[EU4 ] 開發日誌9/1

作者: Comartin38 (CM)   2016-09-01 17:09:03
http://goo.gl/0bnLme
資料片會在10/11發售,包括這篇,還剩6篇日誌.


1.廢太子
若威望為正值,可花50點廢掉現任太子,像是卡斯提爾那一位,
但,太子被廢,不會立即產生新的王儲,得三思而後行.


2.普魯士政體
當布蘭登堡或條頓騎士團變身普魯士時,會附贈一個軍國主義政體,
這政體除了保證歷任國王軍事力不低於3,
還能-2不滿度,-0.02每月厭戰,依據位階降低每月自治度(王級為0.075),
+1外交官,+5行省,-5君王焦點冷卻時間.
普魯士政體會有一個軍國主義化量表,從0~100%逐月增減,
它會隨陸軍傳統與正統度提高而提升增長度,也會隨疆域變大而降低增長度,
玩家可花50點軍事點,提升10%軍國化程度.
當軍國主義達100%時,紀律會+10%,陸軍維持費-33%,人力補充速度+33%.


3.鞏固政府
玩家可花100軍事點鞏固政府,
讓正統度/汗國團結/奉獻度提升10點,共和傳統提升3%.


4.中止聯統
為了避免被聯統國在有力幫手下發動獨立戰爭,可能重創母國,
中止聯統的選項可讓被聯統國和平獨立,
只需花費威望(數量依據自由渴望而定),就能避免戰禍.


