[EU4 ] 內政系統的粗糙度與合理性

作者: sartan (sartan)   2016-11-04 23:19:10
一直無法很理解,花點數拉一個省的產出其他兩項不變,花點數去增加兵源其他兩項不變
,花點數去增加稅收其他兩項不變,不覺得這種設定其實頗矛盾?
照理說產出增加稅收也會跟著增加啊!而稅收增加代表繳稅的人增加那為何人力兵源沒跟
著增加?相對的人力與兵源的增加照理來說稅收也該要跟著增加啊?總覺得很這樣跟Koei
的沒什麼兩樣。
況且只用點數會不會也把發展弄的過於粗略了?尤其是那種產糧省糧食產出高拉到10,兵
源卻仍只有1,食物變多能養的人卻不變~XD 每次遊戲玩的成就再高想這點就不是很爽~
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2015-11-04 23:19:00
你需要EU3
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-11-05 00:21:00
你需要VIC2
作者: TSCSwald ( )   2016-11-05 00:24:00
很多MOD都有動這邊 像是用總發展度會影響稅收人力貿易力變動比較小的EXTEND VANILLA或全改的MEIOU等等...有興趣的話可以找來看看各MOD的STATIC MODIFER改了哪些附帶一提 MEIOU2.0以後要用很炫的新東西整個取代發展度https://www.youtube.com/watch?v=Coa3MC8-U0c城鎮與鄉村人口的流動 等等 整個等不及要看會怎樣了 XD
作者: Yshuan (倚絃)   2016-11-05 02:55:00
common sense好像就是總發展...
作者: s8018572 (好想睡覺)   2016-11-05 08:34:00
新系統會不會害我更lag
作者: LiouKen (小龜)   2016-11-05 11:24:00
我記得我剛玩EU4的時候還不能種田,稅基就是個很重要的
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-11-05 12:00:00
MEIOU我電腦跑不動 XD
作者: LI40 (WanNiang)   2016-11-05 12:18:00
我MEIOU內的 1天=現實內的3~5秒 (抱頭
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2016-11-05 17:32:00
MEIOU超酷 可是卡爆了
作者: michaelxxx (abcd)   2016-11-05 21:58:00
作MEIOU 應該是eu3 mmu mod 那組人馬吧

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