Fw: [新聞] Paradox 的新作品 Cities: Skylines

作者: zeSil (Ryhpezlis)   2014-10-05 16:04:34
※ [本文轉錄自 Simcity 看板 #1KCF0kiQ ]
作者: zeSil (Ryhpezlis) 看板: Simcity
標題: Re: [新聞] Paradox 的新作品 Cities: Skylines
時間: Sun Oct 5 15:15:55 2014
※ 引述《kuninaka (擁有最溫暖笑容-國仲涼子)》之銘言:
: Play offline!!!
: https://www.youtube.com/watch?v=lxfeBpagvQw&feature=youtu.be
剛看完連結的試玩影片1-3,不過本人英聽頗差,
就大概整理一下看到的東西
1. 採用CIM2引擎
2. 一樣同SC和CXL,採用住商工,但只有兩種:
獨棟住宅/大樓住宅、獨棟商家/大樓商辦、工業/辦公室
3. 以道路為中心的建設方式,
道路可以升級,道路等級“似乎會”影響公共設施範圍
道路可以蓋曲線、可以調整高度
http://i.imgur.com/hvIsvcT.jpg
http://i.imgur.com/xUTLN8u.jpg
一開始建設需連到外連公路
http://i.imgur.com/cjdK87b.jpg
3. 基礎設施有:水、電、垃圾、醫療、教育、警、消
基礎設施服務範圍,以他所在的道路放射,道路等級高似乎會放射較遠
http://i.imgur.com/nm1m8JR.jpg
http://i.imgur.com/RndqZaO.jpg
http://i.imgur.com/6w2w6Gf.jpg
有的是道路所及處就可以服務
http://i.imgur.com/lwdGdRJ.jpg
公務車輛似乎就是一個node,影片中看到救護車跑來跑去,
http://i.imgur.com/umHhu5A.jpg
就代表有病人,還有音效。推測警消醫都是一樣的系統
http://i.imgur.com/lqHAGav.jpg
影片中沒有蓋公共運輸,但有個圖示看起來像公車,也許有?
4. 抽水站要蓋在河旁(不能超抽地下水喏..),以及會產生污水
需要興建大排排污水,一樣要蓋在河邊
http://i.imgur.com/0HFqZee.jpg
所以建設就是要蓋:抽水站
作者: efreet (Soth)   2013-10-05 15:31:00
CIM2的引擎是Unity,優化不是很看好...
作者: MB10   2014-10-05 16:43:00
PLAY OFFLINE
作者: vicklin   2014-10-05 17:48:00
跟道路的模式很像壞掉的simcity..不過那個匝道 那個匝道能夠做到像cities XL的MOD一樣的話就很棒了
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2014-10-05 18:25:00
play offline +60分
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2014-10-05 21:10:00
play offline +60分
作者: nawussica (暴民好弱 )   2014-10-05 21:40:00
矮人堡壘:
作者: whereareyou (0)   2014-10-06 00:22:00
柯柯 離線屌打EA
作者: bulcas (神火)   2014-10-09 22:36:00
就比軍力,那就比裝備,比武器,宋朝有火砲,拜占庭有怎樣的炮? 比步兵,雙方裝甲差在哪? 某 K 硬是要比能不能維持統治,那是另一個問題,硬要扯不知道是什麼意思? 地形破碎就不能大一統? 那要看你的大一統是什麼,羅馬大一統,是帝國,亞歷山大難道維持很長統治嗎? 他有實際建立大一統帝國嗎? 但是沒人會說他的帝國是數十個小國聯合的。

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