我覺得三人一組不錯,五人勢力太強有壟斷歐陸的問題,而我們目前幾次連線
大約都有10人左右,可以組成三組甚至四組,只是若三人一組但分隔太遠有被
各個擊破無法救援的問題,還有英法聯統跟神羅決議難題的解決方法,在這些
前提下用修改存檔規劃比較快,以下是我的修改:
先看圖:
存檔 :
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修改:1.英國打輸百年戰爭割讓除加萊外四省並跟葡萄牙斷盟
2.勃根地轉讓所有法國區土地予法國並遷首都到荷蘭,法國新得土地只
有宣稱無核心,並創一新附庸Nevers,減緩法國擴張速度
3.英法勃三國無任何交互核心或宣稱,要發動戰爭只能重新造宣稱
4.所有義大利區神羅國退出神羅,另低地區三小國保留
5.因是用存檔改,雖時間不跑但還是會有開場設宿敵的問題無解
前提:Ban掉法國和鄂圖曼(可考慮),因有分組故不禁神羅和皇帝
將主畫面分成五區後規劃成五組:北歐、南歐、東歐、神羅、伊斯蘭
A.北歐組
成員:英國、勃根地、大斯(丹麥/瑞典)
玩點:海軍跟貿易強權,殖民能力第二,但英國跟勃根地已被削弱,若早期被
完全體法國宣戰勃根地能否撐到英跟大斯來救會是問題,另要阻擋東方
的俄羅斯大斯是否要改選瑞典,勃根地要轉荷蘭與否也是考量,宗教方
面應該都是新教,或撐到改革派出現,主要擴張方向:法國、北德、新
世界。
B.南歐組
成員:葡萄牙、卡斯提爾/亞拉岡、義大利(那不勒斯、威尼斯、其他...)
玩點:舊教組合,殖民能力最強,貿易也不錯,北義大利無神羅干擾能多快成
立義大利是重點,怕其他組來亂,還有跟北歐組的法國和新世界爭奪,
跟伊斯蘭組的地中海貿易對決,法國如果不打北邊打南邊或北義會是麻
煩。擴張方向:法國、北非、新世界。
C.東歐組
成員:莫斯科/諾夫、波蘭/立陶宛、匈牙利/條頓/其他...
玩點:前期最弱,後期很強,用陸軍輾壓大斯或跟伊斯蘭組爭奪君士坦丁堡,
1600年後海兵淹過去就對了。擴張方向:巴爾幹、亞洲、神羅。
D.神羅組
成員:奧地利、其他神羅兩國
玩點:被四方圍攻防禦戰自虐用,不靠外力自己點到決議七! 背刺勃根地、丹
麥、義大利。
E.伊斯蘭組
成員:馬木留克、帖木兒/克里米亞/摩洛哥、其他....或是開放鄂圖曼?
玩點:打倒異教徒! 聖戰!
F.來自東方的神祕力量組
成員:神秘三國
在這樣的分組方式,同宗教且同盟下如果不是歷史宿敵某組某晚有一人沒來應
該不會斷盟,兩人應該可撐住局面。
勝負判定方式:
跟討論的一樣還是用結束算總分制,但為了減少玩家間的衝突,跟可以玩
久一點把目標放在全世界,並依照各組的發展方向設置一些各自可達到的總分
加成目標。
例如:
1.給兩個殖民組:北美:佔領易魁洛或休倫的首都+10%
中美:佔領阿茲特克的首都+10%
南美:佔領印加的首都+10%
給東歐組:走到太平洋或印度洋各+10%
給伊斯蘭組:佔領德里或亞非洲某地+10%
2.各組間的衝突區:北歐跟南歐:法蘭西島
北歐跟東歐:但澤、Osel?
南歐跟伊斯蘭:突尼斯? 馬爾它? 克里特?
東歐跟伊斯蘭:君士坦丁堡或克里米亞
3.如果某組沒人玩時可以新增那區的目標:如維也納、耶路撒冷之類的,並
提升目標分數+20%
4.可考慮增加時間因素,如1684年前攻下維也納、1533年前滅印加帝國再+10%
5.神羅組比較特別,如果打得出去分數應該沒問題,打不出去的可設防守加分?
最後我想提議新增一規則:不可割到小於開場的範圍,就是頂多只能打回原形
一切重來,例英國可以割蘇格蘭但往下割就不行,但如果有人選開場小於20基
稅的可能還是以20基稅為界線。 以上一點建議。