[EU4 ] Res Publica資料片開發日誌3重點節譯

作者: Comartin38 (CM)   2014-07-10 18:37:21
開發日誌#3
http://ppt.cc/rV4Z
這次介紹的是波蘭選舉君主制,以及 Rival系統的更改.
1.在安裝資料片後,波蘭選舉君主制的獨特性更為明顯.
波蘭玩家本身擁有一名出身本土的王位候選人,
他的年齡介於25~40歲,能力值至少2點起跳,
若外國無意干涉選舉,天生有支持率優勢的他將繼承整個波蘭.
另一方面,玩家若選用與波蘭同宗教組(天主教,路德派,喀爾文派,東正教)的君主國,
可使用"Support Heir"外交指令讓自家王室旁支貴族參與選舉,
Support Heir指令會讓外交官駐留波蘭首都,每個月替自家候選人造勢拉票,
若玩家外交聲譽良好,且與波蘭關係親密,拉票造勢的效果會十分顯著.
來自外國的候選人年齡同樣介於25~40歲,而能力值至少1點起跳.
若玩家贏得選舉讓指定候選人登上王位,
會獲得國力點數與威望及正統性的獎勵.
而非波蘭玩家除了上述獎勵外,還能獲取與波蘭的外交關係加成,
但不會獲得聯統關係,兩國間只有同王朝(Same Dynasty)的外交聯繫.
波蘭選舉無法中途換將,只能等候選人自然死亡,
當某名候選人身亡,同國推舉的新候選人會繼承前輩的支持率.
從波蘭玩家的立場來看,
讓能力值較高的本土候選人當選,對國家的發展較為有利.
若讓外國候選人勝選,將引發不可逆料的一連串事件.
波蘭玩家在情況緊急時,能消耗5點正統性換取5點支持率提高本土候選人的勝選率.
2.新系統允許玩家的國度轉為商業共和國,
若玩家版圖不足10省,且王儲正統性低,並屬於西歐,東歐,鄂圖曼,穆斯林科技組,
加上選取了貿易理念組,將能藉由決議轉為商業共和國.
轉成商業共和國的君主國日後尚能轉為其他共和國.
3.系統允許波蘭玩家放棄專屬的選舉制王政,
藉由事件與解散國會(Sejm)讓玩家建立絕對專制(Absolute Monarchy).
此外,選舉制王政下的波蘭國會會影響玩家選用的政策(Policy)
4.新版的宿敵系統,再也不讓科技等級差異過大的國家成為宿敵.
膽敢設玩家為宿敵的國家,玩家也能將其設為宿敵,不論國力差距.
宿敵國間再也不能互相買賣領地.
玩家若能附庸或併吞宿敵國,將獲得Powerprojection值的獎勵.
5.重新平衡各宗教間的傳教能力,使多神教不致於被一神教碾壓.
共和傳統將影響各共和國的選舉結果.
人力增減的參數將重新修改.
作者: aterui (阿照井)   2014-07-10 20:51:00
所以波蘭可以故意讓別國當選取得same dynasty然後再靠聯姻claim throne取得聯統CB?看截圖好像下一版波蘭的正統性都會很低,叛亂會很難搞吧
作者: evilcherry (邪離子)   2014-07-10 21:51:00
所以葡萄牙是不是應先改共和國?
作者: bulcas (神火)   2014-07-10 22:12:00
Powerprojection 這到底是幹嘛的 ? 來源是 ? 用處是?我玩 1.61 玩老半天還是搞不太懂....求教
作者: adamlee1120 (漫尋)   2014-07-10 22:46:00
你有宿敵,那玩意會每年增長到一定程度那東西越高,你的領袖會有額外的能力加成還有其他像是聲望的好處來源就是去扁你的宿敵
作者: frank8233 (黑暗)   2014-07-11 16:09:00
支持宿敵叛軍也會 響應針對宿敵戰爭也會 割地最好得到
作者: michaelxxx (abcd)   2014-07-11 17:47:00
割1省30點pp,因此法國只要打勃根地,pp就會一直是滿的
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2014-07-17 15:19:00
只有特定科技組能轉 這樣我轉大韓共和國失敗了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com