[EU4 ] 1.20版開發日誌(12/13)

作者: Comartin38 (CM)   2016-12-13 21:01:05
https://goo.gl/h0DlXx
本週介紹EU系列有史以來最大的改變,"時代系統"(資料片要素).
在下部資料片中,EU4可分為四個時代:
I.探索時代(1444~1530)
II.改革時代(1530~1620)
III.專制時代(1620~1710)
IV.革命時代(1710~1821)
每個時代有7個挑戰目標,
當取得其中1個,可獲得+3力量投射,與每月+3的"輝煌值",
輝煌值可用來購買時代加成,其中7個為泛用加成,4個為史實強權加成,
[以第一時代來講,土雞/葡萄牙/丹麥/威尼斯為這時代的強權,
據Johan補充,接下來的會是卡斯提爾等史實強權,換言之Tier1與Tier2的都可能獲選,
故第二時代可能是:西班牙/波蘭/蒙兀兒?/波斯?(或大明與日本四選二)
第三時代為:法國/瑞典/荷蘭/大清?(1.20版本代號可能就蒙波明日清五選一)
第四時代為:英國/奧地利/俄國/普魯士.]
當時代邁入下一階段,先前買的加成與獲得的力量投射會消失.
以下是探索時代的介紹-
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/211381/eu4_140.png
開放機制:
十字軍/開除教籍/新教散佈等宗教機制.
農民叛亂/卡斯提爾內戰/薔薇戰爭等災難機制.
挑戰目標:
a.首都在舊大陸,發現美洲
b.同時在兩個大陸上擁有土地
c.接受文藝復興並傳播到所有行省
d.擁有發展度破30的城市
e.領有5個貿易中心省分
f.聯統兩個國家
g.在戰勝和談中羞辱宿敵
加成能力:
1.開放詔令(新系統?)"Feudal De Jure Law"
2.可在和談要求移交附庸
3.不只可對邊境偽造宣稱,還可偽造位於敵國中心地帶的宣稱(Johan補充)
4.宣稱權可延長50%時間
5.探險家與征服者在執行任務時不需維持費
6.殖民完成時可增加該省1點發展度
7.在與首都同類地形作戰時,攻擊力+1
8.[土雞]攻城效率+33%
9.[葡萄牙]殖民效率+50%
10.[丹麥]從屬國自由渴望-30
11.[威尼斯]商船貿易力+50%
每個國家在每局遊戲可開啟1次"黃金時代",只要滿足3個挑戰目標,
每段黃金時期可維持50年,
黃金盛世期間,所有點數花費打九折,陸海軍士氣+10%,物產值+10%.
接下來每個時代會各花一篇日誌來介紹.
*附記-
若以換裝為標準,CK2的時代分期為:
I.黑暗時代(769~950,早期服裝)
II.封建時代(950~1200,預設服裝)
III.城堡時代(1200~1337,晚期服裝)
IV.帝王時代(1337~1453,最後劇本到遊戲結束)
作者: Yshuan (倚絃)   2016-12-13 21:07:00
太神啦!!!! 這個有趣
作者: camerachao (卡梅拉)   2016-12-13 21:08:00
P社遊戲和civ互相越來越像了
作者: JLTChiu (隨風)   2016-12-13 22:03:00
這不就Civ的黃金時代系統嗎
作者: NTPUkober (北大狗鼻哥)   2016-12-13 22:03:00
要變新遊戲了…
作者: dannywei611 (dannywei)   2016-12-13 22:38:00
要有文化勝利了嗎W
作者: qsman   2016-12-13 22:52:00
有夠扯! P社你是要逼死誰??
作者: sam09 (柊鏡)   2016-12-13 22:53:00
可以上太空了嗎?
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2016-12-13 23:21:00
如果成就還是全1444開局限定對我就沒兩樣(當然排除美國專屬成就)
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-12-13 23:26:00
科技勝利造火箭上太空就贏了(誤
作者: wmke (肥宅會飛嗎)   2016-12-14 00:01:00
有不少人在問1400開局 Johan好像刻意跳過不回應?
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-12-14 00:04:00
那個史實強權加成是限定只有對應國家才能使用嗎?
