[EU4 ] 俄羅斯如何發展

作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-06-22 13:10:09
第一次玩俄羅斯
1444莫斯科開局
先消滅諾夫 再消滅金帳
成立俄羅斯後繼續往南方擴張
結果在軍事科技等級差不多
兵力也差不多的情況下輸給波斯地區的國家???
我也是配上2星將領
東歐的兵種會輸給穆斯林嗎?
如果連穆斯林兵種都打不贏
那更不可能往西歐擴張 或是吃土雞
而且也沒有感受到俄羅斯兵力多的優點
俄羅斯兵力多是哪裡來的都市傳說?
往東擴張 西伯利亞、中亞都是爛地耗損更大
然後搶模範又不可能搶贏
從文藝復興 地理大發現到印刷術
根本不會出現在東歐
爛地 貿易又不好 缺錢缺很兇
要借錢推典範 想去周遭國家搶錢
要嘛打不贏 要嘛窮國沒錢
到底該怎麼辦?
跪求各位大大解惑
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2018-06-22 13:16:00
穆斯林兵種前期不輸西歐啊 不過影響戰局更多還是地形吧兵種戰力對比 https://tieba.baidu.com/p/5036686710
作者: leo1217000 (上晉)   2018-06-22 13:41:00
只好開場點經濟
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-06-22 13:45:00
俄羅斯就瘋狂宣戰 逆時鐘打 理念開行政或宗教
作者: MikuMiku3939 (MikuMiku3939)   2018-06-22 14:33:00
理念開那些?還有軍科差多少?
作者: Yshuan (倚絃)   2018-06-22 14:53:00
不要撞衫典範問題就是點個經濟 自己種了
作者: ckmeat (肉肉)   2018-06-22 15:00:00
打波斯該不會是Steppe Nomad吧? 在平地超猛的 先從高加索吃 引那些騎馬的走山地GG而且你理念還沒完全解鎖吧 完全解鎖俄羅斯搭配國家包超猛
作者: net46248 (Net46248)   2018-06-22 15:10:00
西歐前期就最廢的
作者: MikuMiku3939 (MikuMiku3939)   2018-06-22 16:34:00
軍科差1有時會差很多,同數量被打成智障很正常
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-06-22 16:41:00
波利可以打阿 吃下北邊西邊跟東邊再結個盟友 波利是可以被打敗的一路吃到但澤應該就無敵了 人力多到打不完 新的專業度系統還可以保存多餘人力
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2018-06-22 16:47:00
我覺得莫斯科前期軍事開防守比進攻強宣戰讓聯邦自己來吃耗損 人力掉得差不多再絞肉就好聯邦輸一次很容易就崩潰了 土雞就真的前期別碰...
作者: ckmeat (肉肉)   2018-06-22 17:00:00
推Sameber大 1k軍團跟ai躲貓貓 東歐爛地就讓他崩潰現行兵種綁定科技組 不能轉 但東歐有哥薩克buff啊 騎兵猛法國在單人局妖起來是玩家的問題殖民國ai必選探險擴張 最晚在六理念組開打 等於可以多選兩個軍事理念 加上俄國先天數量優勢 法國只能勉強當對手
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2018-06-22 17:08:00
後期遇到法妖的時候大概伊朗以東都被你吃了 怕甚麼
作者: MikuMiku3939 (MikuMiku3939)   2018-06-22 17:09:00
你蓋萬里常城經濟撐的起嗎??
作者: mdc90011 (行將就木 )   2018-06-22 17:11:00
電腦騎兵腦殘,善用哥薩克騎兵 刷一下將領素質土雞就算有幸運國,能成立俄羅斯就沒有輸的可能
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2018-06-22 17:13:00
不是蓋堡壘 是跑給他追 就算追到了打輸人力也是賺如果他要圍城就直接焦土了 也不用演了 就給他吃耗損波立會贏戰爭分數 但是人力厭戰會很慘
作者: arnold3 (no)   2018-06-22 19:43:00
俄羅斯的殖民速度加人力打哪國都很輕鬆吧
作者: lnceric008 (零零八)   2018-06-22 22:21:00
軍科不能落後
作者: zien0223 (LazyCat)   2018-06-22 23:10:00
貿易方面要控制住撒馬爾罕把往波斯方向的錢往北拉
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-06-23 00:08:00
波蘭變身前就打一仗讓立陶宛刷叛軍出來波立就垮了
作者: ckmeat (肉肉)   2018-06-23 08:20:00
聯邦不成立十六世紀後破得太輕鬆就無聊了 大明才是焦土戰最大受害者 利用打Oirat或Kara Del不斷騷擾 然後讓他走西伯利亞爛地 大明不出三十年就負債累累 東南亞的國家也不是吃素的 大明這版朝貢戰爭不能割地 等於發展幅度受限就算開數量 也不會超過500k 燒個幾次就再見了 16級後更慘不過大明沒人力會繼續雇傭兵 拿下寧夏進中原躲貓貓 有機會搞到他破產
作者: mdc90011 (行將就木 )   2018-06-23 11:19:00
強迫朝貢割地應該視為UD噴外交點 不能割的話應該是有BUG前幾版那狀況很嚴重電腦AI常這樣自己花掉一堆戰爭分來換空氣,如果現在又出現要注意是不是又是BUG了
作者: protector123 (公卿王)   2018-06-24 10:12:00
大明ai思考就不強..
作者: IMPMatthew (大帝)   2018-06-24 10:40:00
想問一下,俄羅斯有推薦的理念點法嗎?
作者: tsmcprince (努力中)   2018-06-24 11:08:00
注重內政->經濟.防守 注重擴張->宗教.進攻.行政
作者: a54888131 (舜公)   2018-06-24 12:11:00
AI都差不多,看過好幾次陸軍全送到美洲的英國,還有不知為何完全沒蓋運輸船的西班牙(殖民地叛軍完全放生)相較起來陸戰型的明、法、奧已經比較不走鐘了
作者: makusi (makusi)   2018-06-24 22:43:00
可惜AI很少能成立普魯士 不然俄羅斯的紙糊兵糊上去三~四倍都不夠用
作者: nawussica (暴民好弱 )   2018-06-24 22:49:00
可以西化
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-06-25 03:00:00
科技組的兵種沒差這麼多...理念跟將領比較重要

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