰 年貪腐+0.5加上領地大於直轄懲罰0.8
你不斷侵略貪腐度是會越加越高的
總結來說,影響省的外交點數可以種田跟點重商主義
這三個理念都可以省錢降低包圍網,但很難去計算誰省最多
至於接下來的理念選擇大部分游牧如果玩到底
那就會是人文或行政了,為了避免打叛軍,人文較為方便
在行政科技十點到行政理念的造核減免前,
還會有任務大量的永久宣稱可以吃
三、附庸管理
附庸用的好,可以多出大量資源
附庸軍對大部分都少少的獨立作戰一定被爆打
但是選擇支援作戰他們又會亂走,讓你軍隊受大量耗損吃掉一堆人力
所以選擇一個編制較少的預備隊,設跟隨讓附庸跟著他跑到處支援較方便
再來是附庸可以不參加戰鬥,因為有的附庸被爆打沒啥軍力
不如直接讓他不參戰,注意這時候用重新征服cb也不能核談分土地給她
不參戰有好處,游牧可以在開戰中進行外交併吞,同時也可以有多點收入
平常就可以開轉移貿易力量,多一點錢
四、游牧君主
游牧儲君只要未成年,可汗暴斃,就會隨機跳君主出來
好好使用挑選君主吧,儲君能力太差成年就可以廢掉
新君主跳降25團結跟降低兩穩定度並不難對付
五、戰鬥與軍隊維持
原則上你只需要一個軍事理念 就可以wc
因為通常就開局的僱傭兵會留著,之後不會再僱了
以伊斯蘭教來說,游牧+20%自帶理念+25%律法+20%總共加了65%人力上限
理念都還有加回復速度的,就算常用律法派消滅貪腐拿錢
你除了初期不需要再僱傭兵,即使跳惡性事件,
扣人力的降專業度的,請你打電話給你酋長
那裏有批人力好便宜的
而跟妳交戰的主要參戰國
早就被你打殘,需要徵募大量用兵降低專業度
在你有燒地來的免費將軍點數產生的將軍海,專業度早早一百下
等於你有100專業度+10%傷害在打人,在騎兵作戰效率下
同樣軍隊游牧點一個軍事理念勝過人家點兩個
當然平常顧問如果出減少軍隊開銷的當然必選,
我騎兵從未自己生過,都用免費,之前軍事上限700
我仍然只有不到三百的編制,游牧軍隊調動很快,亞洲又能一打二
大明是最好的提款機,那邊不但有任務、貿易公司
打他朝貢也可以一直逼他賠款且割地不算unjustified demand
六、後續理念
省一格軍事理念後
當然多很多選擇
通常是人文行政,外交影響間諜三選二,進攻
之後因為游牧太窮,可以選擇開經濟蓋房子或是擴張
因為莫斯科會被滅,所以如果想前進西伯利亞填格子就是選擴張了
七、設置直轄省
直轄省設置很重要,請你直接設置在同一個大陸也就是歐洲
省的維持費跟距離還有不同大洲有關
舉例來說我看滿州很肥,把吉林設了直轄
就算我把滿州設相容文化,我在那邊一個月也只多賺0.25的收入
跨洲維持費就直接+25%,開個直轄省法令收入就直接變負的
所以才說非直轄都可以燒。
至於東印度公司則是可以燒可不燒,因為重要的是獲取額外商人
八、東印度公司與貿易收入
這部分看你想不想燒地,因為要過50%才有免費商人
所以可以等拿到商人後再燒,燒地會降低當地發展度影響貿易力
但是你發展度高光每次擁抱典範的錢就吐出乃惹
我這局不太燒地但是4000發展擁抱典範需要一萬金....
另外貿易收入的部分,我當初傻傻地想說上游都會往後傳
事實上距離太遠就直接派商人那邊收款了,像是北京貿易區
另外每個貿易節點剛打下來,請派一個商人去做最初的引導
導向自己可以收入的方向,不然一開始會根據其他國家商人亂引導的
以我自己經驗大概到你開三家東印度公司 貿易款收得正確的話
游牧應該就會開始可以打仗也是正收入了
畢竟沒有君主是領地自治度降10%的政府改革可以選實在差太多
寫好多惹,先降。
作者: yeustream (seven)   2019-06-13 06:05:00
推推~
作者: shirman (幼稚小鬼)   2019-06-13 07:38:00
作者: Prometheus2 (不知不覺)   2019-06-13 07:42:00
作者: ez910115 (ez910115)   2019-06-13 07:49:00
西亞遊牧大概就這樣,都是$$$的問題最大
作者: tsmcprince (努力中)   2019-06-13 11:55:00
推 不過間諜點滿是-0.1/年 另外吞併附庸後我記得貿易中心會降一級
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2019-06-13 14:53:00
我覺得間諜沒意義 外交官壓不住AE的時候也沒人敢宣了中亞還有個好處 開局西歐看不到你吞完莫斯科和諾夫有機會低成本用時代能力吃瑞典
作者: protector123 (公卿王)   2019-06-13 19:45:00
推推 好文
作者: ez910115 (ez910115)   2019-06-13 21:28:00
抱個大腿基本上不敗包圍網吧..不過就抱土雞的話不怕包圍網,不過土雞太肥搞不好會影響你發展
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-06-13 23:39:00
手上正在打一個游牧,等打完也來分享分享
作者: huntersa (獵人)   2019-06-18 23:55:00
推一個

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com