※ 引述《jonathan836 (jonathan836)》之銘言:
: - Diplmatic Feedback
: 外交回饋頁面:不要提前peace out就可以獲得一定程度的favor,現在只好想辦法同時多
: 抱幾個大腿,然後祈禱同盟可以長久些(同盟越久越favor)。現在版本如果兩方破棄同
: 盟後,還是可以和Common Sense這款DLC"以前"一樣,立刻再次重新結盟,所以就算被拋
: 棄了也可以立刻結回來,只要對方回心轉意(例如不繼續忙碌)就有機會可以CTA
想問一下,玩家畫國家利益地圖有辦法畫黃色的嗎?
我點省份就是畫成紅色的,但是ai有紅色和黃色的區別
: - Estates
: (三)階級系統:本作目前影響頗大的一個內政系統,大多國家現在都有這個系統,而玩
: 者會需要分封一定的領土以滿足他們的需求(會導致領土的自治度最低只能壓到25%)
: 但他們也會提供諸如貿易效率或稅收效率等加成,適應之後覺得對大國來說根本利大於弊
貿易效率加成其實本來是內建在科技領先上的
如今這版,那些科技領先加成下調
取而代之的是階級
階級系統要注意的是不能讓某一階級的影響力高於80%
假如高於80%發生了,會引發國家災難:xx派當權(in power)
某派當權效果如下:
1. 改變政體,穩定-1
2. 使其他階級影響力-30,
3. 當權階級忠誠隨時間下降
4. 使稅收、貿易、生產收入下降
5. 增加叛亂
而很遺憾的,平常介面的動作是沒有辦法主動讓某階級的影響下降
要讓階級影響力下降只能靠隨機事件
也就是說平常影響力升的上去卻很難降下來
因此階級功能中,除了提升忠誠的功能可以常常用之外
使用+階級影響的必須慎重
作者:
odanaga (PixiyON)
2015-12-02 19:38:00你可以拔階級的省份 然後改階級忠誠和影響都會降國王掛了就會恢復 一個ck2 in eu4我昨天實況有遇到 要拔地 -3穩定
作者:
aterui (阿照井)
2015-12-02 20:02:0010/22日的開發日記寫只會讓玩家聲稱vital interest
沒辦法區分。官方日誌說,玩家就只有一種顏色,而AI有兩種
作者:
aterui (阿照井)
2015-12-02 20:03:00因為玩家最終對有興趣的土地就是會打下來
我剛拿法國試了,沒事拔地沒有-3穩定,你那個是事件吧
作者:
odanaga (PixiyON)
2015-12-02 20:51:00我那是已經災難要點決議
作者:
TheFaith (信念RELOAD)
2015-12-02 21:12:00AI有區別喔
作者:
bulcas (神ç«)
2015-12-06 01:10:00我有買 DLC 阿 歌薩克一上市我就馬上買了但是我找不到那邊可以分配省分給派系欸
在省分頁面,在地圖上點省分有些國家沒有派系所以會沒法給
作者:
bulcas (神ç«)
2015-12-06 14:53:00我是玩奧皇 應該會有才對 我再找找看