玩HOI3(光榮時刻) or HOI4的選擇?

作者: nooneva (AVA)   2016-07-09 17:37:07
小弟玩過HOI2,也跟各位大大一樣,用德國統一過全世界 XDDD
現在想再接觸HOI系列
看板上現在都在討論HOI4,但以P社的經驗,通常要更新好幾版+DLC才能debug為完美
故以目前來說是先玩成熟度比較高的HOI3比較好?
還是直接玩最新版HOI4的呢?
謝謝~
作者: kuninaka   2016-07-09 17:46:00
我覺得HOI3比較像HOI2加強版,HOI4改掉很多東西
作者: odanaga (PixiyON)   2016-07-09 17:50:00
我覺得4比3好玩很多
作者: kane1031   2016-07-09 18:22:00
HOI4簡化了很多操作 比較方便(偷懶?)
作者: qsman   2016-07-09 18:22:00
HOI3讓我覺得作業感很重,不像是在玩遊戲它想追求真實性,但是讓操作性犧牲不少,特別是微操還有那個萬惡的OOB系統,我想到就頭痛…雖然有極少數玩家很愛它,可是對大多數玩家來說,OOB實在很冗餘如果你只有玩過2,沒接觸過3的話,直接玩4吧3代走的路線有點特別,愛的人很愛,不喜歡的人則罵到不行
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-07-09 18:30:00
3是模擬器,4才是遊戲
作者: cava1ry (狼)   2016-07-09 18:46:00
其實我覺得2遊戲性最好,而且4的暗色調看得我很難過
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-07-09 18:56:00
色調mod不是一堆嗎....
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2016-07-09 18:56:00
HOI4新手進入不錯 我前幾天去找HOI2 玩不下去 太麻煩惹 QQ
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2016-07-09 19:09:00
paradox的遊戲是要等patch+DLC沒錯 但是HOI3根本被放生直接玩4吧
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-07-09 19:40:00
HOI4就是現在P社喜歡的風格,把無關的事情刪減,只留下該作品的核心,HOI4就是戰戰戰
作者: splong (Close To The Edge)   2016-07-09 19:54:00
把無關的事情刪減,之後再跟你收錢3還是有較4優越之處,但沒必要回去玩了
作者: michaelxxx (abcd)   2016-07-09 20:46:00
hoi 1代才是最複雜的,要弄個傘兵得研發3~4個科技步兵師科技密密麻麻大約有40+個hoi2一個 1939步兵師,結束,真是簡單易懂 XD
作者: SCROIX (JIN)   2016-07-09 20:54:00
玩,都玩
作者: nooneva (AVA)   2016-07-09 21:37:00
謝謝大家的建議,我會直接玩4~
作者: kons (kons)   2016-07-10 00:31:00
3代不太熟,請問什麼是oob系統?謝謝
作者: odanaga (PixiyON)   2016-07-10 00:38:00
4代看DLC和MOD還會有後勢 2代經典的MOD就那些了 3代...
作者: firewalker (Firewalker453)   2016-07-10 03:50:00
三代…很催眠。作業感太重,儘管他細緻的沒話說
作者: kenco (最近走希臘風)   2016-07-10 08:23:00
三代...雖然已經成熟也更精緻,但好玩度反而不如二代
作者: Comartin38 (CM)   2016-07-10 10:15:00
作者: surrogate (所羅大門)   2016-07-10 11:00:00
不過目前4還有很大的問題是好戰的美國和日本的謎ai
作者: firewalker (Firewalker453)   2016-07-10 12:05:00
還有怎麼也打不贏蘇聯的笨蛋元首
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-07-10 12:59:00
我怎麼覺得AI元首比AI蘇聯強...
作者: splong (Close To The Edge)   2016-07-10 13:33:00
AI問題很大,元首只是因為很明顯大家都會注意到比如說:德國跟同盟國宣戰,然後義大利沒加入軸心這種狀況通常光打同盟國德國都很慘了,你還會看到元首跟蘇聯宣戰,頭殼壞掉了嗎
作者: qsman   2016-07-10 14:18:00
樓上說的正好之前有國外玩家抱怨,但是是抱怨相反的情形他們抱怨說德國往往在看到蘇聯的兵力後,就放棄了進攻東線就我開了十幾局以上的經驗,這種情形比較常發生不如說當年進攻蘇聯的決定,是非常反理性邏輯的做法所以在讓AI判斷是否要進攻東線時,會陷入矛盾的情況
作者: splong (Close To The Edge)   2016-07-10 17:09:00
這個又涉及到部隊素質的問題,我覺得目前的系統/科技樹還不是很能呈現部隊素質的差異結果就是數量超多的蘇聯超強啊
作者: Merkle (你在想奇怪的東西齁)   2016-07-10 18:04:00
當年小鬍子突然跑去打蘇聯真的是很詭異阿....
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-07-10 18:07:00
不過因為這是P社,所以我對未來一點也不擔心!!
作者: LI40 (WanNiang)   2016-07-10 18:26:00
曼斯坦因:蘇聯很多師?不過曼斯坦因後來也被數量壓倒了就是...
作者: qsman   2016-07-10 18:42:00
二戰同盟國簡單但不精確的來說,就是以量壓倒軸心國的呀…還有蘇聯不管是物資或是人力,軸心國都是佔下風的更進一步的來說,戰勝國是靠「後勤」打贏二戰的前線士兵戰力再強,後勤跟不上的話也只是白搭後方有源源不斷的人力物資送上來,才有辦法讓戰爭引擎不斷的運轉,在這一點上HOI4的裝備系統就表現的比前幾代好
作者: firewalker (Firewalker453)   2016-07-11 20:55:00
這一代的租借條約覺得有點無力

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