[Stls] PDXCon釋出的新行星介面

作者: mp2267 (風筆)   2018-05-20 02:41:40
製作組為了簡介繁複的行星管理,
計劃在Distant Star資料片後,對現有的行星地塊系統動刀。
https://i.redd.it/4m6mueb7msy01.png
新介面會取消地塊、行星建築,大幅簡化行星管理,
新介面亦有利AI管理星球,降低人類與AI的收入差距。
由於這是繼取消曲速與蟲洞移動後,另一個對原有遊戲的重大改動。
所以在reddit、官網都引起不少爭議。
感想:
感覺越來越像其他宇宙4K遊戲了
作者: kuninaka   2018-05-20 03:04:00
地塊取消了.....
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-05-20 03:09:00
這樣少了一個特色呢....
作者: v2v2123 (LennonHo)   2018-05-20 03:09:00
星球一多就點到起肚爛
作者: mp2267 (風筆)   2018-05-20 03:11:00
製作組很堅決,而且支持改變的人也不少,可以做好心理準備
作者: thliu731 (鱷霸)   2018-05-20 07:54:00
新介面看起來好空虛喔,我就是喜歡看地塊長滿人口在那邊搖頭晃腦,還有建築蓋滿滿的成就感的說
作者: lordmi (星宿喵)   2018-05-20 08:08:00
純從寫MOD的角度來看這樣確實可以降很多判斷需求不過POP的概念蕩然無存那這遊戲到底要模擬啥...??
作者: lucifier (lucifier)   2018-05-20 08:51:00
雖然之前官網討論我有看 但對於非戰狂來講 地塊拔掉可以做的事情就少一大半 大概就是整天發呆惹QQ如果要減少微操 不如改善ai管理讓人可以丟給ai種田直接弄掉地塊系統 真的失去一大特色...而且我記得之前才有modder動刀過ai 讓ai管理效率提升不去改善ai 只想砍掉地塊 說真的我有點打算退這坑了這樣搞我幹麼不去玩gc3 es2就好了...
作者: exist987 (你萌萌噠)   2018-05-20 10:03:00
真的每次改版後 都是新遊戲.......
作者: laser789 (PewPewPew)   2018-05-20 10:24:00
我是支持啦 畢竟地塊也只是複雜化資源分配操作
作者: camerachao (卡梅拉)   2018-05-20 10:35:00
不支持,p社遊戲就是貴在複雜、多樣化變換,要簡單4x我去玩civ就好。我也很喜歡看我可愛的人民在地上安居樂業的樣子。
作者: lucifier (lucifier)   2018-05-20 10:52:00
ai管理與地塊、自然奇觀等等都有一堆mod可參考結果只想著一刀砍掉 我是非常反對啦...遠星故事包結束後 看dev要做甚麼如果硬要改 我大概也不打算繼續翻stl的文章惹
作者: philin (  )   2018-05-20 11:09:00
感覺上特色只剩亂數科研項目了 與一開始宣告的越離越遠
作者: kuninaka   2018-05-20 11:49:00
那些支持的理由就是AI好處理嗎?
作者: lucifier (lucifier)   2018-05-20 12:36:00
came講的也是 論壇上也有人說類似的論點XD
作者: vicklin   2018-05-20 12:56:00
前幾天看到官方討論區談及這個,自己想了一個解方結果現在宣布的跟我想的差不多XD官方論壇上支持改動的聲音也比較大一點
作者: kuninaka   2018-05-20 13:26:00
那這樣以前設計好的建築都放棄了 可惜星球很多微操很痛苦這我同意
作者: jerry8432 (傑利茅斯)   2018-05-20 14:01:00
我有個朋友覺得地塊讓這遊戲作業感太重然後就退坑了希望這改動會讓他回來
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-05-20 14:12:00
這是種田派就少了個樂趣 雖然這遊戲也沒給種田派一個勝利的方法
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2018-05-20 16:57:00
個人是比較樂見的,畢竟一直微操地格很痛苦改成這樣表格化操作起來簡單得多不過這樣不就跟隔壁棚的endless space一樣了?
作者: LoveMentori (懶鳥)   2018-05-20 20:31:00
推推,減少微操,我要專心戰翻全宇宙囉
作者: kuninaka   2018-05-20 21:10:00
改成這樣還是和endless space不一樣
作者: lordmi (星宿喵)   2018-05-20 21:10:00
看了後續討論還是有地格存在,很好只是更傷手我喜歡(?
作者: vicklin   2018-05-20 22:02:00
es2的人口微操等帝國大了也是沒人在管的我是覺得用類似百分比條來星球產能(pop)分配方式比較好
作者: a1e (我上了賊船了囧)   2018-05-21 00:19:00
我比較es1,es2那個擴張太難了,不然es2很多地方我還蠻喜歡的
作者: l68726872 (tzu)   2018-05-21 04:04:00
我比較喜歡地塊存在 整個星球蓋好蓋滿人民安居樂業農到爽寧可農到輸也不太一直當戰狂 打仗最無聊了 農才有趣
作者: efreet (Soth)   2018-05-21 08:15:00
減少微控是對的,但不是改到連特色都不見了
作者: tin123210 (tineye)   2018-05-21 12:57:00
改掉也是不錯,後期光是一個一個點建築物升級就好痛苦
作者: kuninaka   2018-05-21 14:18:00
不會耶,慢慢點很爽
作者: Leeba   2018-05-21 15:25:00
改掉地塊的話,那能跟星球互動方試就沒了就只剩excel報表,一堆數字一堆按鈕,這才作業感重吧
作者: jerry8432 (傑利茅斯)   2018-05-21 16:00:00
本來就一堆數字一堆按鈕 只不過多顆頭在那邊動來動去而已
作者: kuninaka   2018-05-21 16:10:00
一堆數字按鈕還有圖片和文字描述阿多個頭會動也爽
作者: jerry8432 (傑利茅斯)   2018-05-21 16:47:00
看那張圖 圖片和文字敘述因該是不會少啦 頭要動起來因該也行啦 如果這樣能滿足你
作者: kuninaka   2018-05-21 19:52:00
建築物都沒了
作者: amd7356 (哭哭喔)   2018-05-23 07:44:00
雖然地塊問題確實很嚴重 但我覺得順便把陸戰再改一次吧
作者: robertcamel (羅伯特)   2018-05-23 11:56:00
我是討論版偏向炎上的那群,覺得這樣改掉了stellaris一大特色後超沒感覺.地塊介面能提供玩家想像星球表面人民生活樣貌的素材.把地塊拔掉後照現在的處理方式跟其他同類遊戲星球管理看報表有什麼差別?

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