作者:
DogEggz (DogEggz)
2017-06-16 13:57:40原文: https://goo.gl/o1zk3S
1.72版已上線,其中最大的bug: 官方價值觀吸引力無效已被修正
除非有其他重大Bug,不然之後都會專注在1.8版 Capek
1.8版主要的內容為終盤危機的改進,包含AI危機的重製
今天主要的內容則是1.8版有關行星的一些改動
適居度改變
我們覺得目前可殖民星球的數目還是太多了
但是直接砍這些星球的數量又太過頭,畢竟你開場頂多只能殖民其中的1/3
我們覺得主要的問題是研發科技後,你一下子能殖民太多星球
甚至不需要擴張國界就能增加三倍的行星數
因此我們決定從適居度下手,現在只要適居度達20%就可殖民
這樣開場你就能殖民大部分的行星
同時我們也修改了適居度的效果,適居度不再是快樂值的上限
而是每少10%適居度,快樂值會下降2.5%
所以在20%的適居度下,人口的快樂值會下降20%
藉由這兩項改變,我們大約減少了一半的可殖民星球(因為快樂下降所以不划算)
如此可殖民星球與可改造行星的重要性就上升了
且遊戲達中後期後會促使帝國們走出國界外去殖民好行星,增加帝國間的摩擦
行星資源
我們改變了行星生成資源的規則
以前不管何種行星都是使用同一套資源生成規則
現在不同類型的行星會偏向生成某種資源
濕潤氣候的行星較容易生成食物和社會科研
寒冷氣候的行星較容易生成礦物和工程科研
乾燥氣候的行星較容易生成能量和物理科研
蓋亞行星則是會生成各種資源和戰略資源
當然這不代表你只會在這些行星上找到這些資源
只是這些資源在比較容易出現在這類行星上
另外這種規則對母星的影響較小,母星有自己的資源生成規則
改造星球界面
我們新增了一個"重要行星狀態"的標籤
如果某個行星狀態被標記為重要
那他就會出現在你的擴張計畫視窗中,即使它本身是不可殖民的
目前只有"可改造星球"狀態被預設為重要狀態,所以你能簡單的找到可以改造的星球
未來我們會繼續應用此功能
可在擴張計畫視窗中看到可改造行星
https://i.imgur.com/u8D7BRK.png
除此之外我們也對改造視窗做了修改,使他更簡潔
https://i.imgur.com/BxhrNqJ.png
下星期的開發日誌會談到基因改造的更動
作者:
ggghalo2 (Fai-jai)
2017-06-16 14:49:00蟲群意志:都是我的星球,別搶
作者:
flycarb (天鏡老人)
2017-06-16 17:39:00加快樂的特性大buff了
作者: mp6c04 (小白) 2017-06-16 19:49:00
這感覺參考是endless space 個人覺得設定很不錯這樣才有殖民不同類型星球的誘因,不然我每次都轉Andriod
慢慢把core mechanics 改robust點,讚
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-06-16 23:48:00濕潤氣候加社會和食物感覺最沒用,雙地國家一致表示抗議
話說下個資料片開發代號叫“Electric Sheep Dreams”
作者:
lucifier (lucifier)
2017-06-17 20:46:00終於可以標記星球 其實潛在改造星球出來時就該一起做了行星資源老實說這樣改也比較合理 不同類型星球資源不同
作者:
c79319 (馬的)
2017-06-17 21:42:00這樣適應環境的科技就有用多了
作者:
lucifier (lucifier)
2017-06-18 07:45:00樓上逆向思考讓我看見新世界www
那殖民後才進行的行星改造會影響資源產出嗎 還是說殖民後的行星改造只有改變宜居度?
作者:
lucifier (lucifier)
2017-06-18 09:52:00殖民後進行的行星改造本來就會讓原生資源改變
作者:
lordmi (星宿喵)
2017-06-18 12:57:00改變生態會讓資源亂跑造成建築不對應不知道修了沒
最近想推薦朋友的時候發現steam負評如潮,大多是抱怨漲價跟bug