首先,目前三局連線大多都有參與的包含我有三位玩家,希望另兩位比較清楚會發生
什麼狀況的玩家也能提供一些意見^^
正文開始,經過多次連線後,在多次的衝突後,每次都是在無法超過1700年前就封檔,
原因有很多種,無法一一解決,小弟只能試想幾個方法:
1.玩家間必須開戰
雖然沒有明確限制,但在三局中玩家間沒有"實質意義"上的開戰的確是事實,不是有人
說玩家開戰就要跳出,就是為了玩家間的和諧而不打,造成每局大概都是AI已不造成威
脅,玩家間互相牽制沒有發展空間後而封檔,所以為了更多的發展空間,也為了模擬史
實上的正確,必須要開放玩家間的交戰,交戰後才會有各種變化,有變化才玩得下去,
再來,初期交戰前最好有最後通牒,也盡量不要有偷襲,後期打到不可開交時不限制。
另外,完全不能接受玩家間開戰的玩家,可能必須建議一開始就不要加入連線,或是每
次要開戰前請您強力外交幹旋,若做不到,可以隨時跳離,在單機時只有一人想要征服
全世界,但在連線時是多人想要征服全世界,說沒有衝突是不可能的,所以不能交戰這
個想法天生就不適合多人連線。
2.交戰程度最好有限制
雖然可以交戰,但為了不會太嚴重的破壞感情,或是把對方打到不想玩,最好還是限制
勝方可拿取的範圍,例如:50%,並可上下調整一些。這樣落敗方可以臥薪嘗膽,或是拉
攏更多的盟友,下次再來,但在強弱太過懸殊的交戰不建議開放,或是戰敗者會有滅國
危機者不開放,不是每個人都是普魯士腓特烈二世可以以一檔三,建議可以以國力差距
為界線,例如兩倍為界線,何者為國力判斷標準,由於是開戰,本人建議以陸軍上限為
判斷標準。而開戰時,如果只是為了土地的爭奪,最好是一挑一,由利益糾葛兩方自行
拚輸贏,但若為了遊戲中國力平衡而開打,盟友的各種拉入不在此限。
3.中立規則
我建議一個[中立宣言],不想開戰也不想其他國家打你的玩家可以提出此宣言,其他玩
家不可對此玩家動手或威脅之,違反者其他玩家可公幹之,或組包圍網討伐,但提出此
宣言玩家,必須在許多地方讓步,此宣言不限制玩家不得打AI國家,但在與其他國家發
生利益衝突時,必須是退讓較多的一方,且不得再度主動挑起此衝突,而衝突是指尚未
取得的土地或某利益,實際已取得的不能算在衝突範圍。
以第三局托斯卡尼與土耳其就埃及衝突為例,土耳其擔心亞歷山卓被托斯卡尼搶去,於
國際法庭(也就是討論區XD) 提出此衝突,若托斯卡尼之前宣布過中立宣言,馬木留克
若只剩10塊地,托斯則不能在之後打馬木時取得超過5塊,甚至哪幾塊都必須被指定,
但拖斯已取得的利比亞不能算在衝突範圍內,只是若土耳其連一塊地都不想給托斯,而
使用保護大法,由於在保護狀態下,雙方都無法對馬木下手,算在可接受範圍,但若土
耳其用宗教保護者方式,自己可動馬木,但托斯若硬打馬木土耳其會介入時,會造成兩
方開打事實而違反中立,故宗教保護者方法禁用在此宣言範圍。
4.大國需一定程度限制
如果有人覺得玩遊戲是為了開心,不想玩小國自找麻煩,但多人連線既是多人,就要尊
重其他人的意見跟發展空間,如果大家都願意玩小國,齊頭式平等當然很好,但若有人
真的就只想玩大國,而單純限制他不能選也未免超過,所以最好在附近也有一個大國玩
家可以限制他,若無他國限制他,最好眾玩家在開場就限制他的發展方向,可以接受限
制的人再選那國,超過的話眾玩家必須組包圍網制衡,強如拿破崙或希特勒當世界各國
合力時也打得贏他們,但除了第一局外並不見歐陸各國玩家有組包圍網的樣子,第二局
荷蘭提出的歐陸不擴張宣言並執行很好,但第三局歐陸只剩一個聲音時眾人是否覺得合
理? 而不能接受眾玩家限制的人,把多人連線當單機玩了,還不如讓他繼續玩單機。
5.核心文化地的默許
詳細原因就不說了,常玩的就懂,但範圍必須設限,並非大範圍的文化地,例:德國文
化、義大利文化、甚至中北亞那超大一塊,而是小範圍的,例隆巴底、薩克森等只要是
最核心的文化地別國都不能動,另轉文化者不算。
以wiki圖來說 http://www.eu4wiki.com/File:Cultures.PNG
以上,目前想到這些,歡迎討論~