[EU4 ] Cradle of Civilization開發日誌#13

作者: Comartin38 (CM)   2017-10-24 19:24:05
https://goo.gl/q3aj4r
1.軍事方面的增補
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/296952/Name%20Generals.jpg
首先,與王儲一樣,玩家可替新招募的將領/提督/航海家/征服者改名,
同時,徵招介面會提示能招到多好的將領.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/296951/slacken.jpg
放寬募兵標準能增加額外人力,但會降低軍隊專業度.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/296953/compact.jpg
可顯示精簡化的戰役結果.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/296954/conform%20template.jpg
接著是"變換編制"功能,讓軍團自動切成不同的步騎炮編制,
Cradle of Civilization也會解鎖Art of War依據預備模板來生產軍團的功能.
2.AI的改變
首先,AI會精確計算建築帶來的利益來進行建設,
而非依照冷冰冰的腳本來蓋建築,將貴重設施蓋在容易失陷的省分,而讓玩家得利.
接著,AI會判斷哪些國家有可能威脅均勢,進而採取防堵措施,像是保證獨立,
即使是盟友,也可能為了勢力均衡而心懷鬼胎,耍小手段防止玩家過度擴張.
AI會減少花錢維持政令的頻度,也會避免炒短線借錢去搞擴張.
為了彌補AI天生的缺陷,對玩家進行作弊是必要的,
舉例來說,有的盟友要給割地承諾才會助陣玩家,同等條件下,AI無須承諾即可拉盟友出征,
但AI不會打破堡壘ZOC的規則.
下週要談某個秘密主題(燒地換錢or五星顧問?)
作者: Yshuan (倚絃)   2017-10-24 20:00:00
提ZOC是自黑嗎... 還有下周 可以安心跑長劇本了
作者: IVAN1999 (你居然用那裏)   2017-10-24 20:19:00
不愧是毛子紙糊兵 打農民都會輸…
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-10-24 20:28:00
ZoC和Stellaris的星區一樣 永遠都會有修不好的BUG還有他說AI骰子沒有灌鉛...但是我真的覺得幸運國家的骰子灌很大
作者: peter77107 (彼得)   2017-10-24 21:44:00
Zoc 跟星區是p社沒有做好遊戲規劃的證明...
作者: Comartin38 (CM)   2017-10-24 21:56:00
文名搖籃11/16確定開賣,同天玉龍一起上文明
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2017-10-24 23:56:00
希望AI葡萄牙不要再賣地殖民了XD
作者: x23 (現代的古代人)   2017-10-25 00:17:00
還沒看過葡萄牙賣地,不過西葡被摩洛哥打爆機率變高了
作者: s8018572 (好想睡覺)   2017-10-25 00:35:00
ai改一改會不會變更智障
作者: Hidakayuzuki (日高優月)   2017-10-25 03:57:00
西葡最近都被摩洛哥打到生活沒辦法自理 殖民晚了43年才出

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com