Re: [Rome] 1.1版開發日誌#2

作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2019-05-08 08:55:05
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: ※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言:
: : https://i.imgur.com/Az3mt9I.png
: : 艦隊也跟軍團一樣能指定戰法.
: 所以官方目前,覺得猜拳這個系統很有趣?
: 我自己的感想是,完全沒有意義啊,
: 我沒有辦法猜測敵方會用什麼戰法,甚至我在開戰前一天S/L,敵方都會改變陣型,
: 似乎AI敵人就是用隨機的而已,所以我也只能隨便選個加成比較多的來用。
: 要陣型至少也每個陣型增加效果吧,
: 例如圍城速度加快、行軍加快、耗損降低諸如此類,然後改變陣型要花軍事點。
: 這樣還比較有切換陣型的意義與抉擇。
: 甚至能猜測敵方使用什麼陣型,我該用什麼陣型去剋制?是否該消費點數換陣型?
: (雖然我認為目前AI智障到沒法預測行為)
: 而不是毫無頭緒的猜測而已,最後乾脆選個加成多的就好。
: 羅馬真的是大雜燴,好的系統不改進,還加一些無趣的進來。
有效果啊 怎沒效果
文字說明說的很清楚
一般預設的突擊增加雙方損傷
分散則減損傷
Wiki有數值
https://imperator.paradoxwikis.com/Land_warfare#Combat_Tactics
忘了那個是專門打崩士氣的要回去看一下說明
大體上陣型仍然已自己的軍隊構成很正常,沒騎兵開Envelopment就是搞笑
強行軍不用花點數就可以開了,行軍加快沒意義
圍攻速度科技也可以解鎖...也沒意義
作者: jason222333 (發呆)   2019-05-08 09:58:00
重步不應該無敵,例如遇到馬弓應該扣損嚴重
作者: stube60510 (Littoines)   2019-05-08 10:16:00
馬弓感覺是屌打重步。但是不靠貿易能產馬弓的也才那幾個,換句話說理論上重步無敵。當然,還是要考慮補給和其他情況。
作者: protector123 (公卿王)   2019-05-08 10:25:00
純馬走的速度應該比步兵還快
作者: Evolutaion (XD槍騎兵)   2019-05-08 12:07:00
這遊戲你只要全出弓騎就屌打全世界
作者: fec (皆城乙姬)   2019-05-08 12:48:00
最後那個是在說填線的順序吧 預設的弓步騎會排成騎步弓弓步騎
作者: IndyChen (Indy-老子)   2019-05-08 19:37:00
那個的話記得可以把遠程和騎兵利用側翼數量保護住吧不過這遊戲我是配能最大發揮該戰術的軍隊配比
作者: fec (皆城乙姬)   2019-05-08 20:47:00
弓除了容易潰退之外CP值其實還不錯啊 跟非騎都是五五開 而且考慮到人力 容易潰退似乎不完全是缺點

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