[EU4 ] 多人連線:Rights of Powers 招人預告

作者: net46248 (Net46248)   2016-08-21 01:25:54
下一個EU4的DLC Rights of man預計會在秋天上市,在新DLC推出之後,少不了的是一場
大型多人連線局,因應DLC的名稱,命名為Rights of Powers。
為了提供給版友在一個平台上各展神通,切磋交流的平台,同時也為了解到底徹底重制的
科技系統,強權政治,還有更多新增的細節會對多人連線的歐洲造成什麼樣的影響。
在這裡小弟我也想跟隨之前幾位大大的腳步,在共同召集人bob大(擔任此篇的顧問以及遊
戲規則的討論者)和強納森大(統計時間,以及遊戲規則的討論者)的幫助下召集版上的同
好參加這一場多人連線,以下是預想的遊戲規則與方式大綱,如果有可以改進的地方請務
必提出。
正式的規則與方式會在稍後一段時間公佈,希望在這段時間內能達到盡善盡美。
遊戲模式:
本次多人連線會參考過去數次連線局的模式
外交模擬,霸權制衡將會是本次多人連線的主軸
遊戲人數:
因應列強系統的出現,理想的遊戲人數為12-16人
在報名環節上未能錄取的玩家,可以留下steam ID,讓我們在玩家需要攝政時仍然能找到
攝政人選。
同時因為小弟地理位置(?)上的局限,希望能有一位參加者能貢獻(?)出他的網絡與主機來
作為連線的主機。
遊戲選項:
難度:正常
幸運:關閉
隨機新大陸:開啟
奇幻程度:可商討
可修改存檔:關閉
信息報表:關閉
勝利卡片:關閉
防止自毀:關閉
可選區域:
Power,可以分為Great Power和Regional Power,也就是本次連線的主題
而在EU4的系統上,每個區域幾乎只能容納一至兩個玩家成為Power,取決於該區域地理位
置上能容許的發展路線,所以我認為在每個區域上,最多只能有兩個玩家。
頭12個區域作為基本可選,而13-16號區域只有在達到人數時可選,報名方法參考宅力覺
醒,但轉為先區域,括號國家的方式,同時如果選中13-16號的玩家,可以選擇在括號後
再加一個括號寫上基本可選區域的名稱,避免出現人數不夠的尷尬情況。
報名時可以使用英文
英文指的為遊戲中區域(Region)地圖模式上的名稱
國家所屬區域取決於國家首都省份所在區域
可以使用相鄰不可選的區域的國家,只要不要踩到其他指定區域就可以了,報名時照樣使
用16個指定區域的名稱,方便統計。
鑒於明朝,帖木兒是作為一個早期若非崩潰,就會擁有在數個地域擁有壓倒性的力量,故
此如果沒有強烈的反對意見的話會讓這兩國作為AI而非玩家。
報名例:1.大不列顛(倫斯特) 2.印度(孟加拉) 3.日本(愛努)(北德(漢堡))
區域列表:
頭12個區域排名不分先後
推薦國家排名較前為較推薦
1.不列顛(Britain)
推薦國家:英格蘭,蘇格蘭
2.法蘭西(France)
推薦國家:法蘭西,勃艮第
3.伊比利亞(Iberia)
推薦國家:卡斯提爾,葡萄牙,亞拉岡
4.伊比利亞(第二)(Iberia)
推薦國家:卡斯提爾,葡萄牙,亞拉岡
5.義大利(Italy)
推薦國家:威尼斯,教宗國
6.南德(South Germany)
推薦國家:奧地利,巴伐利亞
7.東歐平原(Poland,Baltic)
推薦國家:波蘭,立陶宛,條頓騎士團
8.巴爾幹(Balkan,Anatonia)
推薦國家:鄂圖曼
9.俄羅斯(Russia,Ural)
推薦國家:莫斯科,諾夫哥羅德,金帳汗國
10.斯堪的納維亞(Scandinavia)
推薦國家:丹麥,瑞典
11.埃及至波斯(Egypt,Mashriq,Persia)
推薦國家:馬穆留克,黑羊王朝
12.北德(North Germany,Low Countries)
推薦國家:波希米亞,布蘭登堡