作者: s8018572 (好想睡覺)   2016-12-14 00:09:00
新遊戲
作者: Hidakayuzuki (日高優月)   2016-12-14 00:23:00
又是新遊戲啦
作者: Comartin38 (CM)   2016-12-14 00:23:00
Johan有回1400的問題了,這版不會多新劇本史實加權是對限定國家沒錯
作者: wmke (肥宅會飛嗎)   2016-12-14 00:39:00
感謝回答 既然都做時代分期了 不知道會不會針對前期的封建過渡期作更多細緻的系統 到期失效之類的
作者: Comartin38 (CM)   2016-12-14 00:55:00
目前看到第一時期專屬的就農民戰爭那些災難,還有那個跟封建有關的詔令,以及在敵國中央造核等特殊指令另外Johan已經認證上面猜的四時期加成國…
作者: kons (kons)   2016-12-14 00:57:00
本來想等1.19漢化再回鍋,現在要等到1.23了啦!!!!!!!!!!!!!!
作者: Comartin38 (CM)   2016-12-14 01:01:00
第二時期的蒙兀兒波斯,第三時期的滿洲會拿到加成,猜測1.20會讓蒙兀兒清朝有較高的機率出現
作者: leon123811 (毓颺)   2016-12-14 01:16:00
清朝出場,那麼大萌不就只能去死了嗎
作者: Yshuan (倚絃)   2016-12-14 04:30:00
弱化高麗吧 目前我看東北崛起是女真跟高麗各半
作者: ceaserman (神采飛揚)   2016-12-14 09:57:00
大明表示:史實到 16 世紀中期都世界霸主,結果沒加成
作者: bob2096tw (瘋狂魔鴉)   2016-12-14 10:03:00
因為史實大明只有衰弱沒擴張啊
作者: odanaga (PixiyON)   2016-12-14 10:28:00
EU5 is coming lol
作者: michaelxxx (abcd)   2016-12-14 10:32:00
之後出現特殊兵種與特殊建築也不奇怪了
作者: ceaserman (神采飛揚)   2016-12-14 10:51:00
之後不知道會不會出現內政系統? VIC 內政系統很有趣但過於複雜。EU4 則是幾乎沒有內政.....
作者: shirman (幼稚小鬼)   2016-12-14 11:06:00
其實我倒覺得這是綁死砂盒的設計
作者: michaelxxx (abcd)   2016-12-14 11:24:00
大概是1.18加了ai腦殘設計後發現放著跑無法重現歷史只好再把歷史強權依照時期給buff回來
作者: Yshuan (倚絃)   2016-12-14 11:40:00
這個改動絕對是buff玩家多過AI阿
作者: nanshinner (白河)   2016-12-14 12:40:00
希望出內戰加一,現在內政簡陋到幾乎等於零。
作者: michaelxxx (abcd)   2016-12-14 12:41:00
光是加了ai腦殘設計就是buff玩家了吧
作者: Comartin38 (CM)   2016-12-14 17:19:00
目前版本的問題在於AI丹麥容易被獨立後的瑞典踢下海、波蘭太強以致普魯士長不出來、帖木兒打不進印度、法國常被制壓、荷蘭無法獨立、建州女真有時會被朝鮮吃掉
作者: wmke (肥宅會飛嗎)   2016-12-14 18:10:00
改版後沒開過遊戲 P社不是說這版會用事件改善AI很少成立普魯士的狀況嗎?
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-12-14 18:14:00
世紀文明歐陸帝國風雲
作者: frank8233 (黑暗)   2016-12-14 18:21:00
現在丹麥很強 瑞典經常長不大
作者: Comartin38 (CM)   2016-12-14 18:43:00
波蘭長起來後,布蘭登堡就拿不了那幾個條件省分.
作者: wayland (電波鴕鳥)   2016-12-14 20:57:00
丹丹在歷史上也沒怎麼強過,不懂p社幹麻一直buff
作者: odanaga (PixiyON)   2016-12-14 23:06:00
因為單單buff就能名正言順buff親爹了 (?)
作者: x23 (現代的古代人)   2016-12-15 00:22:00
Steam快點特價,好想衝、好想全買
作者: Yshuan (倚絃)   2016-12-15 00:52:00
可能得要給布蘭登堡直接附庸條騎的事件類似這版偷buf土雞附庸克里米亞
作者: michaelxxx (abcd)   2016-12-15 01:15:00
eu2就是給布蘭登堡附庸條騎的事件,那時也沒多好出光是要讓條頓活著就不是容易的事mod的作法是讓波蘭吃到東半部東普時,跳教皇干涉還地事件以p社目前事件決議化的路線,事件去強制觸發不太可能

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