[EU4 ] 法妖戰紀

作者: LI40 (WanNiang)   2016-04-29 04:27:28
http://i.imgur.com/pQpPk2i.jpg
id=40863860
我大拜占庭永不放棄
不過簡單的說就是挑戰失敗了XD
http://i.imgur.com/ABA0un5.jpg
終局前的局勢,大明依舊穩如poi
http://i.imgur.com/UrTWpYZ.jpg
這是一個法蘭西中期變身成超級法妖,後期組成NATO,最終變身成大革命的三段
變身之戰
........法國軍宛如大洪水一般冒出來,整個不愧是變態
那個感人的AE產生的包圍網在進攻中東沒啥問題,問題在義大利和中歐馬上就被顧人怨
了,導致打了快六次包圍網還是趕不上進度,尤其是中期那些小國加起來也是個驚人的
數倍軍力,所以英格蘭捨不得丟掉打下來XD
前中期的腐敗也是非常驚人的,除非拉低軍費,要不然他燒錢程度前所未見
而晚期一度整個歐陸本土除北歐和英格蘭外大部分都是法國主導的NATO陣營或包圍網
後來打散過一次才能跟最終BOSS拿破崙打一場大戰
而且法國外交干涉程度也很驚人,中期就拉完中歐西歐所有主要國家,不管是義
大利還是德意志地區都難以下手
擊敗極盛期的法國,還有根本戰鬥力超越的革命法國,根本變態三段脫衣
打完這局的感想大概就是學會如何在現今版本一打多國

但是能給我不只一首歌的延長時間好嗎?
順帶一提,這局的新教勝利了
http://i.imgur.com/YUCR5Gy.jpg
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-04-29 10:57:00
我覺得質量是最強的戰鬥理念,數量了話步兵可以可以用傭兵頂,反正錢多,但質量可以讓你每隻兵都變戰神質量+進攻 opop
作者: aaa00252   2016-04-29 11:24:00
不過現在傭兵數量有上限...
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-04-29 11:26:00
把耗損的傭兵整編再重招而且原po還有點管理傭兵+很多,可一定程度替代數量
作者: aaa00252   2016-04-29 11:28:00
是這樣沒錯,點管理的話大概可以弄到50%以上的傭兵
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-29 11:39:00
我最近也很少點數量 不如質量或防禦主要是感覺這版本金錢越來越難賺
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-29 11:43:00
現在我也覺得兵強將強贏 以前人多就贏
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-04-29 11:43:00
前期窮,數量點了沒錢養,後期錢多,免洗傭兵方便好用,而且只光有數量的話戰損太慘厭戰飆很快
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-29 11:44:00
從發展度系統下來以後錢就難賺了要省錢出防禦不錯
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-04-29 12:25:00
這局目標是啥?
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-04-29 12:27:00
我覺得進攻還是>質量 將領比較重要 而且進攻也有5%紀律
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-29 12:38:00
防禦也有+將領和士氣
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-29 13:32:00
我上局開衣索比亞點進攻 因為正面贏土雞這局Tabarestan點防禦 克里米亞/黎凡特南北/埃及 多線進攻配合間諜理念開圖 土雞軍隊往哪 哪路就退 穩穩站要塞拿分配合同盟俄羅斯和奧地利上去砲灰 輕鬆打回到這篇文章 感覺盟友沒有拉好 成立RE主要是打到英國把土雞+波立吃掉國力應該就很夠 俄羅斯可留著當盟友這遊戲就是玩外交 遠交近攻是很重要的開圖用過一次 打戰線長的戰役覺得好用 改版要改到外交30等感覺是大NERF XDY對於這種領土爭議的盟友 我會開戰然後白和平來拖也許到遊戲末期再割吧或著奧地利/大斯能夠取代那個盟友腳色
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-04-29 19:31:00
就我幾次太空陸戰隊的經驗,我覺得進攻還是平均最強的軍事理念。
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-04-29 19:41:00
就是把紀律和將領素質衝到很高,每個小兵都可以當葉問這樣
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-29 19:41:00
我還會看營運性質就是惹所以我好喜歡數量防禦金權
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-04-29 19:45:00
單機的話基本上差異比較小,數量C/P值很高,進攻也依舊強勢;多人的話防禦的實用性會更上升些防禦主要是前期強,但要塞強化與損耗的部分很雞肋,特別是單機對上根本不痛不癢的AI時而且防禦的政策搭配比進攻和質量弱,所以我通常都會放比較後面才點(有要打造太空陸戰隊才點啦XD)
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-29 19:47:00
質量唯一讓人討厭的是1200點在海軍上
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-04-29 19:47:00
質量的缺點就是不玩海軍的話有近半廢技,但政策很棒
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-04-29 19:49:00
但我覺得單機還是要衝太空陸戰隊,玩法國點滿質量+進攻+3星將,硬破神羅包圍網的人海
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-04-29 19:51:00
陸戰隊的點法基本上就進攻+質量(中間分別卡宗教與經濟),第三軍事理念自由搭配,防禦、貴族都可;數量基本上就用不太到了....
作者: odanaga (PixiyON)   2016-04-29 19:57:00
可能我太久沒完還怎樣 我覺得新版本兵強比較好打打單機可以用無要塞流
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-29 20:15:00
除非特殊需求 不然要塞都是拆掉吧 訓練度大家都低
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-04-29 20:30:00
戒律高也是變相的減少人力耗損 雖然只對戰鬥有用就是了
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-04-29 20:55:00
從引入要塞系統開始,就有人提出單機要塞無用論了XDWC的一個常見手法就是無要塞
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-04-29 21:32:00
我覺得還是有用啦,在單挑包圍網的時候要塞很強滴
作者: leon123811 (毓颺)   2016-04-29 23:12:00
要塞基本上是控線 避免直接首都吧
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-04-29 23:18:00
當你可以多線幹翻AI時就沒用惹
作者: arnold3 (no)   2016-04-30 00:12:00
軍事理念數量蠻實用的 防宣好結盟占地快
作者: Yshuan (倚絃)   2016-04-30 03:34:00
要塞還有個很鳥的是一堆bug... AI經常神穿越

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