Re: [EU4 ] 連線大戰:宅力覺醒 抽籤結果

作者: Comartin38 (CM)   2015-12-10 16:03:06
: 推 mindarla: 趁亂偷問小問題..如果新手要入坑..有幾個大擴充? 12/10 03:20
: → mindarla: 先買基本版 在慢慢加 還是要聖誕節一次全買? 12/10 03:21
: → mindarla: 遊戲有辦法暫停嗎? 即時我怕太忙 可能還要查很多單字.. 12/10 03:21
: 推 Yshuan: 之前一直有個普通包 包AOW之前全部(去年出個 差4個DLC) 12/10 03:45
: → Yshuan: 遊戲絕對是可以暫停的 單字方面不在意劇情的話 看久就董 12/10 03:45
: → Yshuan: 就跟小時候打日文game一樣 你不知道他的意思 但就是能玩! 12/10 03:46
: → Yshuan: 除了黃金城之外 感覺都是必收阿 XD" 12/10 03:46
: → odanaga: 我也覺得黃金城好像沒啥用CS和哥薩克差比較多 12/10 10:38
: 推 aaa00252: 我覺得黃金城自動開圖也還不錯,不過比較不吸引人 12/10 12:44
: 推 DogEggz: 黃金城就是花錢買自定國家而已 目前覺得最坑錢的DLC 12/10 12:55
: 推 aterui: P設上次開發日記說隨機新大陸跟自訂國家開發難度等級最高 12/10 13:50
受黃金國影響的主要是中南美洲原住民與西葡等航海國家,
每個資料片解鎖的功能如下表所示,新手可參考看看:
Conquest of Paradise
1.在1492年以前開局的前提下,美洲地圖可隨機產生
2.北美原住民特有的種種系統,像是移居,部落聯盟,印地安科技組等
3.玩家可支援他國轄下的附庸與殖民地獨立
Wealth of Nations
1.玩家可以貿易衝突為戰爭藉口
2.可設立私掠艦隊
3.可設立海外貿易公司
4.可在內陸擺商人以大幅增進佔有率
5.可挖設蘇伊士等大運河
6.喀爾文派-長老教會特有的宗教系統,藉此有助於國家發展
7.印度教可選擇特定神祇以強化特定國力
8.宗主可要求附庸上貢貿易佔有率
9.和談可要求提供陸海軍通行權
10.商貿共和國能於他國省分獲得物產加成
11.省分名稱會依據擁有者而改變,像是土雞治下的巴爾幹
12.新的船艦造型
Res Publica
1.商貿共和的三大派系,類似大明的天朝派系
2.共和傳統過低時將進入獨裁狀態
3.波蘭特有的選舉王政,外國可安插自己人入主波波
4.荷蘭專屬的威權與民權系統,事件將影響荷蘭走向威權專制或自由民主
5.國策重點系統,玩家可犧牲兩項非急需的國力,換取一項須快速累積的國力值
6.商貿共和國可在海外設立貿易據點
7.諸多與商貿國,荷蘭,波蘭,獨裁共和國相關的事件
Art of War
1.神羅宗教戰爭系統,模擬了三十年戰爭兩大陣營的對立與外國的介入
2.革命系統,某君主國在遊戲後期將自爆換三色旗,持續向外輸出革命
3.衛星國系統,玩家可自創附庸,決定國號國旗與政府
4.新增戰爭系統指令,像是突圍,移交佔領區,指示盟軍戰略方針等
5.新增外交和談指令,像是軍艦販售,代理戰爭,年貢等等
6.其他新增指令,諸如一鍵建軍,撤銷核心,洗掉不符需求的理念等
7.新的地圖觀覽模式,包括自治度,要塞等級總覽等
8.設計更完善的三十年戰爭劇本,開局即可體驗史實般的陣營對立
9.更多遊戲早期的新決議與事件
10.儲備艦艇系統,讓玩家能在不超出海軍上限的前提下能擁有更多艦艇
11.守邊附庸系統,玩家能指定附庸鎮守邊關,不得吞併但能獲得防禦加成
12.在更新過的教廷系統中,玩家能使用宗教影響力獲得種種好處
El Dorado
1.自創國系統,讓玩家能用鍵盤(+滑鼠)實現台灣球長的美夢
2.中南美新宗教特有的改革系統,讓馬雅等族有機會扭轉歷史
3.自動航海探勘系統,以及讓征服者找尋傳說的黃金國
4.運金船系統可大幅充實國庫,但得小心肆虐的海賊
