[EU4 ] 稅基跟貿易力的取捨

作者: ScepioRome (羅馬征服者)   2015-04-10 02:54:50
問這個不知道會不會太基本
我開1444的卡斯提爾 目前往加勒比海和中非殖民中
探索後發現加勒比海有一條島鏈估計稅基都很高(好像都6)
葡萄牙每次都先殖民那些島
我則是往古巴右邊的交易中心殖民
想請問一下 殖民時選稅基高跟貿易力高的差別在哪裡呢?
是要基於傳統和發展中的idea作取捨嗎?
題外話
葡萄牙每次開始殖民和移居的速度都比我快 搶不贏
而且電腦殖民都沒有土著襲擊 超惱~_~
作者: Cocochia (我是閃電經濟學家)   2015-04-10 02:58:00
稅基跟稅收與陸軍上限有關。 貿易能力決定在該區分得多少利益。葡萄牙先殖民很合理啊! 如果西班牙先到,葡萄牙什麼也別玩了。 XD殖民有海外省份懲罰,海外省份自治度不得低於75%,等於稅基的3/4看得到吃不到(但比沒有好)殖民當然要選貿易能力強,特產價格高的省份(如:香料,象牙) 就跟大航海時代遊戲一樣。還有,當你的特產佔世界貿易額的最大宗時,有特別加成。但是稅基跟陸軍上限有關,也別忽略就是了。一般來說,稅基1=.2陸軍上限。 所以佔有一個稅基5的省份等於多出一隻陸軍。但海外省份有自治度懲罰。 所以稅基6=6*.25*.2=6*.05=.3。 只增加.3個陸軍上限。其中.25是自治度,.2是換成陸軍上限值。
作者: ScepioRome (羅馬征服者)   2015-04-10 03:14:00
大概瞭解了 感謝C大熱心解惑
作者: Cocochia (我是閃電經濟學家)   2015-04-10 03:28:00
至於貿易轉換成收入,過程比較複雜,牽涉到輾轉貿易的問題。貿易能力換成該地區經濟影響力的百分比,然後可以決定提錢還是向前推進(輾轉貿易)如果選擇提錢,則要指派商人到該節點,如向前推進則看推進方向是否往首都方向貿易。如首都節點在殖民地節點下游,稱為順向貿易。 如首都節點在殖民地節點上游,稱為逆向貿。貿易最終節點為阿姆斯特丹和威尼斯,其於首都節點都在其上游。順向貿易沒有貿易懲罰,但非首都提錢跟逆向貿易有貿易懲罰。當商人被指派到順向貿易的節點上時,選擇提錢有非首都提錢懲罰。 如果選擇推進貿易,則有貿易加成並且可選擇貿易方向(若下游節點不只一處的話)當商人被指派到逆向貿易節點時,一般只會做提錢。 因為貿易流向不會流向首都,等於看著錢離你而去,所以在逆向貿易的節點上,一般只能選擇提錢。回頭來說加勒比海節點,該節點下游好像有2個? 一個往巴西,一個往波爾多。(印象)所以,如果貿易流向波爾多,西班牙只能拿到很少的錢,但是若流向巴西->象牙海岸->safi->塞維爾(首都自動提錢)的話,則會拿到很多。因此,若在加勒比海殖民的話,放個商人選擇貿易流向是必要的。而這個就是商人的用處。
作者: gostjoke (鬼笑話)   2015-04-10 08:19:00
講那麼多幹嘛XD 直接打爆葡萄牙就對了我玩卡斯提爾 都會把葡萄牙吃掉
作者: ScepioRome (羅馬征服者)   2015-04-10 09:20:00
謝謝c大詳細說明!那就以貿易力為主了一開始按任務跟葡萄牙結盟 後來錯過打他機會了不好意思再請教一下 形成行省和成立公司差別在?
作者: Cocochia (我是閃電經濟學家)   2015-04-10 11:12:00
成立公司會增加貿易力量,但是減少稅收。 行省則是變成海外省,五個相連的海外省會自動成立殖民政府,十個省的殖民政府會免費送一個商人,殖民政府自治度最低不可少於50%,等於是海外省的進階版(75%)前面大一個地方打錯,加勒比海下游直接通塞維爾,所以伊比利半島殖民加勒比海利益最大。
作者: ScepioRome (羅馬征服者)   2015-04-10 12:21:00
謝謝c大 我懂了
作者: dingoo (de novo)   2015-04-10 12:28:00
殖民政府不用相連 但是要有核心搶別人殖民地只要造五個最便宜的核心就可以成立殖民國了
作者: odanaga (PixiyON)   2015-04-10 13:35:00
後期貿易>生產>>>稅收 , 稅率會些微增加生產量
作者: frank8233 (黑暗)   2015-04-13 00:01:00
我連玩葡萄牙也會想辦法剷掉卡斯提爾了

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