作者:
DogEggz (DogEggz)
2017-11-09 23:06:48原文: https://goo.gl/YVMcjF
目前Stellris的戰爭目標系統太自由了
可以用隨便一個理由宣戰,然後割讓任何一顆星球
就算是一顆在星系另一端且在敵國中心的星球,你也能直接割走,甚至不需要派兵過去
但另一方面它也有它的限制,你只能選擇割讓星球,沒有其他和談條件
配上舊的國界機制,讓你很難透過戰爭拿到你真正想要的東西
同時還有和談的介面也設計不良;作為盟友加入戰爭的利益太低等問題
所以我們決定將戰爭目標系統、和談系統與宣稱的概念重新設計
再次提醒1.9版還在很早期的開發階段,所以不要對圖中的數字和介面太認真
作者: TSCSwald ( ) 2017-11-09 23:16:00
新的和談系統感覺滿有趣的 能不能引入EU4啊...現行的EU4和談不可能實現像西班牙繼承戰爭 七年戰爭那種結果 用這個的話搞不好就有希望
作者:
ybz612 (私はスキをあきらめない)
2017-11-09 23:19:00又要造宣稱囉o'_'o
作者: yo7536108 (Sherlock) 2017-11-09 23:24:00
這樣改動也變相增加了陸軍的重要性,蠻不錯的改動,而且邊陲與核心也更能分別出來,可以想像以後戰爭前線的易主也比以往刺激XD
作者:
mp2267 (風筆)
2017-11-10 01:50:00相對來說,遊撃佔領搶分數,然後以最低分迫割讓對方後方首都的戰術沒了
作者:
joe1220 (NoJeo)
2017-11-10 09:17:00在這種影響力競爭下,羞辱戰爭會盛行起來吧
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-11-10 09:52:00整體看來以後初期快攻流只剩三流氓能稍微玩一下,其他政體要真正開戰大概要等60年(過去這是第二波平A)吧
作者:
labeck (其實我是雙魚吧?)
2017-11-10 19:55:00這是群星2的開發日誌?(誤