13.印度(Coromandel,Bengal,Deccan,Western India,Hindustan)(只在13,15,16人時開放
)
推薦國家:毗奢耶那伽羅,巴赫曼尼,孟加拉
14.東南亞(只在14,15,16人時開放)
推薦國家:馬六甲,蘇門答臘,阿育他亞
15.日本-滿洲(只在14,15,16人時開放)
推薦國家:日本,建州,朝鮮
16.印度(第二)(Coromandel,Bengal,Deccan,Western India,Hindustan)(只在16人時開放
)
推薦國家:毗奢耶那伽羅,巴赫曼尼,孟加拉
遊戲時間/頻率:
由玩家之間統計時間得出遊戲日期
理想間隔為每場之間相隔至少3天,作為休息也讓玩家之間有外交的時間
遊戲時間取決於玩家
遊戲理想開始時間:19:00至21:00
遊戲理想結束時間:23:00至01:00
遊戲規範:
借鑒宅力覺醒的遊戲規範,在小細節上因應模式略有不同略有修改
1.玩家之間可以用任何方式互動,可以尋求任何人(參與遊戲的玩家或者不參與遊戲的玩
家,乃至於不玩EU4的其他P社玩家,或者是街上的路人)協助遊戲中的外交
2a.鼓勵玩家們多發戰報,鋒利的言辭不被禁止,不過是針對國家而非針對玩家。
b.除了統計型戰報中的國家數據(發展度,外交關係,科技,統治者技能等等)以外,任何
戰報中的字句都不必為完全真實,由於統計型戰報也會由玩家發出,所以對國家的評價也
會有機會未能反映事實,歡迎指出謬誤。
3.玩家之間也不必全部守信,以誠相告
4a.遊戲開始後,如非國家被消滅,必須接續上一局結束時所使用的國家
b.利用遊戲機制(放出附庸時選擇扮演附庸,放殖民領獨立時扮演殖民領等)換國是被允
許的
c.如果國家被消滅,也就是全部省份為非核心或者不擁有任何省份時,可以選擇數個行

i.選擇遊戲開始選國時所選擇的區域或是相鄰非指定區域的獨立AI國
ii.在得到玩家的同意下,扮演其統治下的附庸,衛戍領,聯統國,殖民領或是保護國
iii.作為觀察者繼續觀察世界局勢變化,觀察者仍然可以幫助寫統計型戰報
iv.如果認為先前的經歷會影響到後來遊戲的公平性的話,也可以選擇退出遊戲,避
免因為先前的經歷而對某國有既定的觀感。
5.如果玩家因故無法繼續遊戲,可以告知其中一個召集人,盡量尋找接替的玩家
6.保持風度與運動家精神
暫定時程:
約一個星期後會發佈最後遊戲的設定與報名規則,規則與報名預告PO出後數天內便會發報
名文,按照推文順序錄取玩家
第一次遊戲時間為新DLC發佈的一星期後,方便玩家熟悉新系統
征兆更多的共同召集人~
需求1-2名
條件不限
工作內容:與總召一起輪流寫統計型戰報
說明:共同召集人與總召為本局的當然參與者
有意請站內信或steam聯絡
總召steam ID:net46248
希望各位踴躍參與並給予意見
作者: nanshinner (白河)   2016-08-21 01:31:00
支持推
作者: net46248 (Net46248)   2016-08-21 01:34:00
這基本就是預告的預告XD
作者: leo1217000 (上晉)   2016-08-21 01:36:00
作者: odanaga (PixiyON)   2016-08-21 01:40:00
開防自毀可以避免一些神奇機制
作者: net46248 (Net46248)   2016-08-21 01:42:00
咦@@什麼神奇機制
作者: Yshuan (倚絃)   2016-08-21 01:53:00
養人吧
作者: odanaga (PixiyON)   2016-08-21 01:57:00
比方借錢到破產然後送錢給別人
作者: net46248 (Net46248)   2016-08-21 01:58:00
