[Stls] 玩了幾局閒聊

作者: edcp9928407 (伊熵阿文)   2019-01-14 12:37:08
1.
覺醒帝國的陸軍好強啊
之前開了一局唯心靈能帝國
開局沒多久就把親外墮落關廁所
後來戰力到了以後親外覺醒
爆了艦隊以後戰他
幸好AI很蠢一開戰艦隊就亂跑
順利的輾過去
之前就有聽說現在駐守陸軍變強很多
但沒想到3K的守軍我4K下去都打不過
後來太慢補陸軍厭戰滿了就沒割到母星
2.
蟲群真的強無敵
玩吞噬蟲潮爆人口超快
蓋哨站又跟不用錢一樣
最初期根本不用等基礎資源上來
直接用太空站補基礎資源
人口直接上進階資源
沒幾年就開始吃人 真愉悅
3.
建造機器人不知道是不是有BUG還是我誤會了什麼
如果是機械帝國開局
有新種機器在建造人口的圖示上點
就可以選擇要生產什麼
但是有機帝國開局
有了新種機器以後點建造人口的圖示卻沒反應
總不會是要先把舊機器改掉才能生產?
4.
現在走基因或機械飛升的路線感覺好麻煩
因為特化的人口沒辦法放到合適的工作上
反而要透過更麻煩的微操才能實現
(應該不會自動排吧?)
5.
關於行政上限的公民性
剛改版的時候 很多人有點怕爆上限幾乎都會選加行政上限
後來發現出科研星以後根本不用怕爆上限 開始建議不選
根據我玩的蟲群那局
我覺得公民性選加行政上限的其實也行
但必要加上減影響力消費
能快速圈地既可以快速增加初期經濟
又可以堵路防止他國發展跟選隘口
中期還可以把公民性改掉
其實還算是不錯的選擇
不知道我這樣理解有錯嗎?
作者: camerachao (卡梅拉)   2019-01-14 12:48:00
我還沒試過不過我覺得有道理。畢竟中期有科技可以改公民性,而行政上限前期最重要後期不重要。
作者: frank8233 (黑暗)   2019-01-14 13:29:00
行政上限一開始還要遵守 等你戰艦or巡洋出來 就要馬上爆鋪把合金提上去 科技部分用多蓋幾顆科研球補足所以 不管是公民性或者野望的行政上限點了都是浪費
作者: lordmi (星宿喵)   2019-01-14 13:34:00
可以改掉就行了。擴張時一定會遇到要卡點的狀況,這時候與其背懲罰不如開局先點。等到出戰列艦的前後正好也是改公民性的時間,正好把上限換成礦業工會以便量產二級資源
作者: frank8233 (黑暗)   2019-01-14 14:39:00
前期的確有用 後期我基本都礦業行會+拜占庭官僚了
作者: islandape (島猿)   2019-01-15 00:59:00
職缺會依據個別人口的特質專長來自動安排吧?至少在同一階級裡面會
作者: lordmi (星宿喵)   2019-01-15 09:14:00
自動依種族特質安排工作的MOD在本週熱榜裡面
作者: atinod1 (線線)   2019-01-15 17:03:00
選擇人口生長需要開啟人口控制政策

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