[Stls] 1.3 Heinlein開發日誌#6: 軍艦平衡

作者: DogEggz (DogEggz)   2016-09-13 00:50:13
原文: http://goo.gl/twt9be
船隻定位
基本上是再解釋一次之前開發日誌的內容
- 護衛艦為侵略型的艦種,低護甲高閃避,可裝備魚雷,克制大型船隻
- 驅逐艦為防禦型的艦種,天生具有+10定位(新屬性後面解釋),中護甲中閃避
可裝備定點防禦來克制護衛艦發射的魚雷
- 巡洋艦為侵略型的艦種,主要的傷害製造者,中上護甲低閃避
與護衛艦一樣能裝備魚雷,除此之外也能裝備艦載機
- 戰巡艦是最耐打的艦種,同時攻擊距離長,唯一能裝備XL武器的船,超高護甲超低閃避
迴避、定位與穿甲
定位(Tracking)是1.3新增的屬性,代表該武器面對高閃避船隻的命中率
http://i.imgur.com/3CVqtah.jpg
1%的定位可以降低對方1%的閃避機率,例如用20%定位的武器攻擊50%閃避的護衛艦
護衛艦實際的閃避率會剩下30%,武器越小定位會越高
同樣會隨著武器大小而變動的數值為穿甲,武器越大穿甲值會越高
綜合以上兩個改動,小武器會比較適合對付小船,大武器則是用來在大船上開洞
另外飛彈無視閃避的特性移除,取而代之的是擁有超高的定位
新武器插槽
http://i.imgur.com/xIfjZrV.jpg
X 代表XL級武器,只有戰巡艦有此插槽,專門用來對付同類
T 代表魚雷槽,射速很慢但是傷害很高,但不像其他飛彈系武器
他的定位並不高,因此適合用來獵殺大型船隻
A 代表輔助插槽,水晶護甲、護盾電容器與船體再生組織現在屬於這種插槽
P 代表定點防禦槽,只能裝定點防禦,目的是為了讓玩家生產防雷專用船
除此之外所有的武器都會重新平衡以符合新機制
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-09-13 01:11:00
push
作者: pupuliao (pupu)   2016-09-13 01:58:00
希望能讓船建設計更清楚OTZ 仍然不懂中
作者: dannywei611 (dannywei)   2016-09-13 02:27:00
總覺得驅逐跟護衛艦的定位反了XD
作者: nanshinner (白河)   2016-09-13 06:53:00
驅逐艦是防禦型?
作者: c22748872 (嚕嚕喵)   2016-09-13 07:37:00
沒錯啊驅逐的全名是魚雷艇驅逐艦,本來就是要趕蒼蠅的
作者: nanshinner (白河)   2016-09-13 07:39:00
wowp裡面衝到對方面前放魚雷的驅逐艦表示:原來我是防禦型啊。
作者: firewalker (Firewalker453)   2016-09-13 08:04:00
從戰前到二戰再到核子時代,驅逐艦本來就有很大的不同
作者: djmez   2016-09-13 08:42:00
拿血條世界比這個 張飛打岳飛
作者: firewalker (Firewalker453)   2016-09-13 09:06:00
在二戰,美國也是拿驅逐艦當艦隊防護,WOWs應該也有體現這點。另外哪邊是更優秀的戰術則不言而語
作者: lordmi (星宿喵)   2016-09-13 09:35:00
這樣至少有4*n種Aichip的艦艇運動模式,p社能一次寫好嗎
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-09-13 11:53:00
直接以遊戲設計當作新定義比較好XD 現實定義也不是很明確也套用不太上去 當然戰艦是沒啥爭議啦XD
作者: firewalker (Firewalker453)   2016-09-13 13:08:00
把飛彈跟魚雷做出差別還不錯,不然根本沒用飛彈的理由
作者: odanaga (PixiyON)   2016-09-13 15:08:00
我也想開航母阿qq
作者: gostjoke (鬼笑話)   2016-09-13 16:56:00
作者: sarraya (~ No Game No Life ~)   2016-09-14 00:29:00
護衛艦這名稱越來越不像了,其實就是飛彈快艇或魚雷艇吧
作者: Martian12 (地球好危險啊!)   2016-09-14 10:41:00
期待1.3版
作者: Comartin38 (CM)   2016-09-16 21:41:00
HOI4 1.2的正式版剛剛上了
作者: cling05 ( cling05)   2016-09-19 15:26:00
中文好怪,艦艇定位完全違背中文

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