[EU4 ] 1.27版開發日誌#2

作者: Comartin38 (CM)   2018-09-18 17:12:07
https://goo.gl/CGcVcK
1.波蘭省分與任務樹
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392343/poland.png
除了更多新省分外,任務樹將引導玩家復興稱霸東歐的雅蓋隆帝國,
此外,事件鍊會引導波蘭將條頓騎士團收為附庸.
2.立陶宛省分與任務樹
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392344/lithuania.png
立陶宛亦有新省分,任務樹則專注於烏克蘭地區的發展.
3.新的理念
里加
國家傳統
守軍+25%,種田費-10%
國家理念
Legacy of Bishop Albert: 教廷影響力+2或改革宗熱情+0.25或新教力量+0.1
Hanseatic Port of Riga: 貿易效率+10%
Monopoly Rights: 國內貿易力+25%
Denounce Witchcraft: 傳教力量+2%
Free City of Riga: 外交聲譽+1
Fortify Riga: 城防+20%
Restore the Brothers of the Sword: 紀律+5%
國家野心
人力補充速度+20%
切爾尼戈夫
國家傳統
陸軍士氣+10%,造兵花費-10%
國家理念
Legacy of the Old Principality: 行省上限+3
Field Cossack Regiments: 騎兵戰力+15%
Expand Regimental Barracks: 人力+20%
Konotop Fortress: 城防+15%
Local Governance Councils: 叛亂度-2
Renovate the Transfiguration Cathedral: 國教容忍+2
Tame the Grasslands: 物產量+10%
國家野心
行省維持費-15%
哥薩克
國家傳統
叛亂度-2,掠奪量+25%
國家理念
Escaped Serfs: 人力補充速度+20%
Cossack Hetmanate: 共和傳統+0.5
Steppe Riders: 陸軍耗損-15%
Scornful Insults: 侮辱所產生的力量投射+1
Military Society: 陸軍傳統+0.5
Free the Serfs: 征服地民族主義-5
Cossack Registers: 免費軍事政策+1
國家野心
衝鋒傷害+10%
克里米亞
國家傳統
AE懲罰-10%,將領機動+1
國家理念
Genghisid Legacy: 騎兵戰力+20%
Slavers of the Steppe: 國內貿易力+15%
Lead Raids into Ruthenia: 掠奪量+25%
Despoilers: 將領衝鋒+1
Free Cattle Grazing: 物產效率+10%
Settle the Crimean Steppe: 建築費-10%,人力補充速度+10%
Accept Nogai Protectorates: 人力+25%
國家野心
造核花費-25%
伊兒汗國
國家傳統
騎兵戰力+20%,騎兵花費-15%
國家理念
Restored Ilkhanate: 正統度或團結度+1
Favor Sufism: 異端容忍+2
Persian Language at Court: 文化上限+1
The Yam: 行軍速度+15%,大使來回時間-25%
Mongol Peace: 征服地民族主義-5
Patronize Observatories: 科技花費-5%
Recruit Turkoman Gunners: 開火傷害+10%
國家野心
騎兵側翼+50%
4.黑海國家的增補
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392345/romania.png
除省分增補外,瓦拉幾亞等國的任務樹可組織反土雞同盟,甚至可將蘇丹串在木樁,
事件也會讓串刺公登場.
此外,摩達維亞改受波蘭保證獨立,
事件也會影響摩達維亞的獨立性,也可能變成匈牙利或波蘭的附庸.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392346/tartar.jpg
克里米亞汗國亦有任務樹,最終能引導蒙古帝國的復興.
5.蒙古帝國的復興
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392347/mongol.png
要成立蒙古帝國,首先得成立大元/金帳/伊兒,
達成後便可進行"大蒙古國"的政體改革,
該政體能從主流民族中招募"八旗兵".
6.威尼斯等新政體
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/392348/venice.png
威尼斯的商共制度不同於熱那亞,如同史實般,總督任期終身,
且能進行"抽籤"選舉制,可降低貪腐度,且候選人能力較高,但人選偏老且隨機,
若執意指定人選,共和傳統會降低.
威尼斯以外的共和國則能進行"抽選"改革,同樣擁有隨機候選人機制.
共和第九階改革多了三項,其中之一是"抽選",
另一為"委員會任命",可降低顧問花費,且顧問人選變多,
"官僚機構"改革則能降低非行省的自治度.
印度的"馬拉塔內閣"則能提升5%紀律,招顧問的互動按鈕改成招將領,
且讓馬拉塔階級的忠誠與影響力提升,卻會惹惱穆斯林貴族.
"普爾比亞掌權"適用於擁有拉其普特階級的印度國家,能提升5%士氣恢復速度,
Enlist Purbias的互動按鈕改成提升拉其普特團的戰鬥力,
同樣地會讓蘇丹國的貴族不爽,換取拉其普特人的忠誠與影響力.
下週將揭曉1.27的更新條文(這麼快!?)
作者: IVAN1999 (你居然用那裏)   2018-09-18 17:47:00
哥薩克式侮辱XD 話說克里米亞理念也太強了吧
作者: Yshuan (倚絃)   2018-09-18 17:50:00
克里米亞的決策樹竟然是給蒙古~
作者: ez910115 (ez910115)   2018-09-18 18:29:00
還有比蒙古帝國更大的可成立嗎?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2018-09-18 18:42:00
伊兒汗…對於一個多數領土位於不利騎兵地形上的國家,竟然有著滿滿的騎兵加成
作者: a54888131 (舜公)   2018-09-18 19:11:00
伊兒汗國的理念比起金帳跟元實在弱太多了另外蒙古帝國有八騎兵也太扯,蒙古八旗不是蒙古國的啊
作者: kons (kons)   2018-09-18 19:18:00
等等,里加這種理念,玩法不就綁死要改新教?喔,誤會了,原來是三大教都加....但這樣還是不適合轉東正教
作者: ZirconC (Zircon)   2018-09-18 21:06:00
蒙古八旗算什麼,當年還有明八旗理念呢
作者: allen017 (allen)   2018-09-18 21:19:00
克里米亞太強了吧 另外蒙古能招八旗真是怪
作者: Comartin38 (CM)   2018-09-18 21:20:00
官網有人提議蒙古八旗改名"怯薛"總監說十月初改版...聖怒該不會同時上線?
作者: shirman (幼稚小鬼)   2018-09-19 00:21:00
克里米亞強在哪?
作者: DRTree (DRTree)   2018-09-19 00:38:00
克里米亞滿滿的騎兵加成,加好加滿
作者: protector123 (公卿王)   2018-09-19 11:09:00
克裏米亞首先要活過行政5 點出國家理念 但黑羊開場理念先贏一半
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2018-09-19 16:59:00
條頓為什麼都不改強==也該給個任務樹或是決議可以附庸寶劍逆天一下吧
作者: Yshuan (倚絃)   2018-09-19 17:21:00
條頓的任務樹的確被忽略了 幫QQ
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-09-19 22:15:00
等等 為什麼察合台汗國不能成立大蒙古帝國啊XD
作者: tsmcprince (努力中)   2018-09-20 16:42:00
話說北義大利的爭端仍然放置play
作者: Comartin38 (CM)   2018-09-20 18:27:00
文藝復興與義大利戰爭夠出一個20鎂的資料片了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com