[EU4 ] 有關共和國

作者: sevenny (青色的雪菲爾)   2014-07-21 12:30:02
共和國的資料片出了以後
讓共和國的可玩性變得比較高一點
我從北邊的漢薩三城開始
就和歷史上的普魯士因為國土太過破碎而不得不擴張一樣
再加上天高皇帝遠(是真得很遠)
身邊又是各種弱小諸侯
混啊混的半世紀過去之後
也搞成了二十幾省的一大塊
加上和波西米亞同盟 附庸了Saxony
還有好麻吉超強大法蘭西當我靠山
連皇帝都被我揍了一頓可恥地割地賠款
也許因為共和國傳統太低
所以有跳出事件問我要不要乾脆轉成君主
我想要問的是 共和國除了錢比較多還有要一直換元首很不方便以外
有什麼好處或者壞處呢
歐對
共和國的元首不能當皇帝
就算附庸了選侯國他也不會投票給你
還有三個派系是什麼概念上的差別
我到目前為止都偏好第一個因為我都在武力擴張
長年戰爭打到都沒有人想當兵根本補不滿
作者: aterui (阿照井)   2014-07-21 12:34:00
好處:沒繼承人問題跟白癡君主壞處:不能趁別人有繼承人問題時搞聯統和很難有天才君主共和國傳統掉一點點穩定性耗費就跳很高,正統性要50以下才會新資料片的荷蘭共和兩個候選人參數都隨機,不會都4/1/1兩個隨機給你選總能選個好的,算解決了沒有天才君主問題其實原本共和國的4/1/1也很接近白癡等級了...
作者: SeraNido (昏睡模式)   2014-07-21 12:41:00
大量減少因為正統低帶來滿坑滿谷叛軍
作者: Comartin38 (CM)   2014-07-21 12:46:00
貴族派系:陸權擴張/商人派系:海權貿易/公會派系:種田用(物產增加與建築減價)
作者: mimimi950 (mimi)   2014-07-21 13:28:00
共和國領導人死掉不會掉穩定 而且可以根據國家發展方向換領導者 光這兩點就超棒
作者: gostjoke (鬼笑話)   2014-07-21 14:51:00
問題是假如共和傳統低 拉穩定花費很多而且不能聯統 也不能聯姻 除非貴族共和光這兩點就讓共和國在之前一直鬼打牆共和國之前選人 411 平均起來2 要刷到平均三以上的君主 就有百分之五十的機率 你說共和國怎麼玩
作者: odanaga (PixiyON)   2014-07-21 15:20:00
那大波蘭球呢 不是也有改
作者: sevenny (青色的雪菲爾)   2014-07-21 15:25:00
波蘭-立陶宛 / 荷蘭 / 美國 都有特別的制度
作者: splong (Close To The Edge)   2014-07-21 16:21:00
是有改嗎,我記得共和國君主連任個幾次還蠻強的應該說我玩基本上都會讓他連任,除非急著想改走向
作者: bulcas (神火)   2014-07-21 17:34:00
共和傳統低會怎樣 ? 就不要拉穩定阿放個幾隻軍隊專心平叛就好拉
作者: odanaga (PixiyON)   2014-07-21 17:44:00
神羅國沒啥差 非神羅國會很哭爸QQ

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