[EU4 ] 1.23版開發日誌#11

作者: Comartin38 (CM)   2017-10-10 22:59:13
https://goo.gl/C9kBLr
1.具備宗教文化的顧問(免費要素)
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292702/advisors.jpg
如圖所示,顧問介面會顯示他們信的教與出身文化,
這主要受顧問故鄉省分影響,
此外,君主王后與太子也有自己的文化宗教,
對一般國家而言,純粹依據他們的母國,
但對本週日誌主角馬穆魯克來說,這就不一定了.
1.23版會有一堆徵募外國顧問的事件,如:
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292706/merchant.jpg
有些新事件會招募異教顧問,如猶太人,
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292710/turks%20in%20court.jpg
有些則會招募異族顧問,像是入仕法國的土耳其人,
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292737/eu4_50.jpg
從印度漂到埃及的顧問,
官方表示也有可能找到信祆教的顧問.
2.奴隸王朝政體(付費要素)
過往馬穆魯克蘇丹由一個叫Burji的家族繼承,
事實上這"家族"是一個由高加索奴隸將領組成的軍事派閥,
故在文明搖籃dlc中,特別設計了由奴隸將領推選繼承人的政體:
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292708/mamluk%20succession.jpg
蘇丹沒有后妃,也不立太子,
當他崩逝時,將領會推選不同出身的繼位者,
一般來說推舉來自主流文化(埃及)的將領有利於正統度,
次要文化(如敘利亞)出身的繼承者雖會降低正統,卻有利於推行一些特殊政策.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292703/egyptian%20slaves.jpg
馬穆魯克政體也有三個按鈕,它們的作用為:
行政點- 該年所有要花點數的行動都折價5%
外交點- 與蘇丹同文化的省分,每點發展度提供2金
軍事點- 與蘇丹同文化的省分,每點發展度提供50人力
所以如果次要文化省分居多數,讓該族蘇丹掌權對國家較為有利.
馬穆魯克政體自帶君主行政力+2,文化上限依政體位階而增加,且文化接受花費折半,
此外,馬穆魯克政體不只埃及那國可用.
3.Iqta政體(付費要素)
大部分的穆斯林國家使用Iqta,帖木兒也改用此政體,
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/292711/Iqta%20Timmy.jpg
它也有三個代表稅制更動的按鈕,分別為(這不用花點數去買):
橫徵暴斂- 稅收+15%,附庸上貢發展度*2稅金
徵收地產- 造核花費-5%,附庸上繳發展度*50人力
輕傜薄賦- 附庸自由渴望-15%,外交聲譽+1
上列按鈕跟殖民政策類似,每二十年可調整一次.
*關於CK2的題外話:
https://goo.gl/AGQk6M
首先,定價出來了,包配件賣14.99鎂,
新的介紹片也出來了:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=37&v=uuzBotxO-IY
但發售日期仍舊是"秋季暫定",
昨天直播也提到至少還有兩週日誌,
在最悲觀的情況下,搞不好為了省卻中東大改轉檔的麻煩,
直接讓CK2跟EU4的新DLC同時上...
(其實EU4的新功能好像只剩燒發展度換錢的那個還沒介紹...)
作者: Yshuan (倚絃)   2017-10-10 23:51:00
特級顧問的詳細好像還沒說?
作者: kons (kons)   2017-10-10 23:56:00
宗教文化的顧問差異,是只有差在會機率跳事件嗎?
作者: Comartin38 (CM)   2017-10-11 00:18:00
官方補充說有可能出現君主文化宗教與國家不一致的事件,這會引起麻煩,像是新教國家出了天主教國王,此外後期劇本漢諾威王朝會設為德意志人
作者: sbq0001 (nick)   2017-10-11 00:32:00
感覺馬穆這樣可玩性增加了不少,而且洗文化的利益變很高比較好奇的是如果把所有地都洗成主流文化,那推舉會都推主流文化的人嗎?還是會在亂數選外國人當被推薦人?
作者: x23 (現代的古代人)   2017-10-11 00:40:00
有課金才有神政體可以玩,合理(?)
