[HOI ] 4代搞台灣國模組的可能性

作者: ak47123121 (小忍)   2019-05-26 02:07:37
看到kr mod能解放韓國出來,有點羨慕
那有沒有可能搞個台灣國模組,甚至是以kr世界觀為基底下去弄
比較麻煩的是台灣本島很小,要有可玩性要靠國策樹,還有將領和部長有可能要虛構
畢竟台灣那時史實人士,武力抗日的在日治早期抓的抓死的死,剩下就是知識分子了
國策基本構想大概就是分成親日和親中,土地改革和工業化這一類
不過感覺好像比較適合在維多利亞的時代去弄就是XDD
所以有沒有人想來做個台灣國MOD?
作者: hernest01 (呼吸中)   2019-05-26 02:20:00
日本走民主線,內戰打完觸發軍國主義者佔據臺灣直接把原本滿洲國該扮演的角色給臺灣就行了
作者: Euphokumiko (上低音號)   2019-05-26 03:06:00
沒人力爆兵拉,洗洗睡
作者: hernest01 (呼吸中)   2019-05-26 03:21:00
怎麼不行,把一部分日本海軍拿過來加上弄個併吞菲律賓國策、索取印度支那再開放核心化選項怎麼會沒人力,雖然不合理但比這個更誇張的fun mod一大堆好不
作者: kobe0819 (嵐影湖光)   2019-05-26 04:25:00
KR可以放台灣吧? 在二代好像有
作者: GKKR (台北村一輝)   2019-05-26 07:56:00
以前一個省份十工廠,現在一個區域頂多才25個,台灣就一個區域,不重劃地圖很不利,而且沒人口
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2019-05-26 10:37:00
之前有人提了 討論結果是可玩性太低玩現代mod尚可一玩
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2019-05-26 10:56:00
我怎麼總記得之前出一篇接近一模一樣的 被噓爆偷渡政治...?
作者: zxc31078001 (PippiSuperMan)   2019-05-26 11:04:00
玩遊戲也能吸獨真不簡單
作者: ak47123121 (小忍)   2019-05-26 11:26:00
最主要是國策樹寫得好的話,也是有可玩性吧
作者: LIONDODO (LION)   2019-05-26 11:30:00
很難玩,hoi4遊戲機制會沒什麼好玩的只能看戲
作者: s8018572 (好想睡覺)   2019-05-26 12:43:00
kr韓國 臺灣都能放啊 玩遊戲 自己想要就好zz 不太懂zxc心態
作者: frank8233 (黑暗)   2019-05-26 12:49:00
超無聊 那麼小破地一沒人二沒工業三沒歷史情懷 你乾脆說外星人或者喪屍從台灣發跡還有趣點依現在遊戲日本的表現 你開個日本只要一路掛機到1945就好 你是以為你打過誰?菲律賓美國東南亞同盟國
作者: allen139443 ( ∩ д ∩ )   2019-05-26 16:21:00
你自己寫一個就好了啊...幹嘛一直期待別人弄
作者: sjy120   2019-05-26 17:50:00
為啥有些人瀕臨崩潰啊 這麼玻璃嗎奇怪
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2019-05-26 18:21:00
說實話這種神奇的小國模組超多ㄅ,光kr就一整批
作者: ak47123121 (小忍)   2019-05-26 20:08:00
kr台灣不能吧,4代kr就沒辦法啊= =而且幹嘛這麼敏感= =真的討論模組沒事在p社遊戲討論版談政治幹嘛
作者: frank8233 (黑暗)   2019-05-26 20:57:00
答案不是給你了 可玩性基本0 而且你要做沒人擋你澳洲紐西蘭可玩性都很低了 台灣只會更差
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2019-05-26 21:08:00
澳洲還好 紐西蘭... 不知道有沒有神人玩紐西蘭變成球長
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2019-05-26 21:40:00
#1SOkUj-l 3個月前才有人空想過
作者: frank8233 (黑暗)   2019-05-26 22:09:00
給你幾個符合70年前歷史邏輯的思路 當日本的狗固守台灣到1945 獨立之後投降KMT或者中共 或者用彈丸之地奪取中國領導權 70年前根本沒有台灣國這邏輯
作者: sasaki0327 (SASAKI)   2019-05-27 01:10:00
哇塞 一堆人超激動是發生什麼事
作者: hernest01 (呼吸中)   2019-05-27 02:03:00
我也不知道為什麼for fun的東西可以扯成這樣想像一下北一輝逃離死劫跑來臺灣搞事,感覺挺有戲的老司機都能從墨西哥打回蘇聯了,這遊戲有什麼合理性?
