[CK2 ] 開發日誌#6

作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2015-06-17 21:47:50
原文:https://goo.gl/HI8Caq
大家好,這次的開發日誌是關於附庸國,草原繼承法以及動態傭兵的,首先從附庸國開
始。
CK的封臣系統一直運作得很好,但是在設計討論中,我們經常回到「程度」的問題;比如,
契約的期限是多久?在非封建政體中這種契約究竟有多牢固等等。我們有很多改進的方
案,例如加入「封臣力量」值(類似於王權法,針對每個封臣)。不過,大部分的方案都
過於複雜而且需要一些微調。當我們談到草原上的遊牧民時,現有的封臣關係就顯得不夠
寬鬆了。這就是為什麼我們決定加入附庸體系(暫時只有遊牧政體可以用,不過很快就會
適用所有政體,只要你擁有這個DLC)。
在馬王DLC裡,新增了兩種宣戰理由,「附庸」和「獨立」(效果就如字面意思)。地圖
上,附庸國的名字不會顯示,不過在政治地圖上會顯示其國家的顏色。附庸國每月要繳稅
給宗主,無法拒絕宗主的戰爭召喚。同時,宗主要保護他們的附庸國。除此以外,附庸國
是完全自治的。一個附庸國只能有一個宗主,宗主本身可以是其他人的封臣。附庸關係在
附庸國的領主死亡後失效,當然,也可以通過戰爭來獨立。
現在我們回到草原上來談談他們的特殊繼承法…事實上,這是非常複雜的,可以用很多途
徑來體現,不過我們已經有很多種類的選舉繼承法了,我們決定換個花樣(相信我,不是
幼子繼承法…)。簡單的說,由威望最高的兒子或者兄弟繼承,其他威望低的可以繼承氏
族,但是不能繼承汗王。威望?你在玩我?這太無聊了。沒錯,玩家應該要能一定程度的
控制繼承人。所以我們加入了動態傭兵(?
在扮演一名遊牧領主時,你可以讓心目中的繼承人到荒野去證明自己的勇氣。他們會帶走
部分你的人力,以傭兵的形式出現,所有同一區域的領主都能僱傭。如果他們掙了錢,傭
兵的規模會相應擴大。他們的冒險會觸發很多事件,如果你僱傭了他們的傭兵,還有特殊
的互動。通常當傭兵會提高他們的技能並獲得威望,不過也可能會死…讓你的繼承人去證
明他自己並獲得威望,好接你的位。
這個傭兵系統目前是鎖定在遊牧政體的,但是你可以自己修改。在今後的DLC中也可能開
放到其他政體。廢話不多說,下個開發日誌是關於絲綢之路和劫掠的。
作者: obboy (天涼好個秋)   2015-06-17 21:50:00
期待
作者: shyuwu (El Cid)   2015-06-17 23:01:00
太酷了
作者: frank8233 (黑暗)   2015-06-17 23:46:00
玩遊牧當然要代代教神將 戰戰戰才是游牧的浪漫啊
作者: gostjoke (鬼笑話)   2015-06-18 07:03:00
幹 那如果我天才繼承人跑出去掛了怎辦
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2015-06-18 07:24:00
遊牧民就是馬革裹屍才是浪漫啊
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-06-18 10:33:00
這CK2做的比EU4還好是怎樣 XD
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-06-18 11:21:00
這繼承人制度有FU
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2015-06-18 11:42:00
這麼複雜的制度都做得出來 中國的制度也是小case(咦
作者: bill50514 (我看著點滴笑)   2015-06-18 11:43:00
溫室裡種不出韌草很合理啊 總是要承受風險才能成長
作者: zien0223 (LazyCat)   2015-06-18 13:20:00
感覺很好玩耶 希望不會回來之後和北歐衛隊一樣沮喪XD
作者: YYOO (回游魚のキャパシティ)   2015-06-18 17:52:00
那北歐應該也可以放出繼承人去掠奪一下
作者: Comartin38 (CM)   2015-06-18 20:23:00
附庸系統終於能如實模擬羅斯王公與金帳汗國的關係了,而不是1337年開局沒幾年強制讓俄羅斯人伊斯蘭化另外圖中顯示草原部落不論大小都是帝國級,而韃靼草原民族也多了個不同於突厥與蒙古的新肖像組

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