作者: purplecake (紫蛋糕)   2017-10-11 00:48:00
那升帝國之後同文化組是不是都算(X我猜沒那麼好QQ
作者: Yshuan (倚絃)   2017-10-11 01:05:00
應該沒有這麼好 XD
作者: shirman (幼稚小鬼)   2017-10-11 07:29:00
iqtq的政體功能不就讓帖木兒輕鬆渡過開局了嗎,一個按鈕就減15%獨立渴望
作者: l68726872 (tzu)   2017-10-11 07:58:00
這樣夠減少AI馬穆變成AI土雞飼料的可能性嗎?
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-10-11 08:38:00
P社愛上大按扭了,簡單又op,適合課金土豪(誤)
作者: Yshuan (倚絃)   2017-10-11 10:09:00
大按鈕應該要有debuff的部分 像是商共派系...
作者: caity (cait)   2017-10-11 13:17:00
西歐 亞洲 印度 新大陸都能來一次大按鈕,DLC還能撐很久
作者: shirman (幼稚小鬼)   2017-10-11 13:52:00
未來應該會做到各種政體都有大按鈕
作者: wmke (肥宅會飛嗎)   2017-10-11 14:12:00
算是P社總算找出能快速給政體加上特色的模式吧 雖然算不上很有趣
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-10-11 14:16:00
現在的大按扭就是課金比原本強,沒有增加策略性的感覺
作者: hinenak (Flaming June)   2017-10-11 17:53:00
一直都解決不了國家越大就越強的問題
作者: shirman (幼稚小鬼)   2017-10-11 17:58:00
why?這是破壞遊戲體驗耶,真做出來罵一定比讚多不然搞個腐敗度增長率隨發展度增加,保證一堆人高潮
作者: Yshuan (倚絃)   2017-10-11 18:02:00
畢竟這是一個遊戲 你可以增加難度 但不能無解P社應該要有測試員 確定任何改動都能完成琉球WC的成就
作者: revie49 (東海人稱梅佑仁)   2017-10-11 20:09:00
國家越大越強,商共政體表示難過想哭
作者: sbq0001 (nick)   2017-10-11 22:45:00
我覺得要改商共,要不然真的很弱,不能擴張至少讓我們收小弟後,小弟不能想走就走,要走要付代價,尤其是錢而不是佔1關係後,被強國打就退商盟,沒甚麼嚴重懲罰每次被強國宣我商盟小弟就一連串斷盟,還要重收就算了真的斷盟要付一筆違約金才對吧?
作者: purplecake (紫蛋糕)   2017-10-11 22:56:00
有啥好違約的?加入貿易聯盟是老大要保護小弟吧怎麼變成小弟來保護老大他們平時貿易力量都給你吸光了就是在交保護費啊
作者: sbq0001 (nick)   2017-10-12 10:58:00
貿易聯盟可不是只有老大在爽,而且關係是彼此互相保護貿易聯盟是成員交50%貿易力量給老大換+100%地方產能上升另外成員的船+20%貿易力量,相比之下誰虧還不知道吧我覺得商盟成員應該是利益共同體,要有FAVOR值類似的東西要不然老大護你們護得要死,護完被大國宣小弟就跑太OX了
作者: lucifier (lucifier)   2017-10-12 11:15:00
我玩商共都跟大國建交,有空就偷打附近鄰居擴張完全不管擴張降低傳統,最後僭主制轉君主制跟一般傳統君主國87%像(毆
作者: Yshuan (倚絃)   2017-10-12 11:19:00
最廢的還是商業城市附庸, 完全搶自己貿易收入的存在
作者: zien0223 (LazyCat)   2017-10-12 19:21:00
貿易城市就是為了躲領土上限又想吸收貿易力的存在比較蛋疼的是商業城市一個貿易區只能建一個
作者: sbq0001 (nick)   2017-10-12 23:50:00
我想商貿都市附庸就是一個上遊貿易力量轉移橋頭堡的存在拿了一塊有價值的貿易飛地懶的造核,又想幫轉貿易力量用不會用在打下的貿易重鎮,但可用在非貿易重鎮地方做轉移

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