作者: MidoriG (一條感情豐富的毛巾)   2019-05-27 03:22:00
四代裡更神奇的國策都有,怎麼討論一下就有人那麼激動?難道日本共產線就很有邏輯XD,你去P社噴一下他們可玩性吧
作者: tin123210 (tineye)   2019-05-27 08:58:00
在HOI背景我想沒什麼好玩的,EU4自建台灣國可能還更好
作者: lordwithme (主與我同在)   2019-05-27 09:11:00
玩政治遊戲不討論政治 頗呵
作者: ez910115 (ez910115)   2019-05-27 12:08:00
台灣從來不缺酸民
作者: frank8233 (黑暗)   2019-05-27 12:24:00
誰跟你激動?日本共產線至少有一個P社天馬行空的邏輯,而托洛茨基後期住墨西哥,自然有可能墨西哥左傾後邀請他入政府,而台灣當時工業力充其量3民0軍,你要讓這個有可玩性你是要台灣政府一聲令下東南亞望風而降嗎?而且海島只有25格,先想想怎樣分配工廠船廠可以造出強大艦隊以便對外擴張吧
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2019-05-27 12:25:00
這種討論沒意義,首先原po要先解釋你期望哪種mod?不然亂槍打鳥,只會引來論戰
作者: GKKR (台北村一輝)   2019-05-27 12:28:00
突然想到次元台灣應該可行,靠科技優勢打出精美交換比
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2019-05-27 12:40:00
以二戰,應該是沒什麼搞頭。不如修改現代mod還有可能。
作者: frank8233 (黑暗)   2019-05-27 12:42:00
hoi系列對小國是極度不友善的 ,而且完全就是要擴張的遊戲內容,你玩小國根本玩不到什麼,EU4玩台灣就好玩的多
作者: Evolutaion (XD槍騎兵)   2019-05-27 13:12:00
小國還是能當球長的 b站的帝國元首用一人力自建國當球長過
作者: camerachao (卡梅拉)   2019-05-27 20:15:00
這篇和上篇比好很多啊,上篇意圖這麼明顯就不用護航了。hoi4與之前幾代最不一樣的不就是eu4化了嗎?的確可以藉這篇開放性的討論看看怎麼樣可以把台灣變得好玩。
作者: LI40 (WanNiang)   2019-05-27 23:17:00
做過臺灣的感想:人口是絕對硬傷
作者: frank8233 (黑暗)   2019-05-28 16:48:00
hoi4是奇幻化不是eu4化 eu4小國崛起不難 但hoi4你如果用正規戰法(不空降鑽ai漏洞)小國跟大國差距無法彌補且要出台灣海軍比什麼都還重要 否則你只會看到運輸船全在途中喂魚
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2019-05-28 19:11:00
我記得以前的kr朝鮮叛亂時也可能爆出福爾摩沙,但是已經很久沒看到了
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2019-05-28 21:09:00
除非把老蔣國府遷台的人口人才轉移+ 外島做出來+繼承國府海軍 不然沒救沒有外島屏障吸火力 當時的台灣很難守(當然 後面老美出現了)
作者: ak47123121 (小忍)   2019-05-29 12:29:00
其實我實際去玩過 千禧黎明的中華民國,有點小小放棄了= P不過如果單純打防守戰其實還不錯就是,千禧黎明還有把外島防禦做出來不知道有作舊版千禧黎明台灣國策的作者有沒有看PTT,有的話我想借你的國策樹看能不能整合到新版千禧黎明上
作者: mangoldfish (大眼笨金魚)   2019-05-30 10:20:00
舊版現代戰爭mod之前玩台灣就只能看海,難以擴張。其實上面也都有說了,地小資源少,而且極度仰賴海軍,但生產力又低。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com