https://goo.gl/CfPNHr
本週介紹大幅翻修的任務系統,它有點接近HoI4的焦點樹.
任務系統源自EU3,在四代時雖有改進,但隨機性太高,
為了改善缺乏歷史感的任務機制,1.25版會重製它,讓它成為類似HoI4焦點樹般的系統,
過往抽籤接任務的情形不再復見,而是先達成任務要求後再去介面領賞,並解鎖進階任務,
如拜占庭收復希臘後,乃能解鎖收復保加利亞的任務.
目前確定會有特殊任務樹的國家有:
1.拜占庭
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/316780/byz%20PP.jpg
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/316781/byz%20no%20pp.jpg
它讓玩家能從希臘收復到義大利.
(有國旗的任務代表特定國家專屬,沒國旗的就是泛用任務)
2.法蘭西
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/316785/France%20loveley%20art.jpg
它有一條路線是模擬義大利戰爭的進程.
3.奧斯曼
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/316789/Ottomissions.jpg
征服東歐與征服北非分屬不同的路線.
4.西班牙
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/316803/Spain.jpg
大致分為殖民美洲與爭霸南歐線.
重要國家會有獨特任務樹,
同時會給不同區域的次要國家幾條泛用任務樹.
*補充:
https://eu4.paradoxwikis.com/List_of_mission_lists
依據EU4維基,1.24版有特殊任務的國家包括:
美國/阿拉貢/奧地利/巴伐利亞/波希米亞/
勃艮地/拜占庭/大明/庫斯科(印加帝國)/丹麥/
荷蘭/英格蘭/法蘭西/熱那亞/古吉拉特/
Hisn Kayfan(撒拉丁後代)/匈牙利/一統日本/朝鮮/立陶宛/
呂貝克/滿洲/蒙兀兒/阿曼/奧里薩/
奧斯曼/教宗國/波蘭/葡萄牙/普魯士/
俄羅斯/蘇格蘭/西班牙/瑞典/帖木兒/
威尼斯/毗奢耶那伽羅
它們應該會在1.25版有自己的任務樹.
*個人心得:
有了任務樹,能讓滿清/蒙兀兒/荷蘭共和國的出現率提高嗎?
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2018-01-23 20:16:001個系統 n個遊戲使用
作者:
x23 (現代的古代人)
2018-01-23 20:34:00個人大好評!對新手熟悉跟入門也是大幫助
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-01-23 20:38:00AI荷蘭低地國叛亂事件一出旁邊的小國都會加入
作者:
mdc90011 (行將就木 )
2018-01-23 20:55:00說實在 成立大清跟大元結果騎兵比例下降根本超鳥
作者:
WAVEHzen (The Wave 海波浪)
2018-01-23 21:01:00這樣不錯欸,至少玩不熟的國家有個方向可以玩
作者:
kons (kons)
2018-01-23 21:23:00成立大清、大元,不再是游牧部落,降騎兵比例很合理吧?
作者:
mdc90011 (行將就木 )
2018-01-23 21:41:00如果這樣說,沒辦法解釋給遜尼提騎兵比例的好處啊,總不能說元朝跟滿清剛入關戰鬥力下降,整個國家戰力都在加騎兵,點個大按鈕馬上軍力變弱
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2018-01-23 21:41:00太神啦!!!
作者:
mdc90011 (行將就木 )
2018-01-23 21:42:00雖然說能成立大清跟元,遊戲也跟贏了沒兩樣
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2018-01-23 21:43:00我有疑問,第一張和第二張拜占庭任務是不一樣的,旁邊看起來又沒有捲軸,請問是不同版本還是分支路線會讓任務線產生變化?
第二張是沒加載紫鳳凰dlc的任務樹第一張比較完整這意味著有的任務要靠dlc解鎖
作者:
shirman (幼稚小鬼)
2018-01-23 22:38:00靠,那這樣美國不是也要DLC才有完整任務? 然後俄羅斯也要第三羅馬?威尼斯要我們的海這樣?這樣大明、滿洲不會也需要天命?
不知道有重複需求的任務會不會只能領一次?這樣對一些需要彈性的小國會有影響(如改善威望、敵人的敵人等等)
這樣很炫然後回shirman 事實上本來就有些任務就會隨著有沒有dlc了 你可以在任務文件看到條件
同意呀 我玩這麼久 從沒見過清朝成立 給滿洲一些事件讓明穩崩吧
作者:
Yshuan (倚絃)
2018-01-24 04:06:00我好像沒跟到早期的紫鳳凰= = 要特別買了
滿洲常常都被韓國吃掉...以前看過韓國幾乎把整個大明北邊遊牧吃光光...
作者:
mdc90011 (行將就木 )
2018-01-24 12:50:00除非限制韓國往北邊吃,不然給建州女真幸運國也沒救最扯是明朝開局老是廢王儲,動不動就皇帝三圍555+電腦控遊牧又爛到不行 完全不會生騎兵跟階級互動講個笑話 土木堡破50萬明軍生擒明英宗的也先太師在遊戲裡面只會用步兵
這三小系統,所以我玩法國能出義大利戰爭圖盧茲就不行?乾,我就最煩這種預先規定的事件引擎,能交給邏輯的幹嘛交給上帝?
作者:
net46248 (Net46248)
2018-01-24 20:24:00是強行模擬歷史,還是獎勵模擬歷史呢
朝鮮真的有些強 我看過幾次在沒大明的撐腰下朝鮮吃掉日本部分的地,絲毫無史實朝鮮的感覺
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
2018-01-24 22:54:00朝鮮放著不管可以在西伯利亞和俄羅斯開戰 超強的
朝鮮放著不管中後期有時候會去跟大明搶天命 目前玩過的7局 有3局朝鮮有搶到天命活到1821然後北邊遊牧基本上幾乎都死透 再來像是上面lost大講的或是吃下整個日本也滿常見的
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-01-25 13:27:00日本版本更新後大明蠻常垮的 現在中原皇帝就像屎缺