Re: [Stls] Stls開發日誌#50: 未來展望

作者: s1012639 (endturtle)   2016-10-28 14:31:09
※ 引述《DogEggz (DogEggz)》之銘言:
: 下面這個列表則是Stls團隊想在未來資料片增加的內容
: 不過不保證每一項都會在未來的遊戲出現
: - 所有帝國都擁有自己獨特的船艦外觀
所以武器模組終於要不一樣囉,不會光茅跟飛彈發射器幾乎一模一樣
: - 更多故事線
我利維坦的線還沒打完
: - 使小國相較大國能有自己的優勢 (使Tall empire可行)
目前除非對方爆鋪太嚴重不然的話小國很難在科技上贏大國
目前小國要生存只能靠大國互鬥
: - 從鬆散聯邦透過外交變成單一合眾國的機制 (USA! USA! USA!)
: - 能給予帝國內的某些種族豁免權
這點一定要實現,不然的話一堆廢種族卡領導格子真的很煩。
如果把自己種族設計成為領導系(+1技能跟25%經驗加成)種族初期又太弱。
這樣也可以更真實,如果可以實施階級制度帝國那更好。
以下腦補範例
增加階級-貴族
貴族政策在進入高級政府型式後自動出現
可以挑選讓那些種族被宣布是貴族(而不是只有主體種族才有這個特權)
在同時實施奴隸制度的國家 貴族不可被奴役
實施貴族制度的國家領導只能由被宣布是貴族的種族產生
被宣布為貴族的種族 +15%能源產出 +15%科技產出 +5%幸福 -30%礦業產出 -30%食物產出
個人主義價值觀人口會因為實施貴族制度-5%幸福
: - 食物變成帝國性資源而非星球性資源
宇宙feedex mod
: - 超級武器,可以打爆星球那種
: - 建造人工殖民地與環狀世界的能力
恭喜可以憑空造星,跟憑空滅星球了。
一定會有人用死星把一堆可居住星球爆掉以此來取得擴張勝利跟聯邦勝利的玩法。
: - 更多pre-FTL種族的獨特機制
現在不管是滲透還是啟蒙 玩家還是太被動了
: - 使派系不只是叛軍,而是擁有特定需求的一群人,讓玩家有機會利用他們幫助帝國
yes! 個人主義的思想分歧終於不再是負面效果了
: - 星系聯合國系統等等的星際組織
: - 建造無畏級與泰坦級戰艦的能力
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-10-28 14:46:00
貴族種族的概念蠻好der~
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2016-10-28 19:49:00
星界系列嗎XD
作者: michaelxxx (abcd)   2016-10-29 10:54:00
我原本想搞一個星界人物圖像mod,結果發現人物圖太少而且美術風格也不統一,後來就算了

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