5.玩家可指派海軍剿滅敵國海賊,實現絕對正義
6.與教廷關係良好的殖民國有機會取得托德西拉斯條約般的殖民特權
Common Sense
1.神權國可選擇不同出身背景的繼任者
2.對應王室正統與共和傳統,神權國的虔誠度將影響政權的發展
3.適用於英國等立憲政體的國會系統,可提出法案以及綁樁
4.路德派-聖公會等新教可選擇不同的宗教政策以強化國力
5.神羅皇帝可廢立選侯
6.政權等級分為公王帝三級,若國力點足夠可往上晉升
7.佛教特有的Karma系統,促使佛教政權須於和戰之間取得平衡
8.玩家可將省分贈與擁有核心的鄰國,藉此換取好感
9.神羅皇帝可設立自由市,獲得額外的收入與帝國威望
10.西化可中途暫停,讓玩家有時間處理接踵而來的不滿與叛亂
11.宗主國可對附庸國執行種種特殊政策
12.很多板友提到的種田系統,用國力點換取省分的發展度
13.玩家可裁汰過老或能力低落的顧問,清出空間給年輕有為的新顧問
14.佛教,路德宗,主教國,教皇國,附庸國與立憲國會新增許多事件
15.在沒有Res Publica資料片的情形下,增加特定國力點的"國策重點"系統也能解鎖
The Cossacks
1.決定汗國興衰的部落團結度
2.替EU4世界節能減碳的游牧劫掠
3.揉合異教的騰格里信仰
4.影響政權運作的階級代表
5.更具彈性的文化轉換機制
6.能替王儲取個煞氣ID的命名系統
7.影響殖民效率的原住民政策
8.拉保護國小弟助陣的殖民戰爭
9.可要求戰敗國割讓整區殖民地
10.擬似真人思維的外交表態與互動
11.讓新創兵團艦艇自動往指定部隊集結
12.可在附庸家裡生產母國艦艇與兵團
13.可供玩家盜取他國技術或煽動附庸獨立的間諜理念
14.多勞多得的戰爭賠款分配
15.脅迫鄰國吐出領地的武嚇系統
16.可賞地給附庸換取忠誠
17.可將核心或宣稱權移交附庸換取更靈活的戰略調度
18.美洲部落可藉由戰爭強制其他部落移居
19.若沒裝Art of War,仍能開啟移交佔領區的功能
作者: bob2096tw (瘋狂魔鴉)   2015-12-10 16:10:00
現在的話等聖誕節特價吧,雖然最新的應該不會有
作者: odanaga (PixiyON)   2015-12-10 16:24:00
所以還是aow cs 哥薩克改最多而且我不玩殖民國家QQ版上不太流行自訂國亂鬥 又QQ了
作者: Yshuan (倚絃)   2015-12-10 17:00:00
連線只要host有就好啦
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-12-10 17:19:00
推寇馬丁百科
作者: capitalist   2015-12-10 17:33:00
真的? 我本來還因為不想買哥薩克沒有報名這次多人來著
作者: bob2096tw (瘋狂魔鴉)   2015-12-10 17:41:00
連機只看主程式跟房主版本
作者: net46248 (Net46248)   2015-12-10 17:51:00
作者: michaelxxx (abcd)   2015-12-10 18:14:00
這次外交大改,沒先練過哥薩克,打多人也不會好到哪去
作者: NTPUkober (北大狗鼻哥)   2015-12-10 21:25:00
突然覺得這個版不能沒有寇馬丁
作者: mindarla (...........)   2015-12-10 22:42:00
恩恩 感謝大大介紹..我應該會等聖誕節收齊.. :)
作者: odanaga (PixiyON)   2015-12-10 23:52:00
推的時候沒CS和哥薩克會差很多我之前1066沒買CS後來補買 = =
作者: t0o5n1y4 (t0o5n1y4)   2015-12-14 13:45:00
現在報名還來得及嗎:D才剛發現這個版

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