有貸款時不是不能送錢嗎恩...沒事了但是破產不是就整個爆掉了嗎@@
作者: odanaga (PixiyON)   2016-08-21 02:01:00
我只是提出一個可能破壞機制的東東馬王eu4我一開始原本要這樣養一個地中海軸心 然後變附庸
作者: net46248 (Net46248)   2016-08-21 02:02:00
恩...可是防止自毀不是只保障到打輸嗎馬王那局也有開防止自毀吧XD
作者: odanaga (PixiyON)   2016-08-21 02:05:00
要是開局十幾年你隔壁老王口袋比你多1w杜卡特你覺得好玩嗎我記得戰敗超過100分也是在防自爆裡面
作者: net46248 (Net46248)   2016-08-21 02:11:00
可是我剛試了一下@@一個人應該沒法同時做到放附庸跟送錢吧,因為在放附庸獨立時沒有扮演的選項啊不許超過100分應該是機制開了關了都沒法超過100分
作者: JLTChiu (隨風)   2016-08-21 02:36:00
我時差搞不定 你們打的時候我都在上班 所以算了吧 :D
作者: louis210000 (louis210000)   2016-08-21 03:07:00
強納森也會下來打嗎ww?一樣會是週末的團嗎? 週末比較忙有點猶豫
作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2016-08-21 07:20:00
推!
作者: leon1309 (迷憶之途)   2016-08-21 07:48:00
還沒入手…期待戰報!
作者: arnold3 (no)   2016-08-21 08:41:00
期待看到日本玩家出現
作者: net46248 (Net46248)   2016-08-21 09:01:00
大家約時間XD只要大家都有空,週一到週日都可以
作者: howard60104 (EigenStein)   2016-08-21 12:22:00
又要開戰啦!
作者: nanshinner (白河)   2016-08-21 12:47:00
大夥兒進攻啦!
作者: Yshuan (倚絃)   2016-08-21 14:47:00
新的科技系統,土雞感覺沒比其他穆斯林優秀,我預定個埃及好了,堅持非洲人的意志!@土雞王: 你的計劃算成功吧,勃法戰爭有洗那些錢有差
作者: odanaga (PixiyON)   2016-08-21 16:22:00
還是0分談和送地之類的 忘記了
作者: michaelxxx (abcd)   2016-08-21 16:35:00
玩家都可以按無條件投降按鈕了,幾分有差嗎
作者: kggg (煉金士的通道)   2016-08-21 17:17:00
防自毀在送錢上,或是一戰失利後把地卯起來放出之類的有限制機制,不過可以自毀去造成局勢變化 也是另種玩法等於是把國家不論如何都自利的傾向淡化,打不順可以更急速自爆,把遺願投注在能幫他復仇的國家身上XD
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-08-21 17:52:00
推新DLC發售後會比較有時間玩了~
作者: odanaga (PixiyON)   2016-08-21 19:07:00
可以 這很邪惡聯盟
作者: JLTChiu (隨風)   2016-08-23 01:55:00
伊比利1 跟 伊比利2 有沒有圖畫那個區域是差在哪裡啊另外 波西米亞 竟然比布蘭登堡還推薦 看來是要nerf奧地利說實在看了有點想打 但我週間要打都要跟公司請假 很拼
作者: Yshuan (倚絃)   2016-08-23 03:59:00
伊比利真的頗擠...
