[HOI4] MTG 海軍淺談

作者: jety (明天的微笑)   2019-04-20 08:30:02
來分享一下幾個新版DLC海軍知識
因為實在對於如何設計海軍模板茫然
偶然看到有個youtuber做得不錯
大家可以參考看看
Dustinl796
http ://reurl.cc/NNorp
1. 海軍科技樹
百年海軍,在各船艦年份節點前一年 ex 1939 / 1943
提前研發船殼 不然船殼+砲台研發1年
生產2年 真正上線都過三年了
船殼技術
分成 DD / CL(CA) / BB(BC) / CV / SS
多了水雷戰術(據說現在沒啥用)
砲台
副砲 / 輕型 / 中型 / 重型砲臺
(加上各自彈藥升級 +5%攻擊 雞肋)
有用分支
DD 聲納 / 深水炸彈
SS 魚雷 / 呼吸孔
損害控制 / 射控方法
雞肋分支
水雷全部!!?
輕中重砲台彈藥更新
2. 海軍教範
變化不大
據說基地打擊現在不太威(艦載海轟存在感薄弱)
存在艦隊比較猛一點點?
要走純偷襲運輸船的可以走貿易封鎖
不過據我開美日海軍大戰
兩邊都是4CV 8BB 12CL 60DD
就算日本研發完整所有教範
還是被美國扁的慘慘的
所以或許教範可以完全無視??
3. 艦隊編組
https //ppt.cc/fSoHSx
參考縮圖
按鈕1 ==>升級船艦 有時候船艦右邊沒有升級 可是這邊按有 蝦吧!
按鈕2 ==>自動補充艦隊 會把模板套用下不足的艦艇從板凳隊伍補足
按鈕3 ==>分離維修 被打爆的自己離隊回家吃草
按鈕4 ==>維修優先度 設中級就好了 太高-5%耐久就回家??
按鈕5 ==>交戰優先度 重要設定!! 潛艇跟搜尋隊就設低優先 免得被主力艦全殲
按鈕6 ==>可以讓你建立任務艦隊模板
該艦隊套用模板後
多餘 / 不足的艦艇類型
會自己補足
例如以下模板
CV打擊艦隊
https //ppt.cc/fIM2Ux
CL搜尋艦隊
https //ppt.cc/fwtJzx
https //ppt.cc/fmqogx
幾個重點
a. 注重上圖的掩護效率
掩護現在分兩階段
(DD+CL) ==> (CA+BB+BC) ==> (CV+TP)
最小比例是 2*4 : 1 : 1
低於該比例會有瞄準 / 撤退懲罰
所以你的最小航母艦隊應該是
1CV + 1BB + 2CL + 6DD
BB / BC / CA 可以互換
CL 可以換 DD 不怕船艦AA不足的話
b. 注意功能分區
i. 打擊群 平時窩港口 戰時出門
2CV+2BB+2CA+6CL+30DD
4BB+2CA+6CL+30DD
注意上面都故意增加護衛比例
避免海戰沈船導致護衛低於100%
ii. 偵查群 平時四處逛 絕對不交戰
(1CA)+2CL+10DD
最好在CA上面放船用雷達
交戰偏好設定為不交戰
iii. 破交群 主要SS
20SS+
交戰偏好低 不然你就看到SS一堆沈船 白癡自己打DD
4. 海域地形
淺海 深海 普通海 島嶼
有一些加減成 按F2轉海圖後可以移到海域看
https //ppt.cc/fUm5Kx
5. 船艦模板 + 升級
下集待續...
作者: caity (cait)   2019-04-20 09:54:00
最小比例是 4 : 1 : 1,護衛艦比主力艦是4:1
作者: scotch (DeathKnight)   2019-04-20 10:53:00
AA疊到5就夠,再之上的效益會變低而且船的價格會一直+2%
作者: jety (明天的微笑)   2019-04-20 10:57:00
是4:1但是航母戰艦各一台,所以寫4*2
作者: twsoriano (卡位)   2019-04-20 13:45:00
推 極需這方面的concept想問我可不可以不管大砲深水炸彈,全部衝魚雷?
作者: jety (明天的微笑)   2019-04-20 14:48:00
我自己測試 魚雷總數>對方1.5倍以上才有明顯屠殺感最好用有魚雷特長的將領去帶
作者: flycarb (天鏡老人)   2019-04-21 12:24:00
現版本無腦魚雷輕巡配貿易阻隔可定天下

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