https://goo.gl/BV4aAo
1.階級系統的調整
- 階級影響力達100%才會觸發災難
- 沒收階級領地會給該省15年+5叛亂度,若轉封給其他階級,叛亂懲罰會消失
- 沒收階級領地會使該省+25%自治度
- 階級影響力會影響招募階級顧問所需的費用
- 與階級影響力相關的事件,觸發率會增加
- 哥薩克受封領地會得到兩倍影響力
- 階級受封省的發展度,所產生的影響力提升到50%
2.貿易區的調整
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/378424/Trade%20n%20stuff.png
- 孟加拉的貿易流向將轉到德里,德里接著轉到拉合爾
- 印度貿易區重新命名並調整
- 西非Katsina貿易區轉向衣索匹亞,而非亞歷山卓
- 衣索匹亞連接到亞丁
- 歐洲殖民國不須仰賴亞丁來轉送印度貿易力,可改由東非轉運
3.朝貢國的更動
- AI不再傾向收留來自遠方的藩屬國,所以印度小國再也無法求大明庇護
- ***朝貢國的小弟若意圖獨立,不能從中國調兵鎮壓***
4.擴張懲罰的更動
- ***若非直轄省數量超出直轄上限,將會承擔貪腐懲罰***
(舉例來說,State上限15的國家有16塊地未能設為行省,就會受到懲罰)
- 超出的Territory每塊每年會+0.02貪腐
- 殖民地與公司省不列入懲罰條件(鼓勵在印度設公司?)
- 低難度會降低貪腐懲罰
- 各國基礎State上限會有所提升(乘兩倍)
*感謝Yshuan版友補充:
- ***再也不能洗掉未設為State的省分文化與宗教***
5.屬國的調整
- 長久效忠的屬國,其獨立慾望會隨時間降低
- 屬國也能拉高主君對自己的信任度
- 屬國提供的陸軍上限獎勵升為1+10%(邊境侯+20%)
6.禁止再次變身的國家(明兀兒帝國再見)
Mughals, Ottomans, Byzantium, Rome, Holy Roman Empire,
Rum, Qing, Russia, Commonwealth, Japan,
Yuan, Hindustan, Bharat, Arabia, Papal States,
Spain, Great Britain, Italy, Germany,Ming
上述等國一但成立,就禁止變身成其他國家,
所以長久流傳的明兀兒/鄂圖曼王朝治下的東羅馬帝國將不再出現,
後期劇本也不會出現大清轉回滿洲又轉回大清的無限迴圈,
不過這似乎阻止不了後期開局德川擅自成立一統日本的問題.
7.孟加拉蘇丹理念
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/378421/I%20love%20U.png
該地蘇丹將與週邊的印度教小邦使用不同理念:
國家傳統
步兵戰力+10%, 人力+15%
國家理念
Combat Piracy- 貿易效率+10%
Habshi Generals- 陸軍傳統+0.5
Clearing the Delta- 種田花費-10%
Attract Sufis- 理念花費-10%
Conquest of the Gangetic Plain- 將領衝鋒+1
Rupees- 稅收+10%
Bengali Industrialization- 貿易物產+10%
國家野心
後排砲兵傷害+15%
孟加拉小邦理念:
國家傳統
商人+1, 步兵戰力+10%
國家理念
Hindu Sufi Syncretism- 信仰統一+50%
Ganges Brahmaputra Confluence- 貿易效率+10%
Rice Fields- 人力+20%
Mustard Oil Ilish Mach- 厭戰-10%
Jute Production- 物產效率+10%
Opium Fields- 稅收+10%
Bengali Renaissance- 典範傳播+10%
國家野心
威望+1
下週要談"貿易中心升級".