5.鑄造劣幣
鑄造劣幣可用2%貪腐度,換取相當於一次貸款的現金,
在貪腐度達90%前,總計可鑄5次.
本週日誌內容除了普魯士政體是免費更新,其他4項是資料片要素,
布蘭登堡/普魯士會隨著更新增加20多個專屬事件,
在此,官方正式將該國層級提升為英法西葡奧瑞俄土所處的第一等級.
(註:EU4剛出時,布蘭登堡跟荷蘭波蘭同屬第二等級)
下週要談革命共和國的派系.
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-01 17:16:00
我普飛天啦!!!! 連線團應該是炙手可熱了
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2016-09-01 17:18:00
普魯士那個buff如果革命會消失嗎
作者: leo1217000 (上晉)   2016-09-01 17:19:00
其他政體是不是也有類似的新BUFF
作者: aterui (阿照井)   2016-09-01 17:20:00
那個是政體buff,改政體當然就沒有了,像荷蘭一樣
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-09-01 17:23:00
戰鬥國家普魯士
作者: s8018572 (好想睡覺)   2016-09-01 17:39:00
所以轉成德國也沒有這buff了嘛? 不能變成德意志軍國主義帝國了 QQ
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2016-09-01 18:10:00
這普魯士有點威猛啊
作者: ryukimatsu (阿穗)   2016-09-01 18:34:00
德國決議如果沒改的話 變德國不會改變政體
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-09-01 19:25:00
這是一個經典EU4小學堂考題了,請問成立那些國家會改變政體或National Ideas,而那些不會?(10分)
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-09-01 20:10:00
荷蘭如果不是AI每次都獨立失敗 也應該被歸成第一等級
作者: aaa00252   2016-09-01 21:05:00
普魯士OP
作者: odanaga (PixiyON)   2016-09-01 22:04:00
m大歡喜
作者: michaelxxx (abcd)   2016-09-01 22:06:00
普魯士被p社冷落10年,終於自從成為金框國開始被關愛
作者: frank8233 (黑暗)   2016-09-01 22:57:00
不過單機還是最愛玩普魯士啊
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-01 23:56:00
冷落應該還好吧~ 那精美的紀律可是一直都沒話說
作者: Msapiens (Msapiens)   2016-09-02 00:02:00
波波表示苦難的日子又要到了
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-02 01:17:00
波波從NERF選舉制跟聯統開始 就一路GG
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2016-09-02 08:45:00
普魯士的問題在於歷史上要威已經是EU4中後段的事前面就是個看戲的大選侯統一大戲又放在VIC系列 真的可以考慮併VIC進EU
作者: Dannyx   2016-09-02 08:50:00
VIC 直接被分屍
作者: michaelxxx (abcd)   2016-09-02 08:57:00
frank8233你有所不知,eu1布蘭登堡還不能玩eu2 普魯士才勉強加了非常難達成的變身事件eu3才開始加入神羅系統,布蘭登堡才終於是個選侯到eu4了才正式成為金框國,有點特權了
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-02 09:19:00
原來是從EU發展史來看@@ 不過在17th之前的確是不太重要XD
作者: ceaserman (神采飛揚)   2016-09-02 10:13:00
東亞什麼時候會認真做阿 大明這在歷史上明明扮演重要角色的國家,弄得跟非洲國一樣還有印度。 地理大發現的起源還是要去找印度呢!
作者: michaelxxx (abcd)   2016-09-02 10:26:00
p社要認真作大明,大概得把1644魔咒放進去
作者: ceaserman (神采飛揚)   2016-09-02 10:27:00
真的認為要做東亞 一定得把朝貢體系放進去這主宰東亞的體系 清明、東南亞、日韓 都圍繞這個走
作者: michaelxxx (abcd)   2016-09-02 10:30:00
不知道何時p社會開始考究氣候歷史,把氣候的因素加入很多農業王朝的興起和衰敗往往起因於氣候環境以及馬爾薩斯的人口極限
作者: iidxiir3 (笑問)   2016-09-02 11:16:00
如果用三十年戰爭做分水嶺,都可以開一個新的遊戲IP了..不過EU這種老牌IP不可能隨便調整,保守派很容易炎上
作者: bob2096tw (瘋狂魔鴉)   2016-09-02 11:22:00
說真的與其搞朝貢還不如重置儒教
作者: kenny112402 (kenny112402)   2016-09-02 11:50:00
普魯士戰神歸位
作者: borgi (上士砲長)   2016-09-02 11:55:00
附庸佔1格外交關係,大明難以成為大明
作者: nanshinner (白河)   2016-09-02 12:26:00
要重現天朝系統的話重做一個遊戲比較快,Eu4不可能的
作者: kakuj (longwinter)   2016-09-02 14:47:00
不覺得一個名叫歐陸風雲的系列你去嫌棄他東亞不夠精緻很莫名嗎?
作者: kons0815 (小芸)   2016-09-02 14:57:00
原本是歐陸風雲,但有野心作到全世界完美不好嗎?大家也不過是求好心切
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-09-02 14:59:00
做了這麼多DLC做到哥薩克了,再過來一點不好嗎?
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-02 15:29:00
有點像商業聯盟. 不占外交但擁有一半貿易力跟防禦同盟防禦同盟的部分改動等同保證獨立. 然後跟正統度連動
作者: ceaserman (神采飛揚)   2016-09-02 16:24:00
會莫名嗎? 近代歐陸發展史 基本上 就是近代世界史反而去區分是歐洲還是非歐洲 這才是漠視歷史發展吧既然 EU4 是歷史模擬 我不覺得我這樣的期待太過份拉XD
作者: kakuj (longwinter)   2016-09-02 16:33:00
你不覺得你第一句跟第二句是相反的嗎?不占外交挺破壞遊戲性的,周邊國家只能看海等大明自爆才能
作者: ceaserman (神采飛揚)   2016-09-02 16:35:00
哪裡相反 是妳在執著 EU4 只能做好歐陸吧 ?
作者: kakuj (longwinter)   2016-09-02 16:35:00
停止看海因為這是同一個遊戲,套用同一套機制
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-09-02 16:47:00
我覺得現在大國的自爆機制太少了,自古以來大帝國的滅亡比起外患,更常是維穩失敗的內亂造成的應該說內亂之後外患趁虛而入
作者: splong (Close To The Edge)   2016-09-02 17:01:00
大明EU當然能做,但是永遠都是低順位
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2016-09-02 17:35:00
我是覺得分離主義這東西設定太弱 省分越多應該越強叛亂度加到20~30甚至更高才能降低大國奪取省分的慾望
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-02 17:56:00
我是覺得 正統度連動 一旦臣屬國太少或戰敗 就失天命像是琉球 大越 還有跟瓦喇爭蒙古 都可能是爭奪點
作者: net46248 (Net46248)   2016-09-02 18:29:00
大明不就是亡在李自成手中嗎,貪腐度似乎已經足夠模擬大明一國的內部問題,只是程度的問題而已
作者: evilcherry (邪離子)   2016-09-02 21:52:00
Minting終於在EU4重現了wwwwww另外EU的桌遊一樣不能用普魯士
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-09-02 22:09:00
內亂跟分離主義做太高EU4就不好玩了,EU本質上還是一款征服的遊戲,P社有出維穩的遊戲,他的名字叫VIC
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2016-09-02 23:02:00
VIC不是已經被EU聯統了嗎?
作者: COLDTURNIP (娶妻當娶五航戰)   2016-09-03 00:38:00
終於有和平終止聯統的選項了,丹丹感到減壓
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2016-09-03 12:39:00
我當然也認為EU4征服是本體 但是動輒區域霸權實在不好玩家能輕易獨霸某區 而AI也一樣 導致世界就幾個大國征服的代價太低也讓人不想維持附庸國和保護國
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-09-03 20:11:00
問題是真實世界有一個人更猛阿...要不是他太過自信...不然玩家連線局要比他大還真不容易說真的我還真的沒看過AI自己或是玩家連線局把神羅解散的頂多只有單人局玩歐陸國家起手,但是真實世界他卻發生了
作者: Yshuan (倚絃)   2016-09-03 20:57:00
所以這遊戲的革命加成超op啊...
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-09-04 12:55:00
神羅解散的連線局之前有過啊XD只是人比較少的局
作者: nanshinner (白河)   2016-09-11 03:46:00
那個唯一的一人最後也是維持沒幾年就被推翻啦,不能拿少數特例來當正常標準啦 XD

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