Re: [Stls] 1.8開發日誌#9: 機器人起義

作者: crystalagate (水晶)   2017-08-15 00:21:24
看到推文
我不禁妄想起駭客任務/黑客帝國/矩陣的捏他故事線
以下只是個人妄想,如有雷同純屬巧合,版權沒有轉載隨意
作者: albertx (zzas)   2017-08-15 01:09:00
這....機器人叛變的逆劇情阿 XD
作者: IAmyWife (盧魚)   2017-08-15 04:49:00
人與機械的抗爭永不終結!獸人永不為奴!(?)
作者: checkmarx (marx)   2017-08-15 08:56:00
好 真些老梗只是秀幾張圖 幾句話+一堆新bug 到底有啥好
作者: steve20024 (Shiluka)   2017-08-15 09:00:00
我是覺得蠻有趣的啦,有些意外蠻好玩的
作者: atinod1 (線線)   2017-08-15 12:21:00
老梗的遊戲滿街都是,差別在能不能顧全遊戲性與帶入感某樓的視野太狹隘,光是中途能改變遊玩帝國這點就有很多文章能做好嗎,對mod製作者們可是多了個新的玩具
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2017-08-15 13:27:00
會不會有救世主領袖出現XD壽命超長+各種buff
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-08-15 14:07:00
同意五樓,老梗運用得當,就叫做經典
作者: peter77107 (彼得)   2017-08-15 14:18:00
作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2017-08-15 14:30:00
能把老梗融入遊戲裡融入的很好就是神
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-15 14:43:00
只要能增加中盤樂趣的事件我都歡迎。現在開局20年決定能不能玩下去的路線已經很煩了
作者: lucifier (lucifier)   2017-08-15 18:32:00
Neo~~~~
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2017-08-15 20:33:00
這遊戲一堆事件不就是老梗嗎XDDD
作者: checkmarx (marx)   2017-08-16 14:59:00
某樓真是太智障 這些簡單的event 快3x年前的koei都較好它還不須要這些mod來幫他製作 果然p社腦粉落後30年
作者: bladesinger   2017-08-16 17:15:00
我是覺得可以不用拿koei的戰略遊戲來這邊.....paradox都已經進步到模擬社會運作的原理,koei還在checklist檢查新野XXX年要再劉備手上,曹操怎樣怎樣才能觸發一個叫新野之戰的史實...每次要弄這個就會讓人抓狂
作者: edcp9928407 (伊熵阿文)   2017-08-16 20:29:00
挖 偉哉koei
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-08-16 23:03:00
其實paradox也是用checklist來運作的 只是條件沒那麼死
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-16 23:36:00
P社用pop當基本單位來模擬心理史學統計其實是很有效率的只是判斷規則卻沒有這麼好產生,所以必然只限制在少少幾種
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2017-08-17 02:24:00
跟某ID認真就輸了
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-08-17 20:42:00
拿阿發狗來當P社遊戲的cpu0是否就能跑出心理史學?

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