[EU4 ] 新手發問

作者: pocan (吾乃上將潘鳳)   2016-10-20 10:58:28
如題。
之前是先玩過HOI4,才發現有EU4這款遊戲的,
前一陣子趁steam特價買了下來,
結果才發現這遊戲比HOI4複雜好多,英文也難很多。orz
我重複開了好幾局以後才稍微了解這款遊戲...的冰山一角。
目前是玩最後一個預設劇本,
難度Very Easy(遮臉)、
專制君主政體的自創國,自創國點數有800所以buff可以全部調最高(再遮臉)。
初始領土選在台灣,也就是Kelang、Middag、Sakam這三個省份;
會先把Sakam選下來是因為不想跟大清帝國對幹。
之前有參考板友玩鄭氏王朝的心得,
以及靠著Very Easy難度與自創國點數的buff,
再加上初期運氣不錯,與大清帝國有軍事同盟與王室聯姻,
玩了一段時間以後覺得還算爭氣,
吃下了一些東南亞的島嶼小國。
這邊有許多問題要來問大家了。
1.菲律賓大部分的領土都屬於西班牙的,
但因為島上沒什麼駐軍所以我就把菲律賓全境打下來,
可是想要跟西班牙簽和約的時候,
因為war score太低,對方根本就不理我...
難道我要打到西班牙本土才有辦法把菲律賓吞下來嗎?@@
2.Inflation字面解釋上好像是通貨膨脹,
這個數值會有什麼實質上的影響?
3.經濟收入欄有一個數值是Tariffs不知道是什麼意思,
只知道好像跟殖民地有關聯。
但我有去一些海外地區進行殖民,但這個數值一直都是0...@@
4.雖然精華區有解釋貿易系統,但很多細節我還不是很確定。
(1)只要我的城市有在某條商路上,
該城市就會自動有貿易收入嗎?
還是一定要派商人去Collect from Trade才會有收入?
(2)派海軍去Protect Trade,這個可以增加Trade Power。
系統會提示派海軍到哪條商路,就會增加多少貿易收入,
但如果該條商路我沒有派商人去Collect from Trade,
這樣海軍提供的保護能夠讓我多賺一點貿易收入嗎?
(3)派海軍去當海盜可以偷取同條商路上貿易對手的Trade Power,
那這樣是不是該條商路的整體Trade Power並不會增加,
只是比例有了變化這樣而已?
另外,海盜會不會影響國與國之間的外交關係?
(4)有許多方式可以增加Trade Power,
但有沒有什麼方式是可以在不增加Trade Power的情況下,
去增加該條商路的總貿易收入?
舉例來說,如果同一條商路我佔了700點Trade Power、對手是300點,
而整條商路的總收入是1元,所以我可以賺0.7元、對手賺0.3元,
那有沒有什麼方式可以讓這條商路的總收入提升到2元?
(5)除了理念、政策、典範的影響以外,
有沒有什麼方式可以增加商人數量?
因為我發現領土變多,商人不會跟著變多...
5.關於外交指令
(1)這些是我完全不懂有什麼作用的指令:
From Coalition Against
Offer Condottieri
(2)這兩個指令的實際差異在哪邊我不太清楚:
Establish Protectoate(建立保護關係?)
Proclaim Guarantee(確保獨立?)
(3)這三個指令的實際差異在哪邊我也不太清楚:
Send Warning(提出警告?)
Threaten War(戰爭威脅?)
Send an Insult(嘴砲?只知道這個會讓對方有宣戰理由)
(4)Infiltrate Administration
這個指令的敘述好像是可以竊取某些資訊,
但沒有明確提到可以獲得什麼樣的資訊...
(5)Issue Embargo
這個好像是可以降低對方的Trade Power,
但不懂為什麼系統提示這也會降低我方的貿易效率?
(6)有Sell Province指令,那有可以跟對方購買Province的方式嗎?
(7)有沒有什麼方式可以離間兩國之間的關係,甚至可以誘導兩國開戰?
例如我遲早會跟大清帝國翻臉,
但在那之前想讓他們先跟俄羅斯打起來之類的。XD
6.關於Estates(社會階級)
可能是因為我的自創國屬於君主政體,
社會階級有商人、教會、貴族這三個。
當我的領土稍微多一點的時候,
系統一直提示這些階級在跟我靠北,希望能多一點控制權。
如果我一直不理他們的話,會發生什麼事?
相對的,給他們太多控制權的時候,我會有什麼實質上的損失?
7.關於Core/State
這個我不是很懂...Make Core與State有什麼實質好處嗎?
我只知道吃下一些小國的時候,
系統會提示我要不要Make Core,
接著然後有時候會問我要不要讓這個省份變成State,
更詭異的是,變成State以後,系統會再問一次要不要Make Core...@@
8.海軍有兩種任務
Hunt Enemy Fleet
Intercept Enemy Fleet
都是要選擇海域進行任務,但這兩個任務的實際在哪邊?
9.軍隊有Morale(士氣)、Displine(紀律)、Tradition(傳統?)這三個數值,
當然我知道些數值是越高越好,
但這三項數值的實際差異在哪邊?
我的意思是,系統為什麼不把這三項數值綜合為同一個數值?
硬要分出這三項數值應該有其用意...
10.關於文化
在Government那一頁的下方區塊,
可以看到Accepted Culture、以及Non-Accepted Culture。
像我的自創國文化是Min(閩?),
但因為一直進軍東南亞的關係,有許多東南亞的地區文化未被接受。
文化被接受有什麼好處?
相對的,太多元的文化會有什麼壞處?
11.我在澳洲有一些殖民地,
但好像超過一定數量的時候,他們就會獨立。
例如我的自創國家名稱為Taiwan,
澳洲殖民地就變成Taiwanese Australia。
殖民地獨立是不可避免的嗎?@@
而且我發現後來在澳洲其他省份進行殖民完成後,
其省份都會自動變成Taiwanese Australia的領土。
殖民地政府獨立以後,對我有什麼好處?
有辦法跟他們翻臉,重新攻下來變回我的直轄領土嗎?
12.關於系統訊息
如果有省份可以進行建設的時候,系統左上方會彈出提示訊息。
先前幾次開局的時候覺得很煩就永久關閉了,
但現在我後悔了...orz
要從哪邊可以再把這個提示重新開啟?
13.畫面右方可以選擇列出陸上/海上軍事單位列表,
這個可以自訂排序規則嗎?
因為我發現這好像只能用單位數量由大到小來排序,
但我希望系統可以透過我的命名字母來排序。
問題可能還有很多,但目前只想到這些...
還請板上高手們不吝賜教了,感謝。orz
作者: oz5566 (阿康)   2016-10-20 11:03:00
通膨就花費會增加吧
作者: klose1943 (十一月雨)   2016-10-20 11:09:00
1要佔要塞,分數比較多,切到要塞地圖看吧3殖民地關稅,沒有殖民政府則沒用,新大陸和澳州各分區5地就會成立一個下級政府類似附庸,10地會送你一個商人
作者: louis210000 (louis210000)   2016-10-20 12:50:00
好用心的新手www
作者: Hidakayuzuki (日高優月)   2016-10-21 00:59:00
幫你推推
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2016-10-21 02:18:00
我會建議你不要開後期劇本自創國 東亞都被殖民了然後選一個may raid coasts的理念 其他加強海軍和殖民這個版本以東亞開局會需要種田拿科技典範 所以要有-development cost 然後就是missionary strength方便其他常選的會有core-creation cost和yearly inflationreduction 不過都是個人喜好而已

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