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 10:15:00
應該消除伊比利2然後新增北德2,把勃艮地跟低地劃入北德2,伊比利本土其實都是窮鄉僻壤,多人遊戲殖民又沒有史實這麼富,一堆人競爭倒是北德有錢到爆
作者: JLTChiu (隨風)   2016-08-23 10:16:00
北德2 你在算上丹麥 這樣布蘭登堡是真的不用打囉雖然我承認我這局想玩玩看布蘭登堡(如果我要打的話)
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 10:18:00
北德2就低地,威斯特伐利亞,萊茵蘭,梅肯堡,荷士登
作者: JLTChiu (隨風)   2016-08-23 10:20:00
那應該要算是低地1? 有玩家在那邊的話還會裂顱嗎
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 10:20:00
史實布蘭登堡變普魯士也沒佔過威斯特伐利亞以西阿
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 10:22:00
這樣算起來北德一還有布蘭登堡,上下波美,上下薩克森,圖林根還有紐馬克耶,這跟史實普魯士一樣大耶,而且這些地都很有錢有玩家就絕對不會裂顱阿而且丹麥應該主要對手是北德2(低地)
作者: JLTChiu (隨風)   2016-08-23 10:23:00
沒裂顱 奧法應該會很幹吧 XD
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 10:25:00
法國不會吧,我要是小勃就跟法國結盟,逐步還勃艮地給法國,然後跟法國一起揍奧皇成立荷蘭
作者: JLTChiu (隨風)   2016-08-23 10:27:00
荷蘭如果出了 歐洲又會比宅力覺醒的時候更擠了
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 10:29:00
這樣就會逼迫奧皇早戰土雞波波或威尼斯尋求空間
作者: JLTChiu (隨風)   2016-08-23 10:31:00
QwQ/[救救威尼斯]\QwQ話說回來我其實不知道這power系統是怎樣跑出自己的區域做事會有甚麼扣分嗎 不然這區域沒意義阿
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 10:39:00
選國而已
作者: JLTChiu (隨風)   2016-08-23 10:41:00
我想說這些國家list跟宅力覺醒幾乎一樣 差別只有波黑米亞波黑米亞不在是奧地利的替代國 這超級適合搞奧地利阿OP的奧地利-波黑米亞聯統 也被封死 這超兇
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 10:48:00
不過選波希米亞開場要是沒盟友就可能會居居惹,想不出波米要怎搞奧皇奧皇開場同盟波波跟AI布蘭登堡宣波希米亞,我想不到要怎擋
作者: JLTChiu (隨風)   2016-08-23 10:49:00
應該所有人都是開場沒盟友都會GG吧...那種開局絕對就是拉土俄法丹威去擋吧
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 10:52:00
遠水救不了近火吧,這個開局10年內波希米亞出胡斯派事件馬上就能宣耶土雞連伊斯坦堡都還沒打下來
作者: JLTChiu (隨風)   2016-08-23 10:54:00
這就跟 開場奧地利宣威尼斯要怎麼檔是一個概念的吧這麼多局 沒有一場威尼斯是開場被奧地利打到倒台的阿
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-08-23 11:12:00
阿不就因為波波,奧地利唯一接壤開局又有巨大戰力的就波波阿,奧皇吃波希米亞可以分給波波阿,但是奧皇吃威尼斯不行阿威尼斯跟波希米亞最大差別就是波希米亞開局就有三個玩家宿敵丹麥奧地利波波,威尼斯只有一個半奧地利跟土雞半個
作者: arnold3 (no)   2016-08-23 17:17:00
巴爾幹還有拜占庭不錯玩怕擴張太快難度也可以調very hard 電腦應該能撐久一些
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-08-23 17:32:00
其實新科技制度下 非洲和美洲原住民也許有搞頭?我們需要多人版的日落入侵 XD
作者: JLTChiu (隨風)   2016-08-23 17:33:00
這樣就沒有隨機新世界 也需要從ck2轉了
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-08-23 17:36:00
我的意思是說玩家在美洲在新科技製度下發展得很好 可以搞日落入侵 不過的確就不能用隨機新美洲了
作者: net46248 (Net46248)   2016-08-23 18:02:00
我記得非洲跟美洲都是開局150%?
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2016-08-23 18:09:00
非洲不考慮阿比西尼亞?
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-08-23 19:02:00
最近的消息好像是提到除了游牧都有封建制度?所以開局平等還是我記錯了 XD
作者: Comartin38 (CM)   2016-08-23 20:04:00
美洲西非中非游牧科技組,以及部落政體都沒封建制度
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-08-23 22:30:00
這樣西非似乎好一點 離舊世界比較近 會比較早被傳播美洲還是得看殖民